Added, Updated and Removed Mods; Updated Readme
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
|
||||
[soulslike_rescuers_radio_frequency_note]:identity_immunities
|
||||
$spawn = "devices\roubles"
|
||||
$prefetch = 16
|
||||
kind = i_letter
|
||||
class = II_ATTCH
|
||||
cform = skeleton
|
||||
visual = dynamics\equipments\quest\notes_letter_1.ogf
|
||||
description = st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_desc
|
||||
inv_name = st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_name
|
||||
inv_name_short = st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_name
|
||||
inv_grid_width = 1
|
||||
inv_grid_height = 1
|
||||
inv_grid_x = 6
|
||||
inv_grid_y = 14
|
||||
cost = 0
|
||||
inv_weight = 0.01
|
||||
attach_angle_offset = -0.287979, 1.560923, 1.544060
|
||||
attach_position_offset = 0.096910, -0.013594, 0.107925
|
||||
attach_bone_name = bip01_r_hand
|
||||
auto_attach = false
|
||||
repair_part_bonus = 0.01
|
||||
letter = true
|
||||
snd_on_take = paper
|
||||
use1_functor = soulslike_note.menu_read
|
||||
use1_action_functor = soulslike_note.func_radio_freq
|
||||
use1_allow_db = false
|
||||
@@ -0,0 +1,256 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
|
||||
<string_table>
|
||||
|
||||
<string id="st_save_only_when_sleeping">
|
||||
<text>Hardcore Saving is enabled. Saves automatically occur when sleeping and respawning.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_your_items">
|
||||
<text>Stash with some of your items</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="set_spawn_button">
|
||||
<text>Set Spawn</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_spawn_location_set">
|
||||
<text>Spawn location has been set.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_generic">
|
||||
<text>When you wake up you find yourself in a familiar place but with no idea how you got here.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_generic">
|
||||
<text>Looking for your things you find someone left you something to eat and drink.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_generic">
|
||||
<text>You also find a note explaining your gear is found in a hidden stash and to use an RF receiver with the frequency %s to track it down which will start beeping once you're close enough.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_generic">
|
||||
<text>There appears to be a marker on your PDA where you were found.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_1">
|
||||
<text>Hi! I just wanted to see how you're feeling. You were almost dead when I found you.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_2">
|
||||
<text>I can't believe you are still with us! I couldn't believe you were still breathing when I found you.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_3">
|
||||
<text>Hey, how are you doing? I'm glad to see that you're feeling better now. You were in a really bad way when I found you.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_4">
|
||||
<text>Hi! Just wanted to check in and see how you're feeling. You were really beat up when I found you.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_5">
|
||||
<text>Hey, hope you're on the mend now. I was worried when I found you in such a bad state.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_1">
|
||||
<text>I left something for you to eat and drink for when you wake up.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_2">
|
||||
<text>I left you some food and drink to enjoy when you wake up.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_3">
|
||||
<text>I left you a little something to eat and drink when you wake up.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_4">
|
||||
<text>I made sure to leave you some food and drink for when you wake up.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_5">
|
||||
<text>I left you a little something to eat and drink.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_1">
|
||||
<text>I added a marker where I found you to your PDA. Hopefully you can get back some of your things.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_2">
|
||||
<text>I added a marker to your PDA so you can hopefully retrieve some of your belongings from where I found you.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_3">
|
||||
<text>A marker has been added to your PDA to help you locate the spot where you were found, in hopes that you can recover some of your lost items.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_4">
|
||||
<text>Your PDA now has a marker indicating the location where I found you, which may help you retrieve some of your things.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_5">
|
||||
<text>To help you retrieve some of your belongings, I have added a marker to your PDA showing the location where I found you.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_1">
|
||||
<text>I had to use some of the things you had on you to get you out of there alive. </text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_2">
|
||||
<text>In order to save your life, I had to use some of the items you were carrying on you. </text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_3">
|
||||
<text>I had to use some of your belongings to rescue you and keep you alive. </text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_4">
|
||||
<text>To ensure your survival, I had to use some of the things you had on you. </text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_5">
|
||||
