Added New Mods and Profiles Folders

This is a complete rebuild of the modpack, with all new mods and updates for 1.5.3 of Anomaly.
This commit is contained in:
2025-01-14 05:07:53 -05:00
parent 85c665b107
commit 376b4b9689
21217 changed files with 546254 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,258 @@
;If MCM keybinds displays a key diferent than what you entered, find the key that MCM displayed and change it to what you actually pressed.
;A bunch of keys that are not part of the standard US keyboard layout have been disabled by putting ; at the beggingin of thier line, if your keyboard supports them delete the ; to renenable
[eng]
-1 = UNBOUND
11 = 0
2 = 1
3 = 2
4 = 3
5 = 4
6 = 5
7 = 6
8 = 7
9 = 8
10 = 9
30 = A
78 = ADD
40 = APOSTROPHE
;221 = APPS
;145 = AT
;150 = AX
48 = B
14 = BACK
43 = BACKSLASH
46 = C
;58 = CAPITAL
;144 = CIRCUMFLEX
146 = COLON
51 = COMMA
;121 = CONVERT
32 = D
83 = DECIMAL
211 = DELETE
181 = DIVIDE
208 = DOWN
18 = E
207 = END
13 = EQUALS
;1 = ESCAPE ; mcm kebinds cannot use this key. donot renenable.
33 = F
59 = F1
68 = F10
87 = F11
88 = F12
100 = F13
101 = F14
102 = F15
60 = F2
61 = F3
62 = F4
63 = F5
64 = F6
65 = F7
66 = F8
67 = F9
34 = G
41 = GRAVE
35 = H
199 = HOME
23 = I
210 = INSERT
36 = J
37 = K
;112 = KANA
;148 = KANJI
38 = L
26 = LBRACKET
29 = LCONTROL
203 = LEFT
56 = LALT;LMENU
42 = LSHIFT
;219 = LWIN
50 = M
12 = MINUS
55 = MULTIPLY
49 = N
;209 = NEXT
;123 = NOCONVERT
69 = NUMLOCK
82 = NUMPAD0
79 = NUMPAD1
80 = NUMPAD2
81 = NUMPAD3
75 = NUMPAD4
76 = NUMPAD5
77 = NUMPAD6
71 = NUMPAD7
72 = NUMPAD8
73 = NUMPAD9
179 = NUMPADCOMMA
156 = NUMPADENTER
141 = NUMPADEQUALS
24 = O
25 = P
197 = PAUSE
52 = PERIOD
;201 = PRIOR
16 = Q
19 = R
27 = RBRACKET
157 = RCONTROL
28 = RETURN
205 = RIGHT
184 = RALT;RMENU
54 = RSHIFT
;220 = RWIN
31 = S
70 = SCROLL
39 = SEMICOLON
53 = SLASH
57 = SPACE
;149 = STOP
74 = SUBTRACT
;183 = SYSRQ
20 = T
15 = TAB
22 = U
;147 = UNDERLINE
;151 = UNLABELED
200 = UP
47 = V
17 = W
45 = X
21 = Y
;125 = YEN
44 = Z
340 = MOUSE4
341 = MOUSE5
343 = MOUSE6
343 = MOUSE7
344 = MOUSE8
[rus]
-1 = UNBOUND
11 = 0
2 = 1
3 = 2
4 = 3
5 = 4
6 = 5
7 = 6
8 = 7
9 = 8
10 = 9
30 = A
78 = ADD
40 = APOSTROPHE
;221 = APPS
;145 = AT
;150 = AX
48 = B
14 = BACK
43 = BACKSLASH
46 = C
;58 = CAPITAL
;144 = CIRCUMFLEX
146 = COLON
51 = COMMA
;121 = CONVERT
32 = D
83 = DECIMAL
211 = DELETE
181 = DIVIDE
208 = DOWN
18 = E
207 = END
13 = EQUALS
1 = ESCAPE
33 = F
59 = F1
68 = F10
87 = F11
88 = F12
100 = F13
101 = F14
102 = F15
60 = F2
61 = F3
62 = F4
63 = F5
64 = F6
65 = F7
66 = F8
67 = F9
34 = G
41 = GRAVE
35 = H
199 = HOME
23 = I
210 = INSERT
36 = J
37 = K
;112 = KANA
;148 = KANJI
38 = L
26 = LBRACKET
29 = LCONTROL
203 = LEFT
56 = LMENU
42 = LSHIFT
;219 = LWIN
50 = M
12 = MINUS
55 = MULTIPLY
49 = N
;209 = NEXT
;123 = NOCONVERT
69 = NUMLOCK
82 = NUMPAD0
79 = NUMPAD1
80 = NUMPAD2
81 = NUMPAD3
75 = NUMPAD4
76 = NUMPAD5
77 = NUMPAD6
71 = NUMPAD7
72 = NUMPAD8
73 = NUMPAD9
179 = NUMPADCOMMA
156 = NUMPADENTER
141 = NUMPADEQUALS
24 = O
25 = P
197 = PAUSE
52 = PERIOD
;201 = PRIOR
16 = Q
19 = R
27 = RBRACKET
157 = RCONTROL
28 = RETURN
205 = RIGHT
184 = RMENU
54 = RSHIFT
;220 = RWIN
31 = S
70 = SCROLL
39 = SEMICOLON
53 = SLASH
57 = SPACE
;149 = STOP
74 = SUBTRACT
;183 = SYSRQ
20 = T
15 = TAB
22 = U
;147 = UNDERLINE
;151 = UNLABELED
200 = UP
47 = V
17 = W
45 = X
21 = Y
;125 = YEN
44 = Z
340 = MOUSE4
341 = MOUSE5
343 = MOUSE6
343 = MOUSE7
344 = MOUSE8
@@ -0,0 +1,187 @@
<!--
Anomaly Mod Configuration Menu strings
-->
<string_table>
<string id="ui_mcm_desc_mcm">
<text>Welcome to Anomaly Mod Configuration Menu. By itself MCM does nothing. MCM provides a place for other mods/addons to display a settings UI.
\nTo the left you will see a list of mods/addons that are using MCM to do so.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_desc_mcm2">
<text>Bugs with MCM or crashes with ui_mcm.script in the log are most likely caused by one of the mods/addons using MCM and should be reported to that mod/addon's author. </text>
