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ca37fcf28b
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57e0746fe6
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@ -0,0 +1,296 @@
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Vanlla Weapon
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![wpn_9a91]
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max_radius = 200
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![wpn_apb]
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max_radius = 125
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![wpn_aps]
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max_radius = 125
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![wpn_beretta]
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max_radius = 125
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![wpn_bizon]
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max_radius = 125
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![wpn_bm16]
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max_radius = 75
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![wpn_colt1911]
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max_radius = 125
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![wpn_cz52]
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max_radius = 125
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![wpn_cz75]
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max_radius = 125
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![wpn_desert_eagle]
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max_radius = 125
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![wpn_fn57]
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max_radius = 125
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![wpn_fnp45]
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max_radius = 125
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![wpn_fort]
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max_radius = 125
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![wpn_fort500]
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max_radius = 75
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![wpn_glock]
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max_radius = 125
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![wpn_grach]
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max_radius = 125
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![wpn_groza]
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max_radius = 200
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![wpn_gsh18]
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max_radius = 125
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![wpn_hpsa]
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max_radius = 125
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![wpn_kiparis]
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max_radius = 125
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![wpn_mosberg590]
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max_radius = 75
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![wpn_mp5]
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max_radius = 125
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![wpn_mp7]
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max_radius = 125
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![wpn_mp133]
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max_radius = 75
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![wpn_mp153]
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max_radius = 75
|
||||||
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![wpn_mp412]
|
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max_radius = 125
|
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![wpn_oc33]
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max_radius = 125
|
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![wpn_p90]
|
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max_radius = 125
|
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|
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![wpn_pb]
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max_radius = 125
|
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|
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![wpn_pm]
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max_radius = 125
|
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![wpn_pp2000]
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max_radius = 125
|
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![wpn_ppsh41]
|
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|
max_radius = 125
|
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![wpn_protecta]
|
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max_radius = 75
|
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![wpn_remington870]
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max_radius = 75
|
||||||
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![wpn_saiga]
|
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max_radius = 75
|
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![wpn_spas12]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_toz34]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_toz194]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_tt33]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_ump45]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_val]
|
||||||
|
max_radius = 200
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vepr12]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vihr]
