Added New Mods and Profiles Folders

This is a complete rebuild of the modpack, with all new mods and updates for 1.5.3 of Anomaly.
This commit is contained in:
2025-01-14 05:07:53 -05:00
parent 85c665b107
commit 376b4b9689
21217 changed files with 546254 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,236 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<string id="st_save_only_when_sleeping">
<text>Хардкорная экономия включена.Сохраняет автоматически, когда сон и возрождается.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_your_items">
<text>Stash with some of your items</text>
</string>
<string id="set_spawn_button">
<text>Set Spawn</text>
</string>
<string id="st_soulslike_spawn_location_set">
<text>Расположение порода было установлено.Нажмите снова, чтобы заснуть.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_generic">
<text>Когда вы просыпаетесь, вы окажетесь в знакомых местах, но не зная, как вы сюда попали.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_food_generic">
<text>Ищите свои вещи, которые вы найдете, кто -то оставил вам что -нибудь поесть и выпить.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_generic">
<text>Вы также обнаружите, что примечание, в которой объясняется, что ваше снаряжение находится в скрытом тайнике, и для использования РЧ -приемника с частотой %s, чтобы отслеживать его, что начнет звучать, как только вы достаточно близко.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_generic">
<text>Похоже, на вашем КПК есть маркер, где вы были найдены.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_1">
<text>Привет!Я просто хотел посмотреть, как ты себя чувствуешь.Ты был почти мертв, когда я нашел тебя.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_2">
<text>Я не могу поверить, что ты все еще с нами!Я не мог поверить, что ты все еще дышал, когда нашел тебя.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_3">
<text>Привет, как ты?Я рад видеть, что сейчас тебе лучше.Вы были очень плохими, когда я нашел вас.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_4">
<text>Привет!Просто хотел проверить и посмотреть, как вы себя чувствуете.Вы действительно избили, когда я нашел вас.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_5">
<text>Эй, надеюсь, ты сейчас на починке.Я волновался, когда нашел тебя в таком плохом состоянии.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_food_1">
<text>Я оставил что -нибудь, чтобы вы могли поесть и выпить, когда вы просыпаетесь.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_food_2">
<text>Я оставил вам немного еды и пить, чтобы наслаждаться, когда вы просыпаетесь.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_food_3">
<text>Я оставил тебе что -нибудь поесть и выпить, когда ты просыпаешься.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_food_4">
<text>Я позаботился о том, чтобы оставить вам еду и выпить, когда вы просыпаетесь.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_food_5">
<text>Я оставил тебе что -нибудь поесть и выпить.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_1">
<text>Я добавил маркер, в котором я нашел вас в ваш КПК.Надеюсь, вы сможете вернуть некоторые из своих вещей.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_2">
<text>Я добавил маркер в ваш КПК, чтобы вы могли, надеюсь, получить некоторые из ваших вещей, откуда я вас нашел.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_3">
<text>В ваш КПК был добавлен маркер, чтобы помочь вам найти место, где вы были найдены, в надежде, что вы сможете восстановить некоторые из ваших потерянных предметов.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_4">
<text>У вашего КПК теперь есть маркер, указывающий место, где я вас нашел, что может помочь вам получить некоторые из ваших вещей.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_5">
<text>Чтобы помочь вам получить некоторые из ваших вещей, я добавил маркер в ваш КПК, показывающий место, где я вас нашел.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_1">
<text>Мне пришлось использовать некоторые из вещей, которые у вас были, чтобы вытащить вас оттуда.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_2">
<text>Чтобы спасти вашу жизнь, мне пришлось использовать некоторые предметы, которые вы несли на вас.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_3">
<text>Мне пришлось использовать некоторые из ваших вещей, чтобы спасти вас и сохранить вас в живых. </text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_4">
<text>Чтобы обеспечить ваше выживание, мне пришлось использовать некоторые из вещей, которые у вас были на вас.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_5">
<text>Я использовал некоторые из ваших вещей, чтобы вытащить вас оттуда. </text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_1">
<text>Держите в безопасности, сталкер.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_2">
