Added New Mods and Profiles Folders

This is a complete rebuild of the modpack, with all new mods and updates for 1.5.3 of Anomaly.
This commit is contained in:
2025-01-14 05:07:53 -05:00
parent 85c665b107
commit 376b4b9689
21217 changed files with 546254 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,45 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Level name -->
<string id="collaider">
<text>Êîëëàéäåð</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="st_space_restrictor_to_collider_descr">
<text>Ê Êîëëàéäåðó</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_col">
<text>Êîëëàéäåð</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_collaider">
<text>Êîëëàéäåð</text>
</string>
<!-- Level name -->
<string id="bunker_a1">
<text>Áóíêåð À1</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="st_space_restrictor_to_bunker_descr">
<text>Â Áóíêåð À1</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_bunk">
<text>Áóíêåð À1</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_bunker_a1">
<text>Áóíêåð À1</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Level name -->
<string id="grimwood">
<text>Ìðà÷íûé ëåñ</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="space_restrictor_to_grim_desc">
<text> Ìðà÷íûé ëåñ</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_grim">
<text>Ìðà÷íûé ëåñ</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_grimwood">
<text>Ìðà÷íûé ëåñ</text>
</string>
<!-- Anomaly zones -->
<string id="st_grim_1_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ïñè ðîùà»</text>
</string>
<string id="st_grim_4_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êîðîíà»</text>
</string>
<string id="st_grim_5_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êà÷åëè»</text>
</string>
<string id="st_grim_7_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êèñåëüíûé ïðóä»</text>
</string>
<string id="st_grim_11_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ïàóòèíêà»</text>
</string>
<string id="st_grim_12_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «ßçâà»</text>
</string>
<string id="st_grim_13_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Çàáîé»</text>
</string>
<string id="st_grim_15_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êëåéìî»</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,190 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Promzone -->
<string id="st_dyn_promzona_daleko_1">
<text>âîêçàëà "Þæíûé"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_2">
<text>àíîìàëèè "Ôàçà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_3">
<text>ôàáðèêè</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_4">
<text>òîííåëÿ</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_5">
<text>àíîìàëèè "Òðÿñèíà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_6">
<text>ñòàíöèè ðàäàðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_daleko_7">
<text>àíîìàëèè "Êîñìîäðîì"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_1">
<text>ó âîêçàëà "Þæíûé"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_2">
<text>â àíîìàëèè "Ôàçà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_3">
<text>íà ôàáðèêå</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_4">
<text>â òîííåëå</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_5">
<text>â àíîìàëèè "Òðÿñèíà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_6">
<text>íà ñòàíöèè ðàäàðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_promzona_blizko_7">
<text>â àíîìàëèè "Êîñìîäðîì"</text>
</string>
<!-- Grimwood -->
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_1">
<text>àíîìàëèè "Ïñè ðîùà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_2">
<text>áëîêïîñòà</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_3">
<text>ïðóäà</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_4">
<text>àíîìàëèè "ßçâà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_5">
<text>çàáðîøåííîãî çäàíèÿ</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_6">
<text>âîñòî÷íîãî ëåñà</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_7">
<text>ëàãåðÿ ó äîðîãè</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_8">
<text>àíîìàëèè "Êîðîíà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_daleko_9">
<text>ïðèñòàíè</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_1">
<text>â àíîìàëèè "Ïñè ðîùà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_2">
<text>íà áëîêïîñòó</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_3">
<text>ó ïðóäà</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_4">
<text>â àíîìàëèè "ßçâà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_5">
<text>â çàáðîøåííîì çäàíèè</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_6">
<text>âîñòî÷íîì ëåñó</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_7">
<text>ëàãåðå ó äîðîãè</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_8">
<text>â àíîìàëèè "Êîðîíà"</text>
</string>
<string id="st_dyn_grimwood_blizko_9">
<text>íà ïðèñòàíè</text>
</string>
<!-- Town Yuzhniy -->
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_1">
<text>àíîìàëèè "Êàíüîí"</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_2">
<text>ñêîòíîãî äâîðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_3">