|
||||||
|
max_radius = 200
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vintorez]
|
||||||
|
max_radius = 200
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vityaz]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vsk94]
|
||||||
|
max_radius = 200
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vz61]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_walther]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
BaS
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|
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||||||
|
![wpn_aps_bas]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_colt1911_n]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_fn57_bas]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_glock17]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_glock17_m1]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_kiparis_m1]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_kiparis_m2]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_kiparis_m3]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_kiparis_s]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_korth]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_korth_custom]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_ks23]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_mp133_bas]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_mp153_bas]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_mp153_m1]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_pb_bas]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_pl15]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_pl15_tan]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_pm_bas]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_ppsh_bas]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_saiga12s_isg]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_saiga12s_m1]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_saiga12s_m2]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_sig220_n]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_sig226]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_sr1m]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_sr2_m1]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_sr2_m2]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_sr2_veresk]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_toz106]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_toz106_m1]
|
||||||
|
max_radius = 75
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_usp_tac]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_val_tac]
|
||||||
|
max_radius = 200
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vintorez_isg]
|
||||||
|
max_radius = 200
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vintorez_m1]
|
||||||
|
max_radius = 200
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vintorez_m2]
|
||||||
|
max_radius = 200
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vintorez_n1]
|
||||||
|
max_radius = 200
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vz61_scorpion]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vz61_scorpion_m1]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_vz61_scorpion_m2]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_walther_p99]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
AUGmented
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_aug_freedom]
|
||||||
|
max_radius = 125
|
||||||
|
|
||||||
|
Explosive
|
||||||
|
|
||||||
|
![grenade_f1]
|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
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![grenade_rgd5]
|
||||||
|
min_radius = 10
|
||||||
|
|
||||||
|
!grenade_gd-05]
|
||||||
|
min_radius = 10
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_rg6]
|
||||||
|
min_radius = 15
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_m79]
|
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|
min_radius = 15
|
||||||
|
|
||||||
|
![wpn_rpg7]
|
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|
|
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@ -0,0 +1,28 @@
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[General]
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Normal file
BIN
mods/Meadow Terrain Material Mask Fix/gamedata/textures/terrain/terrain_pole_mask.dds (Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,28 @@
|
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[General]
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|
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notes=
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nexusDescription=
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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1\modid=0
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||||||
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||||||
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size=1
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@ -0,0 +1,217 @@
|
||||||
|
--[[
|
||||||
|
scheme_type: generic
|
||||||
|
author: Alundaio
|
||||||
|
--]]
|
||||||
|
--------------------------------------
|
||||||
|
actid = 188120
|
||||||
|
evaid = 188120
|
||||||
|
--------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
local is_box = {
|
||||||
|
--["dynamics\\box\\box_1a"] = false,
|
||||||
|
--["dynamics\\box\\box_1b"] = false,
|
||||||
|
--["dynamics\\box\\box_1c"] = false,
|
||||||
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["dynamics\\box\\box_wood_01"] = false,
|
||||||
|