<text>Береги себя, Сталкер.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_3">
<text>Оставайся в безопасности, Сталкер.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_4">
<text>Будьте в безопасности, Сталкер.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_5">
<text>Держись подальше от неприятностей, Сталкер.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_1">
<text>Когда я впервые обнаружил вас, я увидел участника %s по имени %s, он схватил некоторые из ваших вещей и побежал, надеюсь, вы сможете найти его и вернуть все, что он взял.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_2">
<text>Когда я впервые наткнулся на вас, присутствовал член %s с именем %s.Он взял некоторые из ваших вещей и убежал.Надеюсь, вы сможете найти его и получить свои вещи.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_3">
<text>В моем первом наблюдении за вами участвовали члена %s по имени %s, который взял некоторые из ваших имущества и сбежал.Я надеюсь, что вы сможете отследить его и восстановить свои вещи.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_4">
<text>Когда я впервые наткнулся на вас, был член %s по имени %s, который взял некоторые из ваших вещей и сбежал.Надеюсь, вы сможете найти его и вернуть то, что он взял.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_5">
<text>Когда я наткнулся на вас, был еще один участник %s, который поблизости назвал %s, который пробил ваши вещи.Я надеюсь, что вы сможете отследить его и получить то, что он взял.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_1">
<text>Я вернулся и спрятал ваше снаряжение, чтобы никто не взял его.Вы должны быть в состоянии отслеживать его РЧ -приемник, установив частоту на %s.Как только вы приблизитесь к его местоположению, ваше устройство должно запустить звуковой сигнал.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_2">
<text>Я спрятал ваше снаряжение, чтобы предотвратить его украдение.Используйте РЧ -приемник и установите частоту на %s, чтобы найти его.Как только вы достаточно близко, ваше устройство начнет звучать.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_3">
<text>Чтобы сохранить ваше снаряжение в безопасности, я спрятал его и устанавливаю РЧ -приемник на частоту %s.Когда вы приблизитесь достаточно близко, ваше устройство будет звучать по звуковому сигналу, и вы можете найти его.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_4">
<text>Ваше снаряжение было в риске украденного, поэтому я спрятал его и установил РЧ -приемник на частоту %s.Ваше устройство должно звучать, когда вы находитесь рядом с его местоположением.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_5">
<text>Я закрепил ваше снаряжение, скрыв его и установив РЧ -приемник на частоту %s.Используйте свое устройство, чтобы отслеживать его, и оно начнет звучать, как только вы будете достаточно близко.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_hidden_stash_1">
<text>Ваши вещи спрятаны в тайном месте, которое я отметил на вашем КПК.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_hidden_stash_2">
<text>Я спрятал ваши вещи в безопасном месте и пометил его местоположение на вашем КПК.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_hidden_stash_3">
<text>Я спрятал ваши вещи в тайном месте и отметил его на вашем КПК.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_hidden_stash_4">
<text>Ваши вещи безопасно спрятаны в укрытии, которое я отметил на вашем КПК.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_hidden_stash_5">
<text>Я скрыл ваши вещи в ненавязчивом укрытии и отметил его местоположение на вашем КПК для сохранности.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_1">
<text>Эй, ты один из самых удачливых ублюдков! Невероятно, что ты рискнул зайти в %s. Ты очень повезло, что мы тебя нашли! Мне удалось собрать нескольких других сталкеров, чтобы помочь мне с твоим снаряжением, надеюсь, все на месте.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_2">
<text>Чувак, тебе очень повезло! Невероятно, что ты залез в %s. Мы нашли тебя вовремя! Несколько нас сталкеров собрались, чтобы вернуть твоё снаряжение, и похоже, что всё целое и невредимое.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_3">
<text>Эй, сын везения! Я поражен, что ты смог зайти в %s. Слава богу, что мы наткнулись на тебя! Некоторые другие сталкеры и я объединили усилия, чтобы спасти твоё снаряжение, и всё у нас в порядке.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_4">
<text>Вот и ты, один из самых удачливых ублюдков! Ты реально зашёл в %s, да? Мы нашли тебя вовремя, и с помощью нескольких других сталкеров мы смогли вернуть твоё снаряжение. Всё на месте.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_5">
<text>Ох, блядь, тебе очень повезло! Невероятно, что ты залез в %s без какой-либо поддержки. К счастью, мы нашли тебя вовремя, и группа из нас сталкеров помогла вернуть твоё снаряжение. Всё на месте.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_1">