<text>áîëîòà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_4">
<text>äåòñêîãî ñàäà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_5">
<text>àïòåêè</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_6">
<text>çàïðàâêè</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_7">
<text>ïàðêà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_8">
<text>þæíîé ïîëÿíû</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_9">
<text>ñåâåðíîãî ÷àñòíîãî ñåêòîðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_daleko_10">
<text>âîñòî÷íîãî ÷àñòíîãî ñåêòîðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_1">
<text>â àíîìàëèè "Êàíüîí"</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_2">
<text>íà ñêîòíîì äâîðå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_3">
<text>íà áîëîòå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_4">
<text>â äåòñêîì ñàäó</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_5">
<text>â àïòåêå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_6">
<text>íà çàïðàâêå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_7">
<text>â ïàðêå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_8">
<text>íà þæíîé ïîëÿíå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_9">
<text>â ñåâåðíîì ÷àñòíîì ñåêòîðå</text>
</string>
<string id="st_dyn_poselok_ug_blizko_10">
<text>â âîñòî÷íîì ÷àñòíîì ñåêòîðå</text>
</string>
<!-- Bunker / Collider -->
<string id="st_dyn_bunker_a1_daleko_1">
<text>Áóíêåðà À1</text>
</string>
<string id="st_dyn_bunker_a1_blizko_1">
<text>â Áóíêåðå À1</text>
</string>
<string id="st_dyn_collaider_daleko_1">
<text>Êîëëàéäåðà</text>
</string>
<string id="st_dyn_collaider_blizko_1">
<text>ó Êîëëàéäåðà</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,245 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<!-- Promzone -->
<string id="st_prom_1_name">
<text>Ôàáðèêà (çàïàä)</text>
</string>
<string id="st_prom_2_name">
<text>Ôàáðèêà (öåíòð)</text>
</string>
<string id="st_prom_3_name">
<text>Ôàáðèêà (âîñòîê)</text>
</string>
<string id="st_prom_4_name">
<text>Ôàáðèêà ÊÏÏ</text>
</string>
<string id="st_prom_5_name">
<text>Çàäâîðêè</text>
</string>
<string id="st_prom_6_name">
<text>Ìåæäóïóòüå</text>
</string>
<string id="st_prom_7_name">
<text>Òóííåëü</text>
</string>
<string id="st_prom_8_name">
<text>Ðîùà ó âîêçàëà</text>
</string>
<string id="st_prom_9_name">
<text>Âîêçàë "Þæíûé"</text>
</string>
<string id="st_prom_10_name">
<text>Ïîëÿíà ïîä õîëìîì</text>
</string>
<string id="st_prom_11_name">
<text>Ëàãåðü ó âàãîí÷èêà</text>
</string>
<string id="st_prom_12_name">
<text>Çàïðàâêà</text>
</string>
<string id="st_prom_13_name">
<text>Ëàãåðü ó ðàäàðà</text>
</string>
<string id="st_prom_14_name">
<text>Ðàäèîëîêàöèîííàÿ ñòàíöèÿ</text>
</string>
<string id="st_prom_15_name">
<text>Òðÿñèíà</text>
</string>
<!-- Grimwood -->
<string id="st_grim_1_name">
<text>Ñåâåðíûé ëàãåðü</text>
</string>
<string id="st_grim_2_name">
<text>Áëîêïîñò</text>
</string>
<string id="st_grim_3_name">
<text>Þãî-çàïàäíàÿ ðîùà</text>
</string>
<string id="st_grim_4_name">
<text>Ñåâåðíûé ëåñ</text>
</string>
<string id="st_grim_5_name">
<text>Ëåñ ó áëîêïîñòà</text>
</string>
<string id="st_grim_6_name">
<text>Ïîëÿíà ïîä îïîðàìè ËÝÏ</text>
</string>
<string id="st_grim_7_name">
<text>Þæíàÿ òðîïà</text>
</string>
<string id="st_grim_8_name">
<text>Ðîùà çà ïðèñòàíüþ</text>
</string>
<string id="st_grim_9_name">
<text>Ïðèñòàíü</text>
</string>
<string id="st_grim_10_name">
<text>Ëàãåðü íà ãëàâíîé äîðîãå</text>
</string>
<string id="st_grim_11_name">
<text>Äîðîãà ê çàáðîøåííîìó çäàíèþ</text>
</string>
<string id="st_grim_12_name">
<text>Þæíûé ëåñ</text>
</string>
<string id="st_grim_13_name">
<text>Ñåâåðî-âîñòî÷íûé ëåñ</text>
</string>
<string id="st_grim_14_name">
<text>Âîñòî÷íûé ëåñ</text>
</string>
<string id="st_grim_15_name">
<text>Ëåñ íàä çàáðîøåííûì çäàíèåì</text>
</string>
<string id="st_grim_16_name">
<text>Çàáðîøåííîå çäàíèå</text>
</string>
<string id="st_grim_17_name">
<text>Ëàãåðü ó ïðóäà</text>
</string>
<!-- Town Yuzhniy -->
<string id="st_posug_1_name">
<text>Ïîëÿíà çà áîëîòîì</text>
</string>
<string id="st_posug_2_name">
<text>Óñòüå ó áîëîòà</text>
</string>
<string id="st_posug_3_name">
<text>Êîòåëüíàÿ</text>
</string>
<string id="st_posug_4_name">
<text>Ñêîòíûé äâîð</text>
</string>
<string id="st_posug_5_name">
<text>Äèêàÿ ðîùà</text>
</string>
<string id="st_posug_6_name">
<text>Ëàãåðü ó êàíüîíà</text>
</string>
<string id="st_posug_7_name">
<text>Ãàðàæè</text>
</string>
<string id="st_posug_8_name">
<text>Äîì ó ãàðàæåé</text>
</string>
<string id="st_posug_9_name">
<text>Æèëîé áëîê</text>
</string>
<string id="st_posug_10_name">
<text>Ìåðòâàÿ ïîëÿíà</text>
</string>
<string id="st_posug_11_name">
<text>Õîëì ó ïîäñòàíöèè</text>
</string>
<string id="st_posug_12_name">
<text>Áåðåã ó áîëîò</text>
</string>
<string id="st_posug_13_name">
<text>Øêîëà</text>
</string>
<string id="st_posug_14_name">
<text>Äåòñêèé ñàä</text>
</string>
<string id="st_posug_15_name">
<text>Äîì ó äåòñêîãî ñàäà</text>
</string>
<string id="st_posug_16_name">
<text>Àïòåêà</text>
</string>
<string id="st_posug_17_name">
<text>Äîì íà õîëìå</text>
</string>