<text>I used some of your possessions to get you out of there alive. </text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_1">
|
||||
<text>Keep safe, Stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_2">
|
||||
<text>Take care, Stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_3">
|
||||
<text>Stay safe out there, Stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_4">
|
||||
<text>Be safe, Stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_5">
|
||||
<text>Stay out of trouble, Stalker.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_tarkov_looter_1">
|
||||
<text>As soon as I stumbled upon you, I noticed a %s individual who goes by the name of %s, fiddling with your weapon. It seemed like he was taking something out of it. Fortunately, I scared him away, but please inspect your equipment when you retrieve it.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_tarkov_looter_2">
|
||||
<text>The moment I came across you, my eyes caught sight of a %s member called %s, tampering with your weapon. I observed him removing something from it. Although I managed to scare him off, I suggest you thoroughly examine your gear upon retrieval.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_tarkov_looter_3">
|
||||
<text>Upon my initial encounter with you, I noticed a %s individual, who introduced himself as %s, meddling with your weapon. It appeared as though he was extracting something from it. Luckily, I frightened him away, but please verify your equipment upon its return.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_tarkov_looter_4">
|
||||
<text>When I first came across you, I spotted a %s member by the name of %s, fiddling with your weapon. I saw him removing something from it. However, I scared him off, but do check your gear thoroughly when you get it back.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_tarkov_looter_5">
|
||||
<text>From the moment I discovered you, I witnessed a %s individual, who goes by the name of %s, tampering with your weapon. I observed him taking something out of it. Though I was able to frighten him away, please ensure to double-check your equipment when you retrieve it.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_1">
|
||||
<text>When I first found you I saw a %s member named %s, he grabbed some of your things and ran, hopefully you can find him and get whatever he took back.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_2">
|
||||
<text>When I first came across you, a %s member named %s was present. He took some of your belongings and ran off. Hopefully, you can locate him and retrieve your items.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_3">
|
||||
<text>My first sighting of you involved a %s member named %s who took some of your possessions and fled. I hope you can track him down and recover your belongings.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_4">
|
||||
<text>When I first stumbled upon you, there was a %s member named %s who took some of your belongings and escaped. Hopefully, you can find him and get back what he took.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_5">
|
||||
<text>As I stumbled upon you, there was another %s member nearby named %s who was rifling through your belongings. I hope you can track him down and retrieve what he took.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_1">
|
||||
<text>Your gear was left unattended, so I went back and hid it to keep it safe. If you need to find it, use an RF Receiver and set the frequency to %s. When you get close enough, your device will start beeping. I also left a note in your pocket with the frequency just in case you forget.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_2">
|
||||
<text>I took the initiative to hide your gear so that nobody else would take it. You can retrieve it by using an RF Receiver and setting the frequency to %s. Once you're in the vicinity, your device will start beeping. I've also included a note in your pocket with the frequency in case you forget.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_3">
|
||||
<text>Your gear was vulnerable, so I went back and hid it to prevent theft. To locate it, use an RF Receiver and set the frequency to %s. When you get close enough, your device will beep. I've left a note in your pocket with the frequency in case you forget.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_4">
|
||||
<text>To safeguard your gear, I hid it somewhere secure. You can locate it by using an RF Receiver and setting the frequency to %s. Your device will start beeping once you're in the proximity. I've also included a note in your pocket with the frequency in case you forget.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_5">
|
||||
<text>I didn't want anyone to steal your gear, so I hid it for safekeeping. To find it, use an RF Receiver and set the frequency to %s. Your device will beep once you're close enough. If you forget the frequency, don't worry; there's a note in your pocket with the details.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_hidden_stash_1">
|
||||
<text>Your belongings are tucked away in a hidden spot that I marked on your PDA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_hidden_stash_2">
|
||||
<text>I've stowed your items in a secure stash and labeled its location on your PDA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_hidden_stash_3">
|
||||
<text>I've hidden your possessions in a secret location and noted it on your PDA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_hidden_stash_4">