<text>Я смог отпугнуть мутанта рядом, но он кажется привлекался твоим рюкзаком. Будь осторожен, когда заберешь свои вещи - они могут привлечь других диких животных в этой области.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_2">
<text>После того, как я отпугнул рядом находившегося мутанта, заметил, что он пролезался в твоем рюкзаке. Будь осторожен при забирании своих вещей, так как то, что ты там имел, может привлечь других диких животных в этой области.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_3">
<text>Я смог отпугнуть мутанта, который находился рядом, но, похоже, он перерыл твой рюкзак. Будь внимателен, когда заберешь свои вещи, так как они могут привлечь других диких животных в этой области.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_4">
<text>Мутант, находившийся рядом с нами, бежал после того, как я его отпугнул, но я видел, что он роется в твоем рюкзаке. Будь осторожен, когда будешь забирать свои вещи, потому что другие дикие животные в этой области могут привлечься к тому, что находилось внутри.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_5">
<text>Твой рюкзак привлек внимание мутанта, но я смог его отпугнуть. Будь осторожен, когда будешь забирать свои вещи, так как то, что было внутри, может привлечь других диких животных в этой области.</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<string id="st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_name">
<text>Ïðèìå÷àíèå ñïàñàòåëÿ</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_desc">
<text>Ïðèìå÷àíèå, íàïèñàííîå îäíèì èç ñòàëêåðîâ, êîòîðûé òåáÿ ñïàñ.</text>
</string>
<string id="st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_message">
<text> çàïèñêå óêàçàíà èíôîðìàöèÿ î ìåñòå, ãäå íàõîäÿòñÿ âàøè âåùè. Òàì íàïèñàíî, ÷òî íóæíî èñïîëüçîâàòü ðàäèîïðèåìíèê ñ ÷àñòîòîé %s â %s.</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,224 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<string id="ui_mcm_menu_soulslike">
<text>Soulslike</text>
</string>
<!--General-->
<string id="ui_mcm_soulslike_general">
<text>Общий</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_general_title">
<text>Jabbers' Soulslike Настройки</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_general_description">
<text>Мод Soulslike привносит в Сталкер элементы игр в стиле Souls. После смерти вас спасает случайный сталкер в зоне. Он возвращает вас в установленное место последнего спавна, где вы просыпаетесь и находите сообщение от него о том, как вас нашли и на что он пошёл, чтобы доставить вас в безопасное место. Предметы, которые были на вашем персонаже, могут быть найдены, некоторые могут быть потеряны, а состояние ухудшено в зависимости от настроек.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_general_disclaimer">
<text>ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Хватит плакать, этот мод призван усложнить игру. В связи с этим существует 100% возможность попасть в ситуацию, когда вы неожиданно потеряете свое снаряжение. Случайная потеря предметов при смерти означает, что вы можете потерять оружие или броню, умереть в центре аномалии и не иметь возможности вернуть свое снаряжение - это возможно и ожидаемо. Всегда имейте запасной комплект, готовьтесь к худшему, надейтесь на лучшее.</text>
</string>
<!--Character-->
<string id="ui_mcm_soulslike_character">
<text>Персонаж</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_character_title">
<text>Настройки персонажа</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rank_loss_percent">
<text>Потеря ранга %</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rank_loss_percent_desc">
<text>Это количество ранга персонажа, которое вы потеряете при возрождении.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rep_loss_percent">
<text>Потеря репутации %</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rep_loss_percent_desc">
<text>Это количество репутации персонажа, которое вы потеряете при возрождении. Это личная репутация, а не стоящая/репутация фракции.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_character_health_loss_on_respawn">
<text>Потеря здоровья % при возрождении</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_character_health_loss_on_respawn_desc">
<text>Это добавляет немного сложности к вашей игре. Это количество здоровья, которое будет удалено при возрождении. Пример: 25% означает, что у вас будет 75% здоровья при возрождении. Концепция заключается в том, что вы все еще будете слегка ранены и вам потребуется сохранять некоторые лекарства для лечения перед попыткой продолжить и получить свои вещи от места, где вы умерли.</text>
</string>
<!--Items-->
<string id="ui_mcm_soulslike_items">
<text>Предметы</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_items_title">