<string id="st_posug_18_name">
<text>Äîì Êóëüòóðû «Þæíûé»</text>
</string>
<string id="st_posug_19_name">
<text>Þæíûé ÷àñòíûé ñåêòîð</text>
</string>
<string id="st_posug_20_name">
<text>Çàïóñòåëàÿ ÀÇÑ</text>
</string>
<string id="st_posug_21_name">
<text>Ìàãàçèí «Êíèãè»</text>
</string>
<string id="st_posug_22_name">
<text>Ãëàâíàÿ àëëåÿ</text>
</string>
<string id="st_posug_23_name">
<text>Ïàðê</text>
</string>
<string id="st_posug_24_name">
<text>Ñòàðûé áàðàê</text>
</string>
<string id="st_posug_25_name">
<text>Ïîëÿíà ó þæíîé òðàññû</text>
</string>
<string id="st_posug_26_name">
<text>Ìåðòâûå õîëìû</text>
</string>
<string id="st_posug_27_name">
<text>Ñåâåðíûé ÷àñòíûé ñåêòîð</text>
</string>
<string id="st_posug_28_name">
<text>Ïåðåêð¸ñòîê ìåæäó äâîðàìè</text>
</string>
<string id="st_posug_29_name">
<text>Æèëîé äîì ó ïàðêà</text>
</string>
<string id="st_posug_30_name">
<text>Àäìèíèñòðàòèâíûå çäàíèÿ</text>
</string>
<string id="st_posug_31_name">
<text>Äâîð ñ ãàðàæàìè</text>
</string>
<string id="st_posug_32_name">
<text>Òèõèå õîëìû</text>
</string>
<string id="st_posug_33_name">
<text>Ñêëàäñêàÿ ïëîùàäêà</text>
</string>
<string id="st_posug_34_name">
<text>Çëîâåùàÿ ïëîùàäêà</text>
</string>
<string id="st_posug_35_name">
<text>ÑÒÎ</text>
</string>
<string id="st_posug_36_name">
<text>Âîñòî÷íûé ÷àñòíûé ñåêòîð</text>
</string>
<string id="st_posug_37_name">
<text>Ïîëÿíà íà îêðàèíå</text>
</string>
<string id="st_bunker_1_name">
<text>Âåðõíèé ÿðóñ</text>
</string>
<string id="st_bunker_2_name">
<text>Íèæíèé ÿðóñ</text>
</string>
<string id="st_collaider_1_name">
<text>Ìåäèöèíñêèé ïóíêò</text>
</string>
<string id="st_collaider_2_name">
<text>Æèëûå ïîìåùåíèÿ</text>
</string>
<string id="st_collaider_3_name">
<text>Âõîä ê Êîëëàéäåðó</text>
</string>
<string id="st_collaider_4_name">
<text>Øàõòà</text>
</string>
<string id="st_collaider_5_name">
<text>Ó Êîëëàéäåðà</text>
</string>
<string id="st_collaider_6_name">
<text>Öåíòð óïðàâëåíèÿ</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,69 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Level name -->
<string id="poselok_ug">
<text>Ïîñåëîê «Þæíûé»</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="space_restrictor_to_pos_desc">
<text>Â Ïîñåëîê «Þæíûé»</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_pos">
<text>Ïîñåëîê «Þæíûé»</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_poselok_ug">
<text>Ïîñåëîê «Þæíûé»</text>
</string>
<!-- Anomaly zones -->
<string id="st_posug_4_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ïåñî÷íèöà»</text>
</string>
<string id="st_posug_6_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êàíüîí»</text>
</string>
<string id="st_posug_10_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Àâòîäðîì»</text>
</string>
<string id="st_posug_13_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Òðåê»</text>
</string>
<string id="st_posug_17_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Àïàðòàìåíòû»</text>
</string>
<string id="st_posug_24_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Íàðûâ»</text>
</string>
<string id="st_posug_27_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ñàä»</text>
</string>
<!-- Characters -->
<string id="st_freedom_poselok_ug_trader">
<text>Ñàâà</text>
</string>
<string id="st_freedom_poselok_ug_medic">
<text>Êîðååö</text>
</string>
<string id="st_bandit_poselok_ug_trader">
<text>Áóðõàí</text>
</string>
<string id="st_bandit_poselok_ug_bodyguard">
<text>Áîêñåð</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,91 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Freedom trader -->
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_1_name">
<text>Уничтожить логово мутантов</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_1_text">
<text>Сава попросил уничтожить логово обосновавшихся неподалёку мутантов.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_1_about">
<text>Есть одно дело, в общем.\nС каждым днём здесь становится всё опаснее. Начинают гнездиться всё куда более опасные мутанты и нам ни в коем случае нельзя допустить, чтобы они тут ещё и потомство своё выводили.\n \nТы должен будешь зачистить зону, которую я отмечу на твоём КПК. Убивай каждую тварь, что увидишь. Если сделаешь - в долгу не останусь. Ну, как, согласен?</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_1_finish">
<text>Спасибо, сталкер, благодаря тебе наши мы будем в относительной безопасности. Вот твоя награда.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_name">
<text>Деловое предложение</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_text">
<text>Саве нужен артефакт %s для каких-то экспериментов.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_about">
<text>Меня интересуют артефакты. Делаем так: я даю наводку на определённый артефакт, а ты приносишь и получаешь награду. Обе стороны довольны. Ну, как тебе?</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_fetch_about">
<text>Мне нужен артефакт для некоторых моих экспериментов. В любом случае, мы ищем артефакт под названием %s. Ты в деле?</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_2_fetch_finish">
<text>Молодец, дружище. А вот и твои премиальные.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_name">