</string>
<string id="ui_mm_menu_mcm">
<text>Mod Configuration Menu</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm">
<text>MCM</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_about">
<text>About</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_about_reset">
<text>Reload all menus</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_about_reset_desc">
<text>Checking this and hitting apply will cause MCM to reload all menus. This is a debugging tool and shouldn't be necessary in the normal course of things.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_log">
<text>Logging</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_log">
<text>This is a utility for addon makers that lets them move their logging out of the xray log and game console.
\nBecause I respect your concerns about lag and SSD write cycles I have provided some controls for you to tweak how the logging behaves.
\nLogs will be named after the script that creates them and the MCM session id number. They be created in appdata/logs/mcm/</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_enable">
<text>Enable MCM logging utility.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_enable_desc">
<text>Unchecking this will prevent any new logs from being created or updated. (Note changes may not take effect until after a new save game is loaded.)</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_numlogs">
<text>Number of log sessions to keep.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_numlogs_desc">
<text>When the number of logs created by a script exceeds this number older logs will be deleted. (Note log deletion will not happen if the game crashes.)</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_continuous">
<text>Allow continuous file writes.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_continuous_desc">
<text>Logs files are normally updated in batches. This can cause some information to be lost if the game crashes. An addon maker may request you check this box to allow their log to be updated immediately.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_savefreq">
<text>Time between Log auto saves in milliseconds.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_savefreq_desc">
<text>No matter what is set here logs will still be saved when entering assorted UI screens and saving/loading games.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_timestamp">
<text>Xray log time stamp frequency.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_timestamp_desc">
<text>MCM adds a time stamp to the xray log to make it easier to coordinate events between mcm logs and the xray log. This is the minimum time between those time stamps. If nothing else is printing to the console neither will mcm.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_debug_logging2">
<text>Enable Debug logging.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_debug_logging2_desc">
<text>This enables MCM's own debug logging and should be enabled before reporting bugs with MCM. Other addons may also use this setting to enable thier own logging.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_kb">
<text>MCM Key Binds.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_kb_main">
<text>Main.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_kb">
<text>MCM Key Binds work "Minecraft Style": click on the box, then hit a key. Clicking or Escape Key will cancel.
\nIf the key you see does not match the key you pressed, or MCM seems to ignore some keys, you likely need to modify mcm_key_localization.ltx to reflect your keyboard layout.
\nKeys that are assigned to more than one MCM Key Bind or to an engine key bind will be highlighted red</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_kb2">
<text>A few notes on the red conflicting key coloring.