|
||||
<text>Your things are safely tucked away in a stash that I marked on your PDA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_hidden_stash_5">
|
||||
<text>I concealed your items in a discreet stash and marked its location on your PDA for safekeeping.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_1">
|
||||
<text>Yo, you are one lucky mother fucker! I cannot believe you went into %s. You are incredibly luck we found you! I was able to rally some of the other Stalkers to go in there and help me with your gear, hopefully it's all accounted for.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_2">
|
||||
<text>Dude, you lucked out big time! I can't believe you went into %s. We found you just in time! A few of us Stalkers joined forces to retrieve your gear, and it looks like everything's intact.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_3">
|
||||
<text>Hey, lucky son of a bitch! I'm amazed you made it into %s. Thank goodness we stumbled upon you! Some of the other Stalkers and I teamed up to salvage your gear, and we've got it all sorted out.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_4">
|
||||
<text>Well, well, well, look who we have here - one lucky son of a bitch! You actually went into %s, huh? We found you just in time, and with the help of some fellow Stalkers, we were able to recover your gear. It's all accounted for.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_5">
|
||||
<text>Holy shit, you're one lucky bastard! I can't believe you went into %s without any backup. Luckily, we found you in time, and a group of us Stalkers helped recover your gear. It's all there.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_1">
|
||||
<text>I was able to scare off the mutant near by but they seemed to be rummaging through your backpack. I would take care when retrieving your things, whatever you had in there might attrack other wildllife in the area.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_2">
|
||||
<text>After scaring off the nearby mutant, I noticed that it was rummaging through your backpack. Please exercise caution while retrieving your items, as whatever was in there might attract other wildlife in the area.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_3">
|
||||
<text>While I was able to scare off the mutant nearby, it appeared to have been going through your backpack. Please be mindful when retrieving your belongings, as they might attract other wildlife in the area.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_4">
|
||||
<text>The mutant near us fled after I scared it off, but I saw it rummaging through your backpack. Please be cautious when retrieving your things since other wildlife in the area might be attracted to whatever was in there.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_5">
|
||||
<text>Your backpack caught the attention of a mutant, but I was able to scare it off. Please take care when retrieving your items, as whatever was in there might attract other wildlife in the area.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</string_table>
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
|
||||
<string_table>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_name">
|
||||
<text>Rescuer's Note</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_desc">
|
||||
<text>A note written by one of the stalker that rescued you.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_message">
|
||||
<text>The note contains information about where your items are. It says to use an RF receiver with the frequency %s in %s</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</string_table>
|
||||
@@ -0,0 +1,230 @@
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="ui_mcm_menu_soulslike">
|
||||
<text>Soulslike</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--General-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_general">
|
||||
<text>General</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_general_title">
|
||||
<text>Jabbers' Soulslike Settings</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_general_description">
|
||||
<text>The Soulslike mod brings elements souls style games to Stalker. Upon death your are saved by a random Stalker in the zone. They bring you back to the set last spawn location where you awake to find a message from them about how you were found and the lengths they may have gone to to get you to a safe place. The items that were on your character must be retrieved, some can be lost and condition degraded all depending on settings.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_general_disclaimer">
|
||||
<text>DISCLAIMER: Stop crying, this mod is suppose to make the game harder. Because of this it's 100% possible to get yourself into a situation where you unexpectedly lose your gear. Random item loss on death means you could lose your weapons or armor, dying in the middle of an anomaly and not being able to get your gear back is possible and expected. Always stock a backup kit, plan for the worst, hope for the best.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Character-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character">
|
||||
<text>Character</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_title">
|
||||
<text>Character Settings</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rank_loss_percent">
|
||||
<text>Rank Loss %</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rank_loss_percent_desc">
|
||||