<text>Расхититель тайников</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_text">
<text>Было ваше - станет наше. Сава попросил выкрасть важные документы и доставить их к нему.\nКоординаты их местонахождения он скинул мне на КПК.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_about">
<text>Мне тут шепнули о схроне с крайне интересными документами. Я понятия не имею, кто его владелец и где он сейчас может быть, но я без промедления вознагражу того, кто смог бы устроить дело так, чтобы эти самые документы чудесным образом появились на этой барной стойке. Смекаешь? Я скину тебе на КПК последние известные координаты тайника. Сомневаюсь, что это ловушка, потому что меня подставлять - это тебе не Сидоровичу на Кордоне сделки срывать.</text>
</string>
<string id="freedom_poselok_ug_trader_task_3_finish">
<text>Вот это порадовал. Отличная работа, сталкер.</text>
</string>
<!-- Bandit trader -->
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_name">
<text>Шухер в Поселке</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_text">
<text>Недавно на братву, что держала одну из точек в Поселке, напала стая мутантов, которая перебила и поела их всех.\nКроме того, стая теперь обустроила там себе логово.\n \nБурхану такой расклад никуда не годится, так как подобное логово мутантов отпугивает сталкеров и представляет опасность для самих пацанов, не готовых встрять там, где они ещё вчера ходили без проблем.\n \nНеобходимо уничтожить мутантов.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_about">
<text>Короче, ля, дело такое: к нам тут на днях с Кладбища Техники зверьё местное закатилось. Пацанов захавали, шо проход держали, а сами логово захерачили у дороги, суки. Ну и сталкерня туда теперь не суётся - боятся, петушары.\n \nТакими темпами сюда ваще никто лезть не будет, и с кого нам тогда бабло трясти? Не с мутантов же, мля.\n \nТочку я тебе в КПК нарисовал. Пошмаляешь мутантов - получишь награду.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_1_finish">
<text>Малаца, ёпт! Держи бабки. Слухай, я смотрю ты реальный пацан, так шо я пахану за тебя слово в натуре замолвлю.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_name">
<text>Мокруха</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_text">
<text>Один из бесстрашных сталкеров мало того, что косит братву, так ещё и насолил конкретно Бурхану, решив подняться в своём окружении за счёт братков. Бурхану такой расклад явно не по нраву, поэтому он попросил найти этого героя и «разъяснить по понятиям за базар».</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_about">
<text>Тема тут одна подвернулась, как раз для решалы вродь тя. Есть один шнырь, шо суетится больно сильно: пацанов валит да братву среди своих опустить пытается базаром гнилым за глаза, а такое западло у нас, мля, не по понятиям.\n \nСкопытишь чушкаря этого - с пустыми руками не уйдёшь. Чёб там кто не болтал, а Бурхан за базар отвечает!\nПолучишь за работу очень неплохой навар... Только скопытить его надо по-тихому, без кипиша.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_2_finish">
<text>Ай малаца, зажмурил этого чушкаря! Без базара. Держи бабки.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_name">
<text>Добыть мясо</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_text">
<text>Запасы мяса мутантов в деревне бандитов подходят к концу, а желающих идти против мутантов сейчас крайне мало.\n \nБурхан попросил помочь ему с этим, чтобы было чем кормить братков. «%s» - то, что ему сейчас требуется.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_about">
<text>Если ты неплохо стреляешь и не боишься мутантов, у меня есть для тебя работа. Интересует?</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_fetch_about">
<text>Запасы еды на исходе, а мне нужно чем-то пацанов кормить. Кое-кто время от времени приносит мне одну-две туши мутантов, но сейчас что-то никто не хочет охотиться. Так что, если ты не занят и тебя интересует работа...\n \nКороче, «%s» - сейчас это было бы очень кстати.</text>
</string>
<string id="bandit_poselok_ug_trader_task_3_fetch_finish">
<text>Хорошо, вот твоё вознаграждение:</text>
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,58 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<!-- Íàçâàíèÿ óðîâíåé -->
<string id="promzona">
<text>Ïðîìçîíà</text>
</string>
<!-- Âûõîäû íà óðîâåíü -->
<string id="st_space_restrictor_to_prom_descr">
<text>Íà Ïðîìçîíó</text>
</string>
<!-- Purchase routes -->
<string id="st_route_prom">
<text>Ïðîìçîíà</text>
</string>
<!-- Dynamic news -->
<string id="st_dyn_news_promzona">
<text>Ïðîìçîíà</text>
</string>
<!-- àíîìàëüíûå çîíû -->
<string id="st_prom_4_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ãðîò»</text>
</string>
<string id="st_prom_5_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ãåîòåðìàëüíûé èñòî÷íèê»</text>
</string>
<string id="st_prom_6_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êîíôîðêà»</text>
</string>
<string id="st_prom_10_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ïàó÷üå ëîãîâî»</text>
</string>
<string id="st_prom_11_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Ôàçà»</text>
</string>