\n1. It may not matter. If the keys are used in two different UI's or if one key bind only triggers when also holding shift then the fact that the key is used twice doesn't matter.
\n2. MCM does not know what an addon may be doing with a key. YOU need to understand how an addon is using a key to know if a conflict is relevant.
\n3. For a single pending change the color updates correctly, for multiple pending changes it may not. Apply your changes and reopen MCM to verify correct conflict status.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_kb_mcm_kb_main_presstime">
<text>Long press multiplier.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_kb_mcm_kb_main_presstime_desc">
<text>Multiplier applied to Double tap window to determine How long a key needs to be held down to count as a long press or hold. Only applies to addons that use MCM to identify long key presses.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_kb_mcm_kb_main_dtaptime2">
<text>Double tap window.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_kb_mcm_kb_main_dtaptime2_desc">
<text>How soon a second press of a key needs to follow a first to count as a double tap of the key. Only applies to addons that use MCM to identify double key presses. This time can affect the input delay of some single key press events and should thereby be set as small as possible.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_all_kb">
<text>All keybinds.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_kb_all">
<text>This panel gathers all MCM key binds into one place, in the same order that the addons that add them appear on the left.
\nHowever this list cannot include additional settings from the addons panel that may affect how this key behaves.
\nAlways review the addon panel where they Key Bind was gathered from as well as that addons documentation. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_kb_all2">
<text>Pending changes on other panels will not be reflected on this panel, nor will pending settings on this panel be reflected on others.
\nApply your changes before and after using this panel. Failure to do so may result in undesired behavior.
\n\nA few notes on the red conflicting key coloring.
\n1. It may not matter. If the keys are used in two different UI's or if one key bind only triggers when also holding shift then the fact that the key is used twice doesn't matter.
\n2. MCM does not know what an addon may be doing with a key. YOU need to understand how an addon is using a key to know if a conflict is relevant.
\n3. For a single pending change the color updates correctly, for multiple pending changes it may not. Apply your changes and reopen MCM to verify correct conflict status.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_kb_conflicts">
<text>Key Bind Conflicts.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_kb_conflicts">
<text>This panel gathers all MCM key binds marked as conflicting into one place, sorted by key.
\nIf a key only appears on this list once it likely conflicts with an engine keybind. Those are listed in the normal Anomaly options.
\nHowever this list cannot include additional settings from the addons panel that may affect how this key behaves.
\nAlways review the addon panel where they Key Bind was gathered from as well as that addons documentation. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_kb_modifier">
<text>With modifier key.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_kb_modifier_desc">
<text>The above keybind will only activate if this key is also held down.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mod_none">
<text>No modifier.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mod_ctrl">
<text>Control key.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mod_shift">
<text>Shift key.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mod_alt">
<text>Alt key.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_kb_mode">
<text>Input mode.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_kb_mode_desc">
<text>The above keybind will activate if the key input in this manner.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mode_press">
<text>Simple Press.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mode_dtap">
<text>Double tap.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mode_hold">
<text>Long Press.</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,187 @@
<!--
Anomaly Mod Configuration Menu strings
-->
<string_table>
<string id="ui_mcm_desc_mcm">
<text>Добро пожаловать в меню конфигурации аномального мода. Сам по себе MCM ничего не делает. MCM предоставляет место для других модов / надстроек для отображения пользовательского интерфейса настроек.
\nСлева вы увидите список модов / дополнений, которые используют MCM для этого.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_desc_mcm2">
<text>Ошибки с MCM или сбои с ui_mcm.script в журнале, скорее всего, вызваны одним из модов / дополнений, использующих MCM, и о них следует сообщать автору этого мода / дополнения. </text>
</string>
<string id="ui_mm_menu_mcm">
<text>Меню конфигурации мода</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm">
<text>MCM</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_about">
<text>Обо</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_about_reset">
<text>Обновить все меню</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_about_reset_desc">
<text>Проверка этого и нажатие кнопки «Применить» заставит MCM перезагрузить все меню. Это инструмент для отладки, который в обычном режиме не нужен. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_log">
<text>журнал</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_log">
<text>Это утилита для разработчиков аддонов, которая позволяет им вывести логирование из журнала рентгеновских лучей и игровой консоли.
\nПоскольку я уважаю ваше беспокойство по поводу задержек и циклов записи на SSD, я предоставил вам некоторые элементы управления, чтобы вы могли настроить, как ведет себя ведение журнала.