<text>This amount of character rank you will lose on respawn.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rep_loss_percent">
|
||||
<text>Reputation Loss %</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rep_loss_percent_desc">
|
||||
<text>This amount of character reputation you will lose on respawn. This is personal repuation, not faction standing/rep.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_health_loss_on_respawn">
|
||||
<text>Health loss % on respawn</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_health_loss_on_respawn_desc">
|
||||
<text>This add a bit more difficulty to your playthrough. This is the amount of health that will be removed when you respawn. Example: 25% means you will have 75% health when you respawn. The concept here is that you would still be slightly injured and requires you to keep some meds around to heal yourself before trying to continue and retrieve your items from where you died.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Items-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items">
|
||||
<text>Items</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_title">
|
||||
<text>Item Settings</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_keep_equipped_items_on_death">
|
||||
<text>Keep Equipped Items On Death</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_desc">
|
||||
<text>The settings below apply to items dropped on death. Each of the item types below have a chance to be permanenently lost unless you uncheck them.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_weapon_loss">
|
||||
<text>Allow Weapon Loss</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_outfit_loss">
|
||||
<text>Allow Outfit Loss</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_headgear_loss">
|
||||
<text>Allow Headgear Loss</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_artifact_loss">
|
||||
<text>Allow Artifact Loss</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_tool_loss">
|
||||
<text>Allow Tools Loss</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_scalar_description">
|
||||
<text>Item and condition loss are based on your rank. When you die, the higher rank you are the more likely the chance to lose an item or have the condition reduced. This is to make it easier at the beginning of a new game but as you progress the conciquence of death becomes more and more severe. See the tooltip on each setting for a more detailed explination.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_loss_scalar">
|
||||
<text>Item loss scalar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_loss_scalar_desc">
|
||||
<text>At max rank your character has a 75% chance to lose each item on death. The Item loss scalar allows you to manage that loss to your liking. At the default value of 0.20 (or 20%) your maximum loss chance per item would be 15%. You should set this to a value that suits your accetable level of item loss. Examples: 0.10 = 7.5%, 0.20 = 15%, 0.30 = 22%, 0.40 = 30%... you get the idea yet?</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_condition_loss_scalar">
|
||||
<text>Item condition loss scalar</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_condition_loss_scalar_desc">
|
||||
<text>At max rank your character will lose 18 condition on each item on death. The Item condition loss scalar allows you to manage that loss to your liking. At the default value of 0.05 (or 5%) your maximum condition loss per item would be 3.7. You should set this to a value that suits your accetable level of item condition loss. Examples: 0.05 = 3.7, 0.10 = 7.4, 0.15 = 11... you get the idea yet?</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Scenarios-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios">
|
||||
<text>Scenarios</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_title">
|
||||
<text>Scenario Settings</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_description">
|
||||
<text>Soulslike scenarios are dynamic by nature. Respawn events occur based on who killed you, how you were killed, where, how close to your spawn you are when you died, whether you are inside or outside, just to name a few. These settings exist to allow you to customize the ways you want to try and recover your gear. The default scenario's that always exist are that you may end up having all of your items on you on respawn (again, based on events), or you may find that your items are in a backpack on the ground where your body was found. The options below are in addition to those and weight can be changed to make them more or less frequent.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight">
|
||||
<text>RF Detector Scenario Weight.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight_desc">
|
||||
<text>As an extra layer of difficulty and to just mix things up a bit, when this scenario is used it your rescuer will move all your items to a hidden stash on the same map where you were found. They will tell you the RF freqency to listen to to track down your gear, and also leave you a note in your inventory as a reminder.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_hidden_stash_scenario_weight">
|
||||
<text>Hidden Stash Scenario Weight.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight_desc">
|
||||
<text>As an extra layer of difficulty and to just mix things up a bit, when this scenario is used it your rescuer will move all your items to a hidden stash and mark it on your PDA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_looter_npcs_marked">