--["dynamics\\box\\box_wood_02"] = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
selected = {}
|
||||||
|
-----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
-- EVALUATOR NPC vs BOX
|
||||||
|
-----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
class "evaluator_npc_vs_box" (property_evaluator)
|
||||||
|
function evaluator_npc_vs_box:__init(npc,name,storage) super (nil, name)
|
||||||
|
self.st = storage
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function evaluator_npc_vs_box:evaluate()
|
||||||
|
--utils_data.debug_write("eva_npc_vs_box")
|
||||||
|
local npc = self.object
|
||||||
|
|
||||||
|
if not (npc:alive()) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsWounded(npc)) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if not (npc:active_item()) then
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local ret = false
|
||||||
|
local itr = function(id)
|
||||||
|
if not (ret) then
|
||||||
|
local obj = id and db.storage[id] and db.storage[id].object
|
||||||
|
if (obj and is_box[obj:get_visual_name()] and obj:position():distance_to_sqr(npc:position()) < 2) then
|
||||||
|
ret = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
npc:iterate_feel_touch(itr)
|
||||||
|
|
||||||
|
return ret
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
-- ACTION NPC vs BOX
|
||||||
|
-----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
class "action_npc_vs_box" (action_base)
|
||||||
|
function action_npc_vs_box:__init (npc,name,storage) super (nil,name)
|
||||||
|
self.st = storage
|
||||||
|
end
|
||||||
|
function action_npc_vs_box:initialize()
|
||||||
|
action_base.initialize(self)
|
||||||
|
local npc = self.object
|
||||||
|
npc:set_desired_position()
|
||||||
|
npc:set_desired_direction()
|
||||||
|
local bw = self.object:best_weapon()
|
||||||
|
if (bw) then
|
||||||
|
self.object:set_item(object.aim1,bw)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function action_npc_vs_box:execute()
|
||||||
|
action_base.execute(self)
|
||||||
|
local obj
|
||||||
|
local itr = function(id)
|
||||||
|
if not (obj) then
|
||||||
|
local o = id and db.storage[id] and db.storage[id].object
|
||||||
|
if (o and is_box[o:get_visual_name()]) then
|
||||||
|
obj = o
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.object:iterate_feel_touch(itr)
|
||||||
|
|
||||||
|
if not (obj) then
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.st.__tmr = self.st.__tmr or time_global()+8000
|
||||||
|
if (time_global() > self.st.__tmr) then
|
||||||
|
alife_release_id(obj:id())
|
||||||
|
self.st.__tmr = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local pos = vector():set(obj:position())
|
||||||
|
pos.y = pos.y + 0.4
|
||||||
|
|
||||||
|
local st = db.storage[self.object:id()].state_mgr
|
||||||
|
self.object:clear_animations()
|
||||||
|
st:set_state("idle", nil, nil, nil, {fast_set = true})
|
||||||
|
st.animation:set_state(nil, true)
|
||||||
|
st.animation:set_control()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.object:set_mental_state(anim.danger)
|
||||||
|
--self.object:set_body_state(move.crouch)
|
||||||
|
self.object:set_movement_type(move.stand)
|
||||||
|
self.object:set_sight(look.fire_point,pos)
|
||||||
|
local bw = self.object:best_weapon()
|
||||||
|
if (bw) then
|
||||||
|
if (self.object:is_body_turning()) then
|
||||||
|
self.object:set_item(object.aim1,bw)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.object:set_item(object.fire1,bw,1,30)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function action_npc_vs_box:finalize()
|
||||||
|
action_base.finalize(self)
|
||||||
|
local bw = self.object:best_weapon()
|
||||||
|
if (bw) then
|
||||||
|
self.object:set_item(object.idle,bw)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self.st.__tmr = nil
|
||||||
|
self.object:set_sight(look.direction, self.object:direction() , 0)
|
||||||
|
self.object:set_desired_position()
|
||||||
|
self.object:set_desired_direction()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
---------------------------------------------------------
|
||||||
|
---------------------- binder ---------------------------
|
||||||
|
function setup_generic_scheme(npc,ini,scheme,section,stype,temp)
|
||||||
|
local st = xr_logic.assign_storage_and_bind(npc,ini,"npc_vs_box",section,temp)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function add_to_binder(npc,ini,scheme,section,storage,temp)
|
||||||
|
if not npc then return end
|
||||||
|
local manager = npc:motivation_action_manager()
|
||||||
|
if not manager then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
if (not npc:alive()) or (character_community(npc) == "zombied" or npc:section() == "actor_visual_stalker") then
|
||||||
|
manager:add_evaluator(evaid,property_evaluator_const(false))
|
||||||
|
temp.needs_configured = false
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local evaluator = evaluator_npc_vs_box(npc,"eva_npc_vs_box",storage)
|
||||||
|
temp.action = action_npc_vs_box(npc,"act_npc_vs_box",storage)
|
||||||
|
|
||||||
|
if not evaluator or not temp.action then return end
|
||||||
|
manager:add_evaluator(evaid,evaluator)
|
||||||
|
|
||||||
|
temp.action:add_precondition(world_property(stalker_ids.property_alive,true))
|
||||||
|
temp.action:add_precondition(world_property(stalker_ids.property_danger, false))
|
||||||
|
temp.action:add_precondition(world_property(evaid,true))
|
||||||
|
|
||||||
|
temp.action:add_effect(world_property(evaid,false))
|
||||||
|
|
||||||
|
manager:add_action(actid,temp.action)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function configure_actions(npc,ini,scheme,section,stype,temp)