\nLЖурналы будут названы в честь сценария, который их создает, и идентификатора сеанса MCM. Они будут созданы в appdata/logs/mcm/</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_enable">
<text>Включите утилиту ведения журнала MCM.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_enable_desc">
<text>Снятие этого флажка предотвратит создание или обновление любых новых журналов. (Обратите внимание, что изменения могут вступить в силу только после загрузки нового сохранения игры.) </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_numlogs">
<text>Количество сохраняемых сеансов журнала.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_numlogs_desc">
<text>Когда количество журналов, созданных сценарием, превышает это количество, старые журналы будут удалены. (Обратите внимание, что удаление журнала не произойдет, если игра вылетит.) </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_continuous">
<text>Разрешить непрерывную запись в файл.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_continuous_desc">
<text>Файлы журналов обычно обновляются партиями. Это может привести к потере некоторой информации в случае сбоя игры. Производитель дополнений может попросить вас установить этот флажок, чтобы разрешить немедленное обновление их журнала. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_savefreq">
<text>Время между автоматическим сохранением журнала в миллисекундах.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_savefreq_desc">
<text>Независимо от того, что здесь установлено, журналы все равно будут сохраняться при входе в различные экраны пользовательского интерфейса и при сохранении / загрузке игр. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_timestamp">
<text>Частота отметок времени в рентгеновском журнале.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_timestamp_desc">
<text>MCM добавляет метку времени к журналу рентгеновского снимка, чтобы упростить координацию событий между журналами mcm и журналом рентгеновского снимка. Это минимальное время между этими отметками времени. Если на консоль ничего не выводится, то и mcm не будет. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_debug_logging2">
<text>Включите ведение журнала отладки.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_log_debug_logging2_desc">
<text>Это включает собственное ведение журнала отладки MCM и должно быть включено перед сообщением об ошибках с MCM. Другие надстройки также могут использовать этот параметр, чтобы включить собственное ведение журнала. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_kb">
<text>Привязки клавиш MCM.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_kb_main">
<text>Главный.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_kb">
<text>Привязки клавиш MCM работают в стиле Minecraft: нажмите на поле, затем нажмите клавишу. Нажатие или клавиша Escape отменит.
\nЕсли отображаемая вами клавиша не соответствует нажатой вами клавише или MCM игнорирует некоторые клавиши, вам, вероятно, потребуется изменить mcm_key_localization.ltx, чтобы отразить вашу раскладку клавиатуры.
\nКлючи, которые назначены более чем одной привязке клавиш MCM или привязке клавиш двигателя, будут выделены красным</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_kb2">
<text>Несколько замечаний по поводу красного цвета конфликтующих клавиш.
\n1. Это может не иметь значения. Если ключи используются в двух разных пользовательских интерфейсах или если привязка одной клавиши срабатывает только при одновременном удерживании сдвига, то тот факт, что клавиша используется дважды, не имеет значения.
\n2. MCM не знает, что надстройка может делать с ключом. ВАМ нужно понимать, как надстройка использует ключ, чтобы знать, актуален ли конфликт.
\n3. Для одного ожидающего изменения цвет обновляется правильно, для нескольких ожидающих изменений - нет. Примените изменения и снова откройте MCM, чтобы проверить правильность статуса конфликта. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_kb_mcm_kb_main_presstime">
<text>Множитель при длительном нажатии.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_kb_mcm_kb_main_presstime_desc">
<text>Множитель, примененный к окну двойного касания, чтобы определить, сколько времени необходимо удерживать клавишу, чтобы считаться длительным нажатием или удержанием. Применимо только к надстройкам, которые используют MCM для определения долгих нажатий клавиш. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_kb_mcm_kb_main_dtaptime2">
<text>Дважды коснитесь окна.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_mcm_kb_mcm_kb_main_dtaptime2_desc">
<text>Время, через которое второе нажатие клавиши должно следовать за первым, считается двойным нажатием клавиши. Применимо только к надстройкам, которые используют MCM для идентификации двойных нажатий клавиш. Это время может повлиять на задержку ввода некоторых событий нажатия одной клавиши и поэтому должно быть установлено как можно меньшим. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_all_kb">
<text>Все привязки клавиш.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_kb_all">
<text>Эта панель собирает все привязки клавиш MCM в одном месте в том же порядке, в котором добавляющие их надстройки отображаются слева.