|
||||
<text>Mark looting NPCs on the PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight_desc">
|
||||
<text>When your gear is looted by an NPC, this option will allow you to track them on your PDA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Ambush-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush">
|
||||
<text>Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_title">
|
||||
<text>Ambush Settings</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_description">
|
||||
<text>Depending on what has occured in the scenario and what items are on your character, there is a chance for an ambush event to occur where your body was discovered.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_mutant_ambush_chance">
|
||||
<text>Mutant Ambush Chance</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_boar_ambush">
|
||||
<text>Allow Boar Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_flesh_ambush">
|
||||
<text>Allow Flesh Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_dogs_ambush">
|
||||
<text>Allow Dog Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_cats_ambush">
|
||||
<text>Allow Cat Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_snorks_ambush">
|
||||
<text>Allow Snork Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_bloodsucker_ambush">
|
||||
<text>Allow Blood Sucker Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_burer_ambush">
|
||||
<text>Allow Burer Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_chimera_ambush">
|
||||
<text>Allow Chimera Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_controller_ambush">
|
||||
<text>Allow Controller Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_stalker_ambush_chance">
|
||||
<text>Stalker Ambush Chance</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_novice_ambush">
|
||||
<text>Allow Novice Stalker Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_advanced_ambush">
|
||||
<text>Allow Experienced Stalker Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_veteran_ambush">
|
||||
<text>Allow Master Stalker Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_sniper_ambush">
|
||||
<text>Allow Sniper Stalker Ambush</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Hardcore-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore">
|
||||
<text>Hardcore</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_title">
|
||||
<text>Hardcore Settings</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_save_description">
|
||||
<text>Kind of like slamming your dick in a hard cover book, Hardcore Saves means manual, quick and campfire saves are all disabled and only one save file will ever exist. Hardcore Saves only allows saving during sleeping and when respawning. Keep in mind that because only 1 save file will ever exist, its possible to get stuck in a position where progression is tough if you lose all your gear and have no money to heal or eat.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_is_enabled">
|
||||
<text>Enable Hardcore Saves</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_override_campfire_hardcore_saves">
|
||||
<text>Allow Campfire Saves w/Hardcore Saves</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_override_campfire_hardcore_saves_desc">
|
||||
<text>Sometimes you need that warm fuzzy feeling of comfort you get by saving often. This allow saving at campfires, even though hardcore saves is enabled. Keep in mind that when respawning or sleeping your campfire saves will still be deleted if Hardcore Saves is enabled.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Debug-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug">
|
||||
<text>Developer</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_title">
|
||||
<text>Developer Settings</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_is_enabled">
|
||||
<text>Debug Mode</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_enable_tips">
|
||||
<text>Show PDA Messages</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_hidden_stashes">
|
||||
<text>Debug Hidden Stashes</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_item_loss">
|
||||
<text>Debug Item Loss</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_tarkov_looter">
|
||||
<text>Debug Tarkov Looter</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_noloss_scenario">
|
||||
<text>Debug No Loss Scenario</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_default_scenario">
|
||||
<text>Debug Default Loss Scenario</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_rf_scenario">
|
||||
<text>Debug RF Detector Scenario</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_hidden_stash_scenario">
|
||||
<text>Debug Hidden Stash Scenario</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="st_cap_check_soulslike_mode">
|
||||
<text>Soulslike Mode</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mm_ck_soulslike_mode_desc">
|
||||
<text>
|
||||
%c[0,150,150,150]In Soulslike mode, death technically never happens. Upon "death" your are rescued by a random Stalker in the zone. They bring you back to the set last spawn location where you awake to find a message from them\n
|
||||
about how you were found and the lengths they may have gone to to get you to a safe place. The items that were on your character must be retrieved, some can be lost and condition degraded all depending on settings.\n
|
||||
\n %c[200,200,50,50] Not compatible with Azazel mode.\n
|
||||
\n %c[200,200,50,50] Not compatible with Ironman.