<string id="st_prom_13_anomaly_spot_1_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Êîñìîäðîì»</text>
</string>
<string id="st_prom_13_anomaly_spot_2_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Òðÿñèíà»</text>
</string>
<string id="st_prom_14_anomaly_spot_name">
<text>Àíîìàëèÿ «Òîêîïðîâîä»</text>
</string>
</string_table>
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -0,0 +1,323 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<string_table>
<string id="st_redemption_goodwill">
<text>Âàøè îòíîøåíèÿ ñ ãðóïïèðîâêîé %s óëó÷øèëèñü.</text>
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 1 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_1_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.1: Îõðàíà</text>
</string>
<string id="st_redemption_1_two_more">
<text>Çäåñü çàêîí÷èëè, èäåì ê ñëåäóþùåìó. Åùå äâà îñòàëîñü.</text>
</string>
<string id="st_redemption_1_one_more">
<text>Èäåì äàëüøå. Îñòàëîñü ïîñëåäíåå ìåñòî, íàâåðíÿêà ñàìîå îïàñíîå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_1_zero_more">
<text>Äóìàþ ýòî âñå. Óáðàòüñÿ áû îòñþäà ïîñêîðåå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_0">
<text>Ïîìî÷ü ó÷åíûì â èññëåäîâàíèè.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_1">
<text>Âñòðåòèòüñÿ ñ ïîìîùíèêîì Ñàõàðîâà íà Ïðîìçîíå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_2">
<text>Ïðèêðûòü Âîðîíöîâà äåëàþùåãî çàìåðû (0/3).</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_3">
<text>Ïðèêðûòü Âîðîíöîâà äåëàþùåãî çàìåðû (1/3).</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_4">
<text>Ïðèêðûòü Âîðîíöîâà äåëàþùåãî çàìåðû (2/3).</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_5">
<text>Ïîãîâîðèòü ñ Âîðîíöîâûì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_descr_6">
<text>Âåðíóòüñÿ ê Ñàõàðîâó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_1_eco">
<text>Àñïèðàíò Âîðîíöîâ</text> <!-- ó÷åíûé èìÿ -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 2 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_2_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.2: Ñëåä</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_0">
<text>Íàéòè äîêóìåíòû.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_1">
<text>Ðàñïðîñèòü Áàðìåíà ïðî ñòàëêåðà ñ äîêóìåíòàìè.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_2">
<text>Âñòðåòèòüñÿ ñ ïðîäàâöîì âîäêè íà Êëàäáèùå òåõíèêè è çàáðàòü òîâàð.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_3">
<text>Ïðèíåñòè ÿùèê âîäêè Áàðìåíó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_4">
<text>Ïîëó÷èòü äîêóìåíòû îò ñòàëêåðà Çàéöà íà Êîðäîíå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_5">
<text>Íàéòè äîêóìåíòû ñïðÿòàííûå Çàéöåì íà Ñâàëêå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_descr_6">
<text>Ïðèíåñòè äîêóìåíòû Ñàõàðîâó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_2_bandit">
<text>Êîñòÿ Øóñòðèëà</text> <!-- áàíäèò èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_2_vodka_box_name">
<text>ßùèê âîäêè</text> <!-- âîäêà èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_2_vodka_box_descr">
<text>Òÿæåëûé ÿùèê èç ïîä äèíàìèòà, íàáèòûé áóòûëêàìè ñ âîäêîé.</text> <!-- âîäêà îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_task_2_hare">
<text>Ñàíÿ Çàÿö</text> <!-- çàÿö èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_2_documents_name">
<text>Äîêóìåíòû</text> <!-- äîêóìåíòû èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_2_documents_descr">
<text>Äîêóìåíòû íàéäåííûå íà Ïðîìçîíå. Ïîõîæå, ÷òî áîëüøàÿ ÷àñòü ñòðàíèö èñïîð÷åíà.  îñòàâøèõñÿ, íåðàçáîð÷èâûì ïî÷åðêîì íàïèñàíû ðàññ÷åòû, ôîðìóëû è ìàðøðóòû.</text> <!-- äîêóìåíòû îïèñàíèå -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 3 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_3_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.3: Ñòàíöèÿ</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_0">
<text>Óñòàíîâèòü óñòðîéñòâî.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_1">
<text>Óñòàíîâèòü óñòðîéñòâî â ðàäèîðóáêå ðàäèîëîêàöèîííîé ñòàíöèè Ïðîìçîíû.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_2">
<text>Âûéòè ñ òåððèòîðèè ñòàíöèè, ÷òîáû ñâÿçàòüñÿ ñ Ñàõàðîâûì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_3">
<text>Ïðèâåñòè Èëëåîíà â áóíêåð ó÷åíûõ íà ßíòàðå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_3_descr_comp">
<text>Îñòàâèòü íàïàðíèêîâ, Ñàõàðîâ ïîïðîñèë âûïîëíèòü ðàáîòó â îäèíî÷êó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_3_device_name">
<text>Óñòðîéñòâî Ñàõàðîâà</text> <!-- óñòðîéñòâî èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_3_device_descr">
<text>Óñòðîéñòâî äëÿ èçìåðåíèÿ èçëó÷åíèé, âûäàííîå ïðîôåññîðîì Ñàõàðîâûì. Ïîëíî íåïîíÿòíûõ êíîïîê è îòîáðàæàþùèõñÿ íà äèñïëåå öèôð.</text> <!-- óñòðîéñòâî îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_3_device_cant_place">
<text>Óñòðîéñòâî äîëæíî áûòü óñòàíîâëåíî â ðàäèîðóáêå ñòàíöèè</text> <!-- óñòðîéñòâî íå ìîæåò áûòü óñòàíîâëåíî -->
</string>
<string id="st_redemption_3_device_placed">
<text>Óñòðîéñòâî óñòàíîâëåíî</text> <!-- óñòðîéñòâî óñòàíîâëåíî -->
</string>
<string id="st_redemption_task_3_monolith_1">
<text>Âàêõàð</text> <!-- ìîíîëèòîâåö èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_task_3_news_unknown">