\nОднако этот список не может включать дополнительные настройки из панели надстроек, которые могут повлиять на поведение этого ключа.
\nВсегда просматривайте панель аддонов, откуда они взяли Key Bind, а также документацию по аддонам. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_kb_all2">
<text>Незавершенные изменения на других панелях не будут отражены на этой панели, а ожидающие настройки на этой панели не будут отражены на других.
\nПримените изменения до и после использования этой панели. Несоблюдение этого правила может привести к нежелательному поведению.
\n\nНесколько замечаний по поводу красного цвета конфликтующих клавиш.
\n1. Это может не иметь значения. Если ключи используются в двух разных пользовательских интерфейсах или если привязка одной клавиши срабатывает только при одновременном удерживании сдвига, то тот факт, что клавиша используется дважды, не имеет значения.
\n2. MCM не знает, что надстройка может делать с ключом. ВАМ нужно понимать, как надстройка использует ключ, чтобы знать, актуален ли конфликт.
\n3. Для одного ожидающего изменения цвет обновляется правильно, для нескольких ожидающих изменений - нет. Примените изменения и снова откройте MCM, чтобы проверить правильность статуса конфликта. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_menu_mcm_kb_conflicts">
<text>Конфликты привязки клавиш.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_desc_kb_conflicts">
<text>На этой панели собраны все привязки клавиш MCM, помеченные как конфликтующие, в одном месте, отсортированные по ключам.
\nЕсли ключ появляется в этом списке только один раз, он, вероятно, конфликтует с клавиатурой движка. Они перечислены в обычных параметрах аномалии..
\nОднако этот список не может включать дополнительные настройки из панели надстроек, которые могут повлиять на поведение этого ключа.
\nВсегда просматривайте панель аддонов, откуда они взяли Key Bind, а также документацию по аддонам. </text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_kb_modifier">
<text>С ключом-модификатором.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_kb_modifier_desc">
<text>Вышеупомянутая комбинация клавиш активируется только в том случае, если эта клавиша также удерживается.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mod_none">
<text>Без модификатора.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mod_ctrl">
<text>Клавиша управления.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mod_shift">
<text>Клавиша Shift.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mod_alt">
<text>Клавиша Alt.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_kb_mode">
<text>Режим ввода.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_mcm_kb_mode_desc">
<text>Вышеупомянутая комбинация клавиш активируется, если клавиша вводится таким образом.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mode_press">
<text>Простая пресса.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mode_dtap">
<text>Двойное нажатие.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_lst_mcm_kb_mode_hold">
<text>Длительное нажатие.</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1 @@
#include "ui\ui_mcm_16.xml"
@@ -0,0 +1,211 @@
<w>
<background x="0" y="0" width="1024" height="768">
<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture x="0" y="0" width="1280" height="768">ui\ui_actor_main_menu_one</texture>
</auto_static>
</background>
<main x="51" y="23" width="923" height="676">
<frame x="0" y="0" width="923" height="676" stretch="1">
<texture>ui_options_background</texture>
</frame>
<cap_right x="638" y="16" width="275" height="25" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="250" g="250" b="250" align="c" vert_align="c" font="letterica18"/>
</cap_right>
<cap_1 x="12" y="16" width="102" height="25" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="150" g="150" b="250" align="c" vert_align="c" font="letterica16"/>
</cap_1>
<cap_2 x="123" y="16" width="102" height="25" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="150" g="150" b="250" align="c" vert_align="c" font="letterica16"/>
</cap_2>
<cap_3 x="233" y="16" width="102" height="25" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="150" g="150" b="250" align="c" vert_align="c" font="letterica16"/>