|
||||||
|
if not npc then return end
|
||||||
|
local manager = npc:motivation_action_manager()
|
||||||
|
if not manager or not temp.action then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
--temp.action:add_precondition(world_property(xr_evaluators_id.state_mgr + 1,true))
|
||||||
|
temp.action:add_precondition(world_property(xr_evaluators_id.sidor_wounded_base,false))
|
||||||
|
temp.action:add_precondition(world_property(xr_evaluators_id.wounded_exist,false))
|
||||||
|
|
||||||
|
--[[
|
||||||
|
if (_G.schemes["rx_ff"]) then
|
||||||
|
temp.action:add_precondition(world_property(rx_ff.evaid,false))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
--]]
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_G.schemes["gl"]) then
|
||||||
|
temp.action:add_precondition(world_property(rx_gl.evid_gl_reload,false))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
--[[
|
||||||
|
if (_G.schemes["facer"]) then
|
||||||
|
temp.action:add_precondition(world_property(xrs_facer.evid_facer,false))
|
||||||
|
temp.action:add_precondition(world_property(xrs_facer.evid_steal_up_facer,false))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
--]]
|
||||||
|
|
||||||
|
local action
|
||||||
|
local p = {
|
||||||
|
stalker_ids.action_combat_planner,
|
||||||
|
--xr_actions_id.state_mgr + 1,
|
||||||
|
xr_actions_id.state_mgr + 2,
|
||||||
|
xr_actions_id.alife
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i=1,#p do
|
||||||
|
--printf("ACTION_ALIFE_ID(axr_npc_vs_box.configure_actions): " .. tostring(p[i]))
|
||||||
|
action = manager:action(p[i])
|
||||||
|
if (action) then
|
||||||
|
action:add_precondition(world_property(evaid,false))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function disable_generic_scheme(npc,scheme,stype)
|
||||||
|
local st = db.storage[npc:id()][scheme]
|
||||||
|
if st then
|
||||||
|
st.enabled = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function npc_add_precondition(action)
|
||||||
|
if not action then return end
|
||||||
|
action:add_precondition(world_property(evaid,false))
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||||
|
[General]
|
||||||
|
gameName=stalkeranomaly
|
||||||
|
modid=0
|
||||||
|
version=d2024.3.18.0
|
||||||
|
newestVersion=
|
||||||
|
category="7,"
|
||||||
|
nexusFileStatus=1
|
||||||
|
installationFile=NPC_Dont_Attack_Boxes.rar
|
||||||
|
repository=Nexus
|
||||||
|
ignoredVersion=
|
||||||
|
comments=
|
||||||
|
notes=
|
||||||
|
nexusDescription=
|
||||||
|
url=
|
||||||
|
hasCustomURL=true
|
||||||
|
lastNexusQuery=
|
||||||
|
lastNexusUpdate=
|
||||||
|
nexusLastModified=2024-03-18T07:38:07Z
|
||||||
|
nexusCategory=0
|
||||||
|
converted=false
|
||||||
|
validated=false
|
||||||
|
color=@Variant(\0\0\0\x43\0\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0)
|
||||||
|
tracked=0
|
||||||
|
|
||||||
|
[installedFiles]
|
||||||
|
1\modid=0
|
||||||
|
1\fileid=0
|
||||||
|
size=1
|
|
@ -100,6 +100,7 @@
|
||||||
-New Weapons and Items_separator
|
-New Weapons and Items_separator
|
||||||
+HIP HD Model
|
+HIP HD Model
|
||||||
-Character and NPC Visuals_separator
|
-Character and NPC Visuals_separator
|
||||||
|
+NPC Dont Attack Boxes
|
||||||
+And Who To Shoot
|
+And Who To Shoot
|
||||||
+Higher Rank NPC Disable Headlights
|
+Higher Rank NPC Disable Headlights
|
||||||
+NPCs Die in Anomalies
|
+NPCs Die in Anomalies
|
||||||
|
@ -121,6 +122,7 @@
|
||||||
+NPC Close Combat Enhanced
|
+NPC Close Combat Enhanced
|
||||||
+AI Combat Pack
|
+AI Combat Pack
|
||||||
-AI and NPC Tweaks_separator
|
-AI and NPC Tweaks_separator
|
||||||
|
+Correct Weapon Distance
|
||||||
+Anomaly Speed
|
+Anomaly Speed
|
||||||
+Gotta Go Fast Extended
|
+Gotta Go Fast Extended
|
||||||
+Grok Gotta Go Fast
|
+Grok Gotta Go Fast
|
||||||
|
@ -252,6 +254,7 @@
|
||||||
+Utjans Item UI Improvements
|
+Utjans Item UI Improvements
|
||||||
+Portraits Overhaul
|
+Portraits Overhaul
|
||||||
-Interface and HUD_separator
|
-Interface and HUD_separator
|
||||||
|
+Meadow Terrain Material Mask Fix
|
||||||
+Long Repair Fix
|
+Long Repair Fix
|
||||||
+Fixed Artefact Collision and Visuals
|
+Fixed Artefact Collision and Visuals
|
||||||
+Fixed Vanilla Models & Textures
|
+Fixed Vanilla Models & Textures
|
||||||
|
|
|
@ -99,6 +99,7 @@
|
||||||
-New Weapons and Items_separator
|
-New Weapons and Items_separator
|
||||||
-HIP HD Model
|
-HIP HD Model
|
||||||
-Character and NPC Visuals_separator
|
-Character and NPC Visuals_separator
|
||||||
|
-NPC Dont Attack Boxes
|
||||||
-And Who To Shoot
|
-And Who To Shoot
|
||||||
-Higher Rank NPC Disable Headlights
|
-Higher Rank NPC Disable Headlights
|
||||||
-NPCs Die in Anomalies
|
-NPCs Die in Anomalies
|
||||||
|
@ -120,6 +121,7 @@
|
||||||
-NPC Close Combat Enhanced
|
-NPC Close Combat Enhanced
|
||||||
-AI Combat Pack
|
-AI Combat Pack
|
||||||
-AI and NPC Tweaks_separator
|
-AI and NPC Tweaks_separator
|
||||||
|
-Correct Weapon Distance
|
||||||
-Anomaly Speed
|
-Anomaly Speed
|
||||||
-Gotta Go Fast Extended
|
-Gotta Go Fast Extended
|
||||||
-Grok Gotta Go Fast
|
-Grok Gotta Go Fast
|
||||||
|
@ -251,6 +253,7 @@
|
||||||
-Utjans Item UI Improvements
|
-Utjans Item UI Improvements
|
||||||
-Portraits Overhaul
|
-Portraits Overhaul
|
||||||
-Interface and HUD_separator
|
-Interface and HUD_separator
|
||||||
|
+Meadow Terrain Material Mask Fix
|
||||||
+Long Repair Fix
|
+Long Repair Fix
|
||||||
+Fixed Artefact Collision and Visuals
|
+Fixed Artefact Collision and Visuals
|
||||||
+Fixed Vanilla Models & Textures
|
+Fixed Vanilla Models & Textures
|
||||||
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