<text>Настройки предметов</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_weapon_loss">
<text>Потеря оружия</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_outfit_loss">
<text>Потеря снаряжения</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_headgear_loss">
<text>Потеря головного убора</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_artifact_loss">
<text>Потеря артефактов</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_tool_loss">
<text>Потеря инструментов</text>
</string><string id="ui_mcm_soulslike_items_scalar_description">
<text>Потеря предметов и их состояния зависит от вашего ранга. При смерти выше уровень вашего ранга, тем больше вероятность потери предмета или уменьшения его состояния. Это делает игру более легкой в начале, но по мере прохождения игры последствия смерти становятся все более серьезными. См. подсказку к каждой настройке для более подробного объяснения.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_loss_scalar">
<text>Коэффициент потери предметов</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_loss_scalar_desc">
<text>На максимальном уровне ранга вашего персонажа вероятность потери каждого предмета при смерти составляет 75%. Коэффициент потери предметов позволяет управлять этой потерей на ваше усмотрение. При стандартном значении 0,20 (или 20%) ваша максимальная потеря предмета составит 15%. Вы должны установить значение, которое подходит для вашего уровня потери предметов. Примеры: 0,10 = 7,5%, 0,20 = 15%, 0,30 = 22%, 0,40 = 30%... вы понимаете идею?</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_condition_loss_scalar">
<text>Коэффициент потери состояния предметов</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_condition_loss_scalar_desc">
<text>На максимальном уровне ранга вашего персонажа будет потеряно 18 единиц состояния на каждый предмет при смерти. Коэффициент потери состояния предметов позволяет управлять этой потерей на ваше усмотрение. При стандартном значении 0,05 (или 5%) ваша максимальная потеря состояния предмета составит 3,7. Вы должны установить значение, которое подходит для вашего уровня потери состояния предметов. Примеры: 0,05 = 3,7, 0,10 = 7,4, 0,15 = 11... вы понимаете идею?</text>
</string>
<!--Scenarios-->
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios">
<text>Сценарии</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_title">
<text>Настройки сценариев</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_description">
<text>Сценарии в духе Soulslike отличаются динамичностью. События респауна происходят в зависимости от того, кто убил вас, как вы были убиты, где, насколько близко к месту вашего респауна вы были, когда умерли, находитесь ли вы внутри или снаружи и многих других факторов. Эти настройки существуют, чтобы позволить вам настроить способы, которыми вы хотите попытаться восстановить свою экипировку. Сценарии по умолчанию всегда таковы, что при респауне вы можете оказаться со всеми своими вещами на себе (опять же, в зависимости от событий), или вы можете обнаружить, что ваша экипировка находится в рюкзаке на земле, где было найдено ваше тело. Ниже приведены дополнительные варианты, которые можно изменить, чтобы сделать их более или менее частыми.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight">
<text>Вес сценария RF Detector.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight_desc">
<text>Как дополнительный уровень сложности и просто для разнообразия, когда используется этот сценарий, ваш спаситель переместит все ваши предметы в скрытый ящик на той же карте, где вы были найдены. Он сообщит вам частоту радиоволн для отслеживания вашей экипировки и оставит вам записку в инвентаре как напоминание.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_hidden_stash_scenario_weight">
<text>Вес сценария скрытого ящика</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight_desc">
<text>Как дополнительный уровень сложности и просто для разнообразия, когда используется этот сценарий, ваш спаситель переместит все ваши предметы в скрытый ящик и пометит его на вашем PDA.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_looter_npcs_marked">
<text>Отметить ворующих NPC на PDA</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight_desc">
<text>Когда ваше снаряжение грабит NPC, эта опция позволяет отслеживать их на PDA.</text>
</string>
<!--Ambush-->
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush">
<text>Засада</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_title">
<text>Настройки засады</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_description">
<text>В зависимости от того, что произошло в сценарии и какие предметы находятся у вашего персонажа, есть шанс возникновения события засады там, где было обнаружено ваше тело.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_mutant_ambush_chance">
<text>Шанс засады мутантов</text>
</string><string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_boar_ambush">