</cap_3>
<!-- 51 -->
<tree_1 x="22" y="61" width="94" height="525" right_ident="0" left_ident="0" top_indent="0" bottom_indent="0" vert_interval="0" always_show_scroll="0"/>
<tree_2 x="128" y="61" width="94" height="525" right_ident="0" left_ident="0" top_indent="0" bottom_indent="0" vert_interval="0" always_show_scroll="0"/>
<tree_3 x="234" y="61" width="94" height="525" right_ident="0" left_ident="0" top_indent="0" bottom_indent="0" vert_interval="0" always_show_scroll="0"/>
<st_tree x="0" y="0" width="94" height="25"/>
<frame_1 x="22" y="63" width="92" height="499" stretch="1">
<texture r="0" g="0" b="0" a="150">ui_icons_PDA_tooltips</texture>
</frame_1>
<frame_2 x="133" y="63" width="92" height="499" stretch="1">
<texture r="0" g="0" b="0" a="150">ui_icons_PDA_tooltips</texture>
</frame_2>
<frame_3 x="243" y="63" width="92" height="499" stretch="1">
<texture r="0" g="0" b="0" a="150">ui_icons_PDA_tooltips</texture>
</frame_3>
<cap_preset x="638" y="16" width="80" height="25" stretch="1">
<text r="180" g="180" b="180" align="c" vert_align="c" font="letterica18">ui_mm_preset</text>
</cap_preset>
<preset x="718" y="19" width="176" height="9020" stretch="1">
<list_font r="170" g="170" b="170" font="letterica16"/>
<texture>ui_inGame2_edit_box_2</texture>
<text_color>
<e r="170" g="170" b="170"/>
<d r="70" g="70" b="70"/>
</text_color>
</preset>
<scroll x="340" y="60" width="573" height="606" right_ident="0" left_ident="0" top_indent="0" bottom_indent="0" vert_interval="0" always_show_scroll="0"/>
<st x="0" y="0" width="573" height="40"/>
<btn_accept x="12" y="626" width="80" height="34" stretch="1">
<text align="c" font="letterica18">ui_mm_apply</text>
<texture>ui_button_ordinary</texture>
</btn_accept>
<btn_reset x="92" y="626" width="80" height="34" stretch="1">
<text align="c" font="letterica18">ui_mm_reset</text>
<texture>ui_button_ordinary</texture>
</btn_reset>
<btn_default x="172" y="626" width="80" height="34" stretch="1">
<text align="c" font="letterica18">ui_mm_default</text>
<texture>ui_button_ordinary</texture>
</btn_default>
<btn_cancel x="252" y="626" width="80" height="34" stretch="1">
<text align="c" font="letterica18">ui_mm_cancel</text>
<texture>ui_button_ordinary</texture>
</btn_cancel>
<notify x="12" y="583" width="323" height="34" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="250" g="150" b="75" align="c" vert_align="c" font="letterica18"/>
</notify>
<notify_frame x="15" y="587" width="317" height="30" stretch="1">
<texture r="0" g="0" b="0" a="150">ui_icons_PDA_dialog_frame</texture>
</notify_frame>
</main>
<elements>
<btn_list x="0" y="0" width="93" height="22" stretch="1">
<texture>ui_checkbox_TabLED</texture>
</btn_list>
<txt_list x="15" y="0" width="93" height="22" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="200" g="200" b="200" align="l" vert_align="c" font="letterica16"/>
</txt_list>
<block x="0" y="0" width="573" height="616" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="250" g="100" b="100" align="c" vert_align="c" font="letterica18"/>
</block>
<cap x="10" y="5" width="282" height="30" stretch="1">
<text r="170" g="170" b="170" font="letterica16" align="l" vert_align="c"></text>
</cap>
<btn_all x="210" y="7" width="60" height="23" stretch="1">
<texture>ui_button_ordinary</texture>
</btn_all>
<cap_all x="210" y="7" width="60" height="23" stretch="1">
<text r="170" g="170" b="170" align="c" vert_align="c" font="letterica16">ui_mm_btn_apply_all</text>
</cap_all>
<frame_button x="90" y="20" width="400" height="30" stretch="1">
<texture>ui_stroketextbox</texture>
</frame_button>
<btn_button x="90" y="20" width="400" height="30" stretch="1">
<texture>ui_button_inv</texture>
</btn_button>
<cap_button x="90" y="20" width="400" height="30" stretch="1">
<text r="170" g="170" b="170" font="letterica18" align="c" vert_align="c"></text>
</cap_button>
<frame_key_button x="292" y="5" width="100" height="30" stretch="1">
<texture>ui_stroketextbox</texture>
</frame_key_button>
<btn_key_button x="292" y="5" width="100" height="30" stretch="1">
<texture>ui_button_inv</texture>
</btn_key_button>
<txt_key_button x="292" y="5" width="100" height="30" stretch="1">
<text r="170" g="170" b="170" font="letterica18" align="c" vert_align="c"></text>