|
||||
</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
@@ -0,0 +1,236 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
|
||||
<string_table>
|
||||
|
||||
|
||||
<string id="st_save_only_when_sleeping">
|
||||
<text>Хардкорная экономия включена.Сохраняет автоматически, когда сон и возрождается.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_your_items">
|
||||
<text>Stash with some of your items</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="set_spawn_button">
|
||||
<text>Set Spawn</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_spawn_location_set">
|
||||
<text>Расположение порода было установлено.Нажмите снова, чтобы заснуть.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_generic">
|
||||
<text>Когда вы просыпаетесь, вы окажетесь в знакомых местах, но не зная, как вы сюда попали.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_generic">
|
||||
<text>Ищите свои вещи, которые вы найдете, кто -то оставил вам что -нибудь поесть и выпить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_generic">
|
||||
<text>Вы также обнаружите, что примечание, в которой объясняется, что ваше снаряжение находится в скрытом тайнике, и для использования РЧ -приемника с частотой %s, чтобы отслеживать его, что начнет звучать, как только вы достаточно близко.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_generic">
|
||||
<text>Похоже, на вашем КПК есть маркер, где вы были найдены.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_1">
|
||||
<text>Привет!Я просто хотел посмотреть, как ты себя чувствуешь.Ты был почти мертв, когда я нашел тебя.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_2">
|
||||
<text>Я не могу поверить, что ты все еще с нами!Я не мог поверить, что ты все еще дышал, когда нашел тебя.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_3">
|
||||
<text>Привет, как ты?Я рад видеть, что сейчас тебе лучше.Вы были очень плохими, когда я нашел вас.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_4">
|
||||
<text>Привет!Просто хотел проверить и посмотреть, как вы себя чувствуете.Вы действительно избили, когда я нашел вас.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_initial_5">
|
||||
<text>Эй, надеюсь, ты сейчас на починке.Я волновался, когда нашел тебя в таком плохом состоянии.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_1">
|
||||
<text>Я оставил что -нибудь, чтобы вы могли поесть и выпить, когда вы просыпаетесь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_2">
|
||||
<text>Я оставил вам немного еды и пить, чтобы наслаждаться, когда вы просыпаетесь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_3">
|
||||
<text>Я оставил тебе что -нибудь поесть и выпить, когда ты просыпаешься.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_4">
|
||||
<text>Я позаботился о том, чтобы оставить вам еду и выпить, когда вы просыпаетесь.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_food_5">
|
||||
<text>Я оставил тебе что -нибудь поесть и выпить.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_1">
|
||||
<text>Я добавил маркер, в котором я нашел вас в ваш КПК.Надеюсь, вы сможете вернуть некоторые из своих вещей.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_2">
|
||||
<text>Я добавил маркер в ваш КПК, чтобы вы могли, надеюсь, получить некоторые из ваших вещей, откуда я вас нашел.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_3">
|
||||
<text>В ваш КПК был добавлен маркер, чтобы помочь вам найти место, где вы были найдены, в надежде, что вы сможете восстановить некоторые из ваших потерянных предметов.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_4">
|
||||
<text>У вашего КПК теперь есть маркер, указывающий место, где я вас нашел, что может помочь вам получить некоторые из ваших вещей.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_pda_5">
|
||||
<text>Чтобы помочь вам получить некоторые из ваших вещей, я добавил маркер в ваш КПК, показывающий место, где я вас нашел.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_1">
|
||||
<text>Мне пришлось использовать некоторые из вещей, которые у вас были, чтобы вытащить вас оттуда.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_2">
|
||||
<text>Чтобы спасти вашу жизнь, мне пришлось использовать некоторые предметы, которые вы несли на вас.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_3">
|
||||
<text>Мне пришлось использовать некоторые из ваших вещей, чтобы спасти вас и сохранить вас в живых. </text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_4">
|
||||
<text>Чтобы обеспечить ваше выживание, мне пришлось использовать некоторые из вещей, которые у вас были на вас.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_used_items_5">
|
||||
<text>Я использовал некоторые из ваших вещей, чтобы вытащить вас оттуда. </text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_1">
|
||||
<text>Держите в безопасности, сталкер.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_2">
|
||||
<text>Береги себя, Сталкер.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_3">
|
||||
<text>Оставайся в безопасности, Сталкер.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_4">
|
||||
<text>Будьте в безопасности, Сталкер.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_stay_safe_5">