<text>Íåèçâåñòíî</text> <!-- íåèçâåñòíî èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_task_3_illeon">
<text>Èëëåîí</text> <!-- èëëåîí èìÿ -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 4 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_4_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.4: Ïîèñê</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_0">
<text>Ïîìî÷ü Áàðìåíó â ïîèñêàõ.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_1">
<text>Ïîãîâîðèòü ñ Áàðìåíîì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_2">
<text>Äîñòàòü äîêóìåíòû ñ áàçû áàíäèòîâ â Òåìíîé äîëèíå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_3">
<text>Ïðèíåñòè äîêóìåíòû Áàðìåíó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_4">
<text>Íàéòè äîêóìåíòû íà Àãðîïðîìå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_5">
<text>Ïðèíåñòè äîêóìåíòû Áàðìåíó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_4_descr_6">
<text>Âåðíóòüñÿ ê Ñàõàðîâó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_4_documents_name">
<text>Äîêóìåíòû</text> <!-- äîêóìåíòû èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_4_documents_descr">
<text>Âåñîìàÿ ïàïêà ñ äîêóìåíòàìè ñ Ïðîìçîíû. Ïîëíà ðàçëè÷íûõ îïèñàíèé, èíñòðóêöèé è ôîðìóë.</text> <!-- äîêóìåíòû îïèñàíèå -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 5 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_5_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.5: Ïåðåìèðèå</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_0">
<text>Íàéòè ïîìîùü.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_1">
<text>Ïîãîâîðèòü ñ Âîðîíèíûì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_2">
<text>Ïîãîâîðèòü ñ Ëóêàøåì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_3">
<text>Óíè÷òîæèòü ëîãîâî ìóòàíòîâ â Ìðà÷íîì ëåñó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_4">
<text>Âåðíóòüñÿ ê Ëóêàøó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_5">
<text>Âåðíóòüñÿ ñ ïëåííûì ê Âîðîíèíó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_6">
<text>Âñòðåòèòüñÿ ñ Äîëãîì è Ñâîáîäîé.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_descr_7">
<text>Ïîãîâîðèòü ñ Áàðìåíîì.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_5_duty_captain">
<text>Êàïèòàí Ëàâðèê</text> <!-- êàïèòàí èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_task_5_freedom_captain">
<text>Êàðàñü</text> <!-- ñâîáîäîâåö èìÿ -->
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task 6 //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_task_6_title">
<text>Èñêóïëåíèå, ÷.6: Èçëó÷àòåëü</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_0">
<text>Ïåðåíàñòðîèòü èçëó÷àòåëü.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_1">
<text>Âñòðåòèòüñÿ ñ îòðÿäîì Ñâîáîäû íà Ïðîìçîíå.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_2">
<text>Äîæäàòüñÿ àòàêè Äîëãà.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_3">
<text>Íàéòè âõîä â Áóíêåð.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_4">
<text>Íàéòè âõîä ê Êîëëàéäåðó.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_5">
<text>Ïåðåíàñòðîèòü Êîëëàéäåð.</text>
</string>
<string id="st_redemption_task_6_descr_6">
<text>Âåðíóòüñÿ ê Ñàõàðîâó.</text>
</string>
<!-- ---------------------------------------- -->
<!-- //////////////////////// Task post //////////////////////// -->
<!-- ---------------------------------------- -->
<string id="st_redemption_lab_item_1_name">
<text>Íîóòáóê</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_1_descr">
<text>Íîóòáóê, íàéäåííûé ó Êîëëàéäåðà. Íå âêëþ÷àåòñÿ, áàòàðåÿ äàâíî ñåëà.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_2_name">
<text>ÊÏÊ</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_2_descr">
<text>ÊÏÊ, íàéäåííûé ó Êîëëàéäåðà. Íå ðàáîòàåò, íî âîçìîæíî ó÷åíûå ñìîãóò äîñòàòü èç íåãî íóæíóþ èíôîðìàöèþ.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_3_name">
<text>Ïàïêà</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_3_descr">
<text>Íåáîëüøàÿ ïàïêà ñ äîêóìåíòàìè, íàéäåííàÿ ó Êîëëàéäåðà. Ñîäåðæèò â ñåáå îïèñàíèÿ ýêñïåðèìåíòîâ.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_4_name">
<text>Ïëàòû</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_4_descr">
<text>Ïëàòû îò óñòðîéñòâ, íàéäåííûå ó Êîëëàéäåðà. Íå ïîíÿòíî äëÿ ÷åãî, íî ó÷åíûå ñêîðåå âñåãî ñìîãóò ðàçîáðàòüñÿ.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_5_name">
<text>Çàïèñêà</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_5_descr">
<text>Çàïèñêà ó÷åíîãî, íàéäåííàÿ ó Êîëëàéäåðà. Êîíöåïöèè îäíîãî èç ó÷åíûõ, ðàáîòàþùèõ íàä Êîëëàéäåðîì, ïî óëó÷øåíèþ ïðîèçâîäèòåëüíîñòè èçëó÷àòåëÿ.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_6_name">
<text>Òåòðàäü</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_6_descr">
<text>Òåòðàäü ñ çàïèñÿìè, íàéäåííàÿ ó Êîëëàéäåðà. Â íåé ñîäåðæàòñÿ íàáëþäåíèÿ îá ýêñïåðèìåíòàõ.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_7_name">
<text>Áëîêíîò</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_7_descr">
<text>Áëîêíîò ñ ëè÷íûìè çàïèñÿìè, íàéäåííûé ó Êîëëàéäåðà. Äíåâíèê îäíîãî èç ðàáîòíèêîâ ëàáîðàòîðèè.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_8_name">
<text>Îò÷åò</text> <!-- èìÿ -->