</txt_key_button>
<line x="10" y="5" width="563" height="16" stretch="1">
<texture>ui_inGame2_opt_slider_bar_back</texture>
</line>
<image x="10" y="0" width="563" height="50" stretch="1"/>
<desc x="10" y="0" width="563" height="50" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="200" g="200" b="200" align="l" vert_align="c" font="letterica16"/>
</desc>
<title_l x="20" y="0" width="558" height="50" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="200" g="200" b="200" align="l" vert_align="c" font="graffiti22"/>
</title_l>
<title_c x="20" y="0" width="558" height="50" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="200" g="200" b="200" align="c" vert_align="c" font="graffiti22"/>
</title_c>
<title_r x="20" y="0" width="558" height="50" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="200" g="200" b="200" align="r" vert_align="c" font="graffiti22"/>
</title_r>
<slide x="5" y="0" width="563" height="50" stretch="1">
<line_1 x="0" y="-8" width="563" height="16" stretch="1">
<texture>ui_inGame2_opt_slider_bar_back</texture>
</line_1>
<pic x="0" y="0" width="563" height="50" stretch="1"/>
<txt x="282" y="0" width="282" height="50" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="200" g="200" b="200" align="c" vert_align="c" font="graffiti22"/>
</txt>
<line_2 x="0" y="42" width="563" height="16" stretch="1">
<texture>ui_inGame2_opt_slider_bar_back</texture>
</line_2>
</slide>
<check x="292" y="8" width="35" height="30" stretch="1">
<texture>ui_inGame2_checkbox</texture>
</check>
<list x="292" y="8" width="252" height="9020" stretch="1" list_length="10">
<list_font r="170" g="170" b="170" font="letterica16"/>
<text_color>
<e r="170" g="170" b="170"/>
<d r="70" g="70" b="70"/>
</text_color>
</list>
<input x="292" y="5" width="252" height="30">
<text x="5" font="medium" vert_align="c" align="l"/>
<texture>ui_inGame2_edit_box_2</texture>
</input>
<track x="292" y="8" width="242" height="16" stretch="1" step = "1.0"/>
<track_value x="533" y="5" width="40" height="30" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="200" g="200" b="250" align="c" vert_align="c" font="letterica16"/>
</track_value>
<edit x="292" y="5" width="100" height="30" align="l">
<text x="5" r="170" g="170" b="170" font="letterica16" vert_align="c" align="1"/>
<auto_static x="0" y="0" width="100" height="30" stretch="1">
<texture a="255" r="26" g="34" b="26">ui\ui_console</texture>
</auto_static>
</edit>
<radio_horz x="292" y="5" width="272" height="40" stretch="1">
<btn x="0" y="0" width="35" height="30" stretch="1">
<texture>ui_radio</texture>
</btn>
<txt x="-30" y="30" width="90" height="10" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="200" g="200" b="200" align="c" vert_align="c" font="letterica16"/>
</txt>
</radio_horz>
<radio_vert x="292" y="5" width="272" height="1000" stretch="1">
<btn x="0" y="0" width="35" height="30" stretch="1">
<texture>ui_radio</texture>
</btn>
<txt x="40" y="30" width="200" height="30" stretch="1">
<text complex_mode="1" r="200" g="200" b="200" align="l" vert_align="c" font="letterica16"/>
</txt>
</radio_vert>
</elements>
</w>
@@ -0,0 +1 @@
#include "ui\ui_mm_main_16.xml"
@@ -0,0 +1,134 @@
<w>
<background x="0" y="0" width="1024" height="768">
<auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1">
<texture x="0" y="0" width="1280" height="768">ui\ui_actor_main_menu</texture>
</auto_static>
<auto_static x="15" y="666" width="55" height="64" stretch="1">
<texture>ui\moty2018</texture>
</auto_static>
<auto_static x="70" y="666" width="55" height="64" stretch="1">
<texture>ui\moty2019</texture>
</auto_static>
<auto_static x="125" y="666" width="55" height="64" stretch="1">
<texture>ui\moty2022</texture>
</auto_static>
<auto_static x="180" y="666" width="55" height="64" stretch="1">
<texture>LogoAMCM.dds</texture>
</auto_static>
</background>
<shniaga_wnd x="400" y="419" width="392" height="280">
<buttons_region x="8" y="0" width="220" height="380" always_show_scroll="false" vert_interval="4"/>
<shniaga x="7" y="-20" width="219" height="61" stretch="1">
<texture>ui_inGame2_slider</texture>
<magnifire x="27" y="18" width="162" height="24" stretch="1">
<texture>ui_magnifier2</texture>
<y_offset>1</y_offset>
</magnifire>