|
||||
<text>Держись подальше от неприятностей, Сталкер.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_1">
|
||||
<text>Когда я впервые обнаружил вас, я увидел участника %s по имени %s, он схватил некоторые из ваших вещей и побежал, надеюсь, вы сможете найти его и вернуть все, что он взял.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_2">
|
||||
<text>Когда я впервые наткнулся на вас, присутствовал член %s с именем %s.Он взял некоторые из ваших вещей и убежал.Надеюсь, вы сможете найти его и получить свои вещи.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_3">
|
||||
<text>В моем первом наблюдении за вами участвовали члена %s по имени %s, который взял некоторые из ваших имущества и сбежал.Я надеюсь, что вы сможете отследить его и восстановить свои вещи.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_4">
|
||||
<text>Когда я впервые наткнулся на вас, был член %s по имени %s, который взял некоторые из ваших вещей и сбежал.Надеюсь, вы сможете найти его и вернуть то, что он взял.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_enemy_looter_5">
|
||||
<text>Когда я наткнулся на вас, был еще один участник %s, который поблизости назвал %s, который пробил ваши вещи.Я надеюсь, что вы сможете отследить его и получить то, что он взял.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_1">
|
||||
<text>Я вернулся и спрятал ваше снаряжение, чтобы никто не взял его.Вы должны быть в состоянии отслеживать его РЧ -приемник, установив частоту на %s.Как только вы приблизитесь к его местоположению, ваше устройство должно запустить звуковой сигнал.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_2">
|
||||
<text>Я спрятал ваше снаряжение, чтобы предотвратить его украдение.Используйте РЧ -приемник и установите частоту на %s, чтобы найти его.Как только вы достаточно близко, ваше устройство начнет звучать.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_3">
|
||||
<text>Чтобы сохранить ваше снаряжение в безопасности, я спрятал его и устанавливаю РЧ -приемник на частоту %s.Когда вы приблизитесь достаточно близко, ваше устройство будет звучать по звуковому сигналу, и вы можете найти его.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_4">
|
||||
<text>Ваше снаряжение было в риске украденного, поэтому я спрятал его и установил РЧ -приемник на частоту %s.Ваше устройство должно звучать, когда вы находитесь рядом с его местоположением.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_radio_freq_5">
|
||||
<text>Я закрепил ваше снаряжение, скрыв его и установив РЧ -приемник на частоту %s.Используйте свое устройство, чтобы отслеживать его, и оно начнет звучать, как только вы будете достаточно близко.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_hidden_stash_1">
|
||||
<text>Ваши вещи спрятаны в тайном месте, которое я отметил на вашем КПК.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_hidden_stash_2">
|
||||
<text>Я спрятал ваши вещи в безопасном месте и пометил его местоположение на вашем КПК.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_hidden_stash_3">
|
||||
<text>Я спрятал ваши вещи в тайном месте и отметил его на вашем КПК.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_hidden_stash_4">
|
||||
<text>Ваши вещи безопасно спрятаны в укрытии, которое я отметил на вашем КПК.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_hidden_stash_5">
|
||||
<text>Я скрыл ваши вещи в ненавязчивом укрытии и отметил его местоположение на вашем КПК для сохранности.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_1">
|
||||
<text>Эй, ты один из самых удачливых ублюдков! Невероятно, что ты рискнул зайти в %s. Ты очень повезло, что мы тебя нашли! Мне удалось собрать нескольких других сталкеров, чтобы помочь мне с твоим снаряжением, надеюсь, все на месте.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_2">
|
||||
<text>Чувак, тебе очень повезло! Невероятно, что ты залез в %s. Мы нашли тебя вовремя! Несколько нас сталкеров собрались, чтобы вернуть твоё снаряжение, и похоже, что всё целое и невредимое.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_3">
|
||||
<text>Эй, сын везения! Я поражен, что ты смог зайти в %s. Слава богу, что мы наткнулись на тебя! Некоторые другие сталкеры и я объединили усилия, чтобы спасти твоё снаряжение, и всё у нас в порядке.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_4">
|
||||
<text>Вот и ты, один из самых удачливых ублюдков! Ты реально зашёл в %s, да? Мы нашли тебя вовремя, и с помощью нескольких других сталкеров мы смогли вернуть твоё снаряжение. Всё на месте.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_indoor_5">
|
||||
<text>Ох, блядь, тебе очень повезло! Невероятно, что ты залез в %s без какой-либо поддержки. К счастью, мы нашли тебя вовремя, и группа из нас сталкеров помогла вернуть твоё снаряжение. Всё на месте.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_1">
|
||||
<text>Я смог отпугнуть мутанта рядом, но он кажется привлекался твоим рюкзаком. Будь осторожен, когда заберешь свои вещи - они могут привлечь других диких животных в этой области.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_2">
|
||||