<text>Разрешить нападение диких кабанов</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_flesh_ambush">
<text>Разрешить нападение Плоти</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_dogs_ambush">
<text>Разрешить нападение собак</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_cats_ambush">
<text>Разрешить нападение котов</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_snorks_ambush">
<text>Разрешить нападение Снорков</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_bloodsucker_ambush">
<text>Разрешить нападение Кровососов</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_burer_ambush">
<text>Разрешить нападение бюрера</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_chimera_ambush">
<text>Разрешить нападение химеры</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_controller_ambush">
<text>Разрешить нападение контроллера</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_stalker_ambush_chance">
<text>Шанс нападения сталкеров</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_novice_ambush">
<text>Разрешить нападение начинающих сталкеров</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_advanced_ambush">
<text>Разрешить нападение опытных сталкеров</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_veteran_ambush">
<text>Разрешить нападение мастеров сталкеров</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_sniper_ambush">
<text>Разрешить нападение снайперов сталкеров</text>
</string>
<!--Hardcore-->
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore">
<text>Хардкоре</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_title">
<text>Хардкорные настройки</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_save_description">
<text>Похоже на то, что вы хлопаете своим членом по книге в твердой обложке, хардкорные сохранения означают, что ручное, быстрое сохранение и сохранение у костра отключены, и всегда будет существовать только один файл сохранения. Хардкорные сохранения позволяют сохраняться только во время сна и при возрождении. Имейте в виду, что, поскольку когда-либо будет существовать только один файл сохранения, можно застрять в ситуации, когда прогресс будет затруднен, если вы потеряете все свое снаряжение и у вас не будет денег на лечение или еду.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_is_enabled">
<text>Включить хардкорные сохранения</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_override_campfire_hardcore_saves">
<text>Разрешить сохранения Campfire с хардкорными сохранениями</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_override_campfire_hardcore_saves_desc">
<text>Иногда вам нужно то теплое пушистое чувство комфорта, которое вы получаете, часто экономя. Это позволяет сохраняться у костров, даже если хардкорные сохранения включены. Имейте в виду, что при возрождении или сне ваши сохранения у костра все равно будут удалены, если включены хардкорные сохранения.</text>
</string>
<!--Debug-->
<string id="ui_mcm_soulslike_debug">
<text>Разработчик</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_title">
<text>Настройки Разработчика</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_is_enabled">
<text>Режим Отладки</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_enable_tips">
<text>Показывать сообщения PDA</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_hidden_stashes">
<text>Отладка скрытых укрытий</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_item_loss">
<text>Отладка потери предметов</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_tarkov_looter">
<text>Отладка "Тарковского" грабителя</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_noloss_scenario">
<text>Отладка без потерь</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_default_scenario">
<text>Отладка стандартного сценария потерь</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_rf_scenario">
<text>Отладка сценария с детектором РЧ</text>
</string>
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_hidden_stash_scenario">
<text>Отладка сценария скрытых укрытий</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,16 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="st_cap_check_soulslike_mode">
<text>Soulslike Режим</text>
</string>
<string id="st_mm_ck_soulslike_mode_desc">
<text>
%c[0,150,150,150]В Soulslike-режиме, смерть, технически, никогда не наступает\n
\nОн возвращает вас в установленное место последнего спавна, где вы просыпаетесь и находите от него сообщение\n
о том, как он вас нашел и на что он пошел, чтобы доставить вас в безопасное место.\n\n
Предметы, которые были на вашем персонаже, необходимо вернуть, некоторые могут быть утеряны, а состояние ухудшено, все зависит от настроек\n
\n %c[200,200,50,50] Не совместим с режимом Азазель.\n
\n %c[200,200,50,50] Не совместим с режимом Ironman.
</text>
</string>
</string_table>