</string>
<string id="st_redemption_lab_item_8_descr">
<text>Îò÷åò î ðàáîòå, íàéäåííûé ó Êîëëàéäåðà. Ñîäåðæèò èìåíà è ôàìèëèè êóðàòîðîâ ïðîåêòà è ðóêîâîäèòåëÿ ãðóïïû.</text> <!-- îïèñàíèå -->
</string>
</string_table>
@@ -0,0 +1,184 @@
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="encyclopedia_locations">
<text>Локации</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_army_warehouses">
<text>Армейские склады</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_army_warehouses_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]
Заброшенная военная база, соседствующая с пустующей деревенькой и болотом. Деревенька, ранее населённая кровососами, заработала достаточно зловещую репутацию, из-за которой сталкеры стараются обходить деревню. На некогда действующей военной базе теперь располагается главная база «Свободы». Её бойцы также держат так называемый «Барьер», защищая все южные территории от полчищ мутантов и сил «Монолита», без конца прущих с севера - куда довольно часто пытаются пробиться беспечные глупцы и смельчаки.\n
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Росток
\n• Мёртвый город
\n• Рыжий лес
\n• Радар
\n• Кладбище техники
\n• Мрачный лес
\n• Поселок «Южный»
\n• Промзона
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• До второго Большого выброса в 2011 году база служила штабом ВСУ. После выброса большая часть военнослужащих погибла, а остальные превратились в зомбированных.
\n• Ходят слухи, что голоса погибших солдат можно до сих пор слышать на определённых радиочастотах по всей Зоне.
\n• Вопреки распространённому мнению, далеко не все свободовцы накуриваются до беспамятства. Добрая их часть вынуждена это делать, чтобы справиться с воздействием недалеко расположенного от них «Выжигателя мозгов», которое проявляется при довольно длительном пребывании на его границах.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dark_valley">
<text>Тёмная долина</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dark_valley_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]
Тут всегда мрачно и туманно. Часто идёт дождь. Ко всему здесь одна из самых высоких концентраций аномалий. Можно разжиться неплохими артефактами, а можно легко расстаться с жизнью... Ведь территорию старой недостроенной фабрики заняли бандиты. Есть вход в лабораторию, только оттуда никто не возвращался... Что-то страшное там обитает...\n
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Свалка
\n• Тёмная лощина
\n• Кладбище техники
\n• Поляна
\n• Поселок «Южный»
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• В 2011 году на недостроенной фабрике располагалась главная база «Свободы».
\n• ВСУ периодически посылают немногочисленные отряды спецназа, чтобы взять лабораторию под свой контроль и не допустить чьего-либо проникновения в неё.
\n• «Долг» практически смог раз и навсегда уничтожить рассадник бандитов, если бы не ряд неудач группировки на севере, из-за чего ей пришлось сконцентрироваться на своих проблемах.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dead_city">
<text>Мёртвый город</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_dead_city_text">
<text>
%c[pda_white]Мёртвый город%c[ui_gray_1], когда-то полный жизни, сейчас же является не более, чем скоплением полуразрушенных зданий.\n
\n%c[pda_green]Информация%c[ui_gray_1]
\nРаньше в городе жили те, кто не смог найти жильё в Лиманске или Припяти. Настоящее имя этого городка уже давно забыто.\n
\nНынешнее прозвище, данное сталкерами, можно считать очень точным - особенно, если хотя бы раз побывать в этих местах.\n
\nНесмотря на постоянные атаки бандитов и мутантов, наёмники создали здесь свою базу, тем самым обеспечив себе мощное присутствие в этом уголке Зоны.\n
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Лиманск
\n• Армейские Склады
\n• Янтарь
\n• Мрачный лес
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• Примерно до 2012 года большинство сталкеров не верило в существование города. После того, как наёмники и их база были раскрыты, они решили использовать свою репутацию, чтобы отвадить от себя непрошеных гостей.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_garbage">
<text>Свалка</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_garbage_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]
При ликвидации аварии 1986 года одна из окраинных территорий Зоны стала техническим кладбищем и в будущем стала именоваться Свалкой: в это место свозился радиоактивный мусор, заражённая техника и строительный хлам. В центра расположен старый ангар, а на севере - «Барахолка». Локация находится севернее Кордона; на юге граничит с Ростком, на востоке - с Тёмной долиной, на западе - с НИИ «Агропром», на севере - с Дикой территорией.\n
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Кордон
\n• Тёмная долина
\n• НИИ «Агропром»
\n• Росток
\n• Дикая территория
\n• Поселок «Южный»
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• По слухам, старый ангар служит лагерем для охотников.
\n• В прошлом была пристанищем практически всех криминальных элементов в Зоне. Их авторитетом был Йога, кто организовал концентрационные лагеря и заставлял сталкеров ползать по кучам заражённого технического мусора в поисках артефактов.