</shniaga>
</shniaga_wnd>
<button h="24"/>
<menu_main btn_height="34" font="graffiti19" a="255" r="240" g="240" b="240">
<btn name="btn_newgame" caption="ui_mm_newgame" />
<btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" />
<btn name="btn_lastsave" caption="ui_mm_last_save" />
<btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" />
<btn name="btn_mcm" caption="ui_mm_menu_mcm" />
<btn name="btn_originals" caption="ui_mm_originals" />
<btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" />
</menu_main>
<menu_network_game btn_height="30" font="graffiti19" a="255" r="240" g="240" b="240">
<btn name="btn_internet" caption="ui_mp_internet" />
<btn name="btn_localnet" caption="ui_mp_localnet" />
<btn name="btn_new_back" caption="ui_mm_back" />
</menu_network_game>
<menu_main_logout btn_height="30" font="graffiti19" a="255" r="240" g="240" b="240">
<btn name="btn_newgame" caption="ui_mm_newgame" />
<btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" />
<btn name="btn_logout" caption="ui_mm_logout" />
<btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" />
<btn name="btn_mcm" caption="ui_mm_menu_mcm" />
<btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" />
</menu_main_logout>
<menu_main_last_save btn_height="30" font="graffiti19" a="255" r="240" g="240" b="240">
<btn name="btn_newgame" caption="ui_mm_newgame" />
<btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" />
<btn name="btn_lastsave" caption="ui_mm_last_save" />
<btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" />
<btn name="btn_mcm" caption="ui_mm_menu_mcm" />
<btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" />
</menu_main_last_save>
<menu_new_game btn_height="34" font="graffiti19" a="255" r="240" g="240" b="240">
<btn name="btn_novice" caption="ui_mm_novice" />
<btn name="btn_stalker" caption="ui_mm_stalker" />
<btn name="btn_veteran" caption="ui_mm_veteran" />
<btn name="btn_master" caption="ui_mm_master" />
<btn name="btn_new_back" caption="ui_mm_back" />
</menu_new_game>
<menu_main_single btn_height="34" font="graffiti19" a="255" r="240" g="240" b="240">
<btn name="btn_ret" caption="ui_mm_return_game" />
<btn name="btn_lastsave" caption="ui_mm_last_save" />
<btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" />
<btn name="btn_save" caption="ui_mm_save_game" />
<btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" />
<btn name="btn_mcm" caption="ui_mm_menu_mcm" />
<btn name="btn_quit_to_mm" caption="ui_mm_quit_game" />
<btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" />
</menu_main_single>
<menu_main_single_dead btn_height="34" font="graffiti19" a="255" r="240" g="240" b="240">
<btn name="btn_lastsave" caption="ui_mm_last_save" />
<btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" />
<btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" />
<btn name="btn_mcm" caption="ui_mm_menu_mcm" />
<btn name="btn_quit_to_mm" caption="ui_mm_quit_game" />
<btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" />
</menu_main_single_dead>
<menu_main_mm btn_height="34" font="graffiti19" a="255" r="240" g="240" b="240">
<btn name="btn_ret" caption="ui_mm_return_game" />
<btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" />
<btn name="btn_mcm" caption="ui_mm_menu_mcm" />
<btn name="btn_quit_to_mm" caption="ui_mm_disconnect" />
<btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" />
</menu_main_mm>
<menu_sound random="0" >
<!--whell_sound>ui_menu_click</whell_sound-->
<whell_click>ui_menu_click</whell_click>
<!--menu_music>music\_anomaly_heifehen_defenders_of_the_barrier</menu_music-->
<menu_music>music\_anomaly_ilya_ponomarenko_day_one</menu_music>
</menu_sound>
<static_version x="14" y="740">
<text align="l" font="letterica16" r="0" g="0" b="0" complex_mode="0"/>
</static_version>
<static_disclaimer x="256" y="640" width="512" height="100">
<text align="c" font="letterica16" r="0" g="0" b="0" complex_mode="1"/>
</static_disclaimer>
<msg_wnd x="0" y="0" width="210" height="100">
<background x="0" y="0" width="210" height="100">
<texture>ui_icons_PDA_tooltips</texture>
</background>
<text x="20" y="20" width="190" height="100">
<text font="letterica18" color="ui_6" complex_mode="1" align="l" vert_align="t"/>
</text>
</msg_wnd>
</w>