\n• Кучи технического мусора существуют ещё аж с самого 1986 года.
\n• Так как территория является своеобразным перекрёстком для сталкеров, бандитов, военных и «Долга», на ней часто происходят боестолкновения.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_red_forest">
<text>Рыжий лес</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_red_forest_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]
Находится близко к центру Зоны, недалеко от Лиманска. Вдоль леса идёт дорога к мосту в Лиманск. Рядом с входом на мост находится тоннель и ворота, ведущие в огороженную невысоким забором территорию Рыжего леса, некогда бывшего обычной лесопарковой зоной. После образования Зоны стал одним из самых опасных мест - здесь высокая концентрация аномалий и мутантов.\n
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Армейские склады
\n• Окрестности «Юпитера»
\n• Лиманск
\n• Радар
\n• Мрачный лес
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• Лес приобрёл своё название, когда после катастрофы 1986 года хвоя, поражённая радиацией, приобрела рыжеватый оттенок.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_truck_cemetery">
<text>Кладбище техники</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_truck_cemetery_text">
<text>
%c[pda_white]Кладбище техники%c[ui_gray_1], расположенное в районе %c[pda_green]Рассохи%c[ui_gray_1], являет собой гигантский могильник облучённой техники.\n
\n%c[pda_green]Информация%c[ui_gray_1]
\nВо время ликвидации последствий катастрофы 1986 года многие машины работали в непосредственной близости от реактора и, в основном, использовались для перевозки высокоактивных материалов.\n
\nБольшая часть их была на тот момент в рабочем состоянии, но не было никакого практического способа провести дезактивацию, остальные вышли из строя из-за суровых условий эксплуатации и были просто брошены здесь.\n
\nПосле 2006 года территория могильника стала ареной постоянных стычек между различными группировками и группами сталкеров. Но чаще всего здесь буйствуют мутанты.
\nНесмотря на кажущуюся заброшенность, эти места часто посещается вольными сталкерами и членами других группировок. При этом было не раз отмечено, что кладбище прибавляет в количестве голых и проржавелых остовов. Вероятнее всего, кто-то вывозит заражённый металл и продаёт его.
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Армейские склады
\n• Росток
\n• Тёмная долина
\n• Мрачный лес
\n• Поселок «Южный»
\n \n%c[pda_yellow]Дополнительно%c[ui_gray_1]
\n• Несмотря на окружающую опасность, бандитам удалось организовать лагерь на северо-востоке, возможно, для связи со «Свободой».
\n• Множество техники странным образом начало терять радиационный фон. Если так и дальше пойдёт, то в скором времени всю технику можно будет легально утилизировать - но это если ВСУ удастся взять территорию под контроль.
\n• Из-за обилия мутантов и аномалий кладбище является популярным местом для тайников, которые закладывают не совсем психически стабильные сталкеры, мотивируя это желанием других сталкеров сохранить свою жизнь.
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_promzona">
<text>Промзона</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_promzona_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]Заброшенная железнодорожная станция, первоначально использовавшаяся после катастрофы 1986 года для перевозки радиоактивного мусора из северных регионов на кладбище грузовиков и, в конечном счете, на Свалку.\n
\n Первоначально считалось, что выброс, который выявил Поселок «Южный», был потерян из-за аномального поля огромных размеров, но этот регион также был обнаружен.
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Армейские склады
\n• Кладбище техники
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_grimwood">
<text>Мрачный лес</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_grimwood_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]Район леса между Армейскими складами и Мертвым городом. Столь же опасен, как и основные районы легендарного рыжего леса, полные мутантов и смертельных аномалий. Здесь мало людей, что делает его хорошим укрытием для тех, кто хочет исчезнуть.
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Армейские склады
\n• Мёртвый город
\n• Red Forest
</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_poselok_ug">
<text>Поселок «Южный»</text>
</string>
<string id="encyclopedia_locations_poselok_ug_text">
<text>
%c[pda_green]Информация\n%c[ui_gray_1]Город-призрак, у которого, казалось бы, нет истории или свидетельств того, что он когда-либо существовал. И все же, вот оно. После мощного выброса на пустом поле между мусорным баком и кладбищем грузовиков внезапно открылся город, который теперь называется "Южный".\n
\n Казалось бы, в нем есть все, что должно быть в функционирующем городе: инфраструктура, жилые и служебные здания, но возникает непреодолимое ощущение, что этому месту просто не место; удивительно ухоженная трава также не помогает избавиться от этого чувства. \n
\n Существует даже теория, или, на самом деле, своего рода легенда, которой делятся сталкеры Зоны, что Южный - это город, который Зона "съела" в альтернативной реальности и "выплюнула" в нашей собственной после выброса. Еще одна небылица заключается в том, что город существовал всегда, но Зона стерла его существование даже из сознания людей, скрывая его до сих пор.\n
\n Как бы то ни было, Южный теперь считается потенциальным новым рубежом как для новичка, так и для опытного сталкера.
\n \n%c[pda_blue]Соседние локации%c[ui_gray_1]
\n• Армейские склады
\n• Свалка
\n• Тёмная долина
\n• Кладбище техники
\n \n%c[pda_yellow]Trivia%c[ui_gray_1]
\n• Свобода переехала в город и имеет небольшой аванпост. Бандиты также перебрались сюда с близлежащего кладбища грузовиков. Тотальная война фракций может стать неизбежной в будущем.
</text>
</string>
</string_table>