<text>После того, как я отпугнул рядом находившегося мутанта, заметил, что он пролезался в твоем рюкзаке. Будь осторожен при забирании своих вещей, так как то, что ты там имел, может привлечь других диких животных в этой области.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_3">
|
||||
<text>Я смог отпугнуть мутанта, который находился рядом, но, похоже, он перерыл твой рюкзак. Будь внимателен, когда заберешь свои вещи, так как они могут привлечь других диких животных в этой области.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_4">
|
||||
<text>Мутант, находившийся рядом с нами, бежал после того, как я его отпугнул, но я видел, что он роется в твоем рюкзаке. Будь осторожен, когда будешь забирать свои вещи, потому что другие дикие животные в этой области могут привлечься к тому, что находилось внутри.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuer_monster_looter_5">
|
||||
<text>Твой рюкзак привлек внимание мутанта, но я смог его отпугнуть. Будь осторожен, когда будешь забирать свои вещи, так как то, что было внутри, может привлечь других диких животных в этой области.</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
|
||||
<string_table>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_name">
|
||||
<text>Ïðèìå÷àíèå ñïàñàòåëÿ</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_desc">
|
||||
<text>Ïðèìå÷àíèå, íàïèñàííîå îäíèì èç ñòàëêåðîâ, êîòîðûé òåáÿ ñïàñ.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="st_soulslike_rescuers_radio_frequency_note_message">
|
||||
<text> çàïèñêå óêàçàíà èíôîðìàöèÿ î ìåñòå, ãäå íàõîäÿòñÿ âàøè âåùè. Òàì íàïèñàíî, ÷òî íóæíî èñïîëüçîâàòü ðàäèîïðèåìíèê ñ ÷àñòîòîé %s â %s.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
</string_table>
|
||||
@@ -0,0 +1,224 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="ui_mcm_menu_soulslike">
|
||||
<text>Soulslike</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--General-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_general">
|
||||
<text>Общий</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_general_title">
|
||||
<text>Jabbers' Soulslike Настройки</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_general_description">
|
||||
<text>Мод Soulslike привносит в Сталкер элементы игр в стиле Souls. После смерти вас спасает случайный сталкер в зоне. Он возвращает вас в установленное место последнего спавна, где вы просыпаетесь и находите сообщение от него о том, как вас нашли и на что он пошёл, чтобы доставить вас в безопасное место. Предметы, которые были на вашем персонаже, могут быть найдены, некоторые могут быть потеряны, а состояние ухудшено в зависимости от настроек.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_general_disclaimer">
|
||||
<text>ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Хватит плакать, этот мод призван усложнить игру. В связи с этим существует 100% возможность попасть в ситуацию, когда вы неожиданно потеряете свое снаряжение. Случайная потеря предметов при смерти означает, что вы можете потерять оружие или броню, умереть в центре аномалии и не иметь возможности вернуть свое снаряжение - это возможно и ожидаемо. Всегда имейте запасной комплект, готовьтесь к худшему, надейтесь на лучшее.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Character-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character">
|
||||
<text>Персонаж</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_title">
|
||||
<text>Настройки персонажа</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rank_loss_percent">
|
||||
<text>Потеря ранга %</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rank_loss_percent_desc">
|
||||
<text>Это количество ранга персонажа, которое вы потеряете при возрождении.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rep_loss_percent">
|
||||
<text>Потеря репутации %</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_rep_loss_percent_desc">
|
||||
<text>Это количество репутации персонажа, которое вы потеряете при возрождении. Это личная репутация, а не стоящая/репутация фракции.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_health_loss_on_respawn">
|
||||
<text>Потеря здоровья % при возрождении</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_character_health_loss_on_respawn_desc">
|
||||
<text>Это добавляет немного сложности к вашей игре. Это количество здоровья, которое будет удалено при возрождении. Пример: 25% означает, что у вас будет 75% здоровья при возрождении. Концепция заключается в том, что вы все еще будете слегка ранены и вам потребуется сохранять некоторые лекарства для лечения перед попыткой продолжить и получить свои вещи от места, где вы умерли.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Items-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items">
|
||||
<text>Предметы</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_title">
|
||||
<text>Настройки предметов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_weapon_loss">
|
||||
<text>Потеря оружия</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_outfit_loss">
|
||||
<text>Потеря снаряжения</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_headgear_loss">
|
||||
<text>Потеря головного убора</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_artifact_loss">
|
||||
<text>Потеря артефактов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_allow_tool_loss">
|
||||
<text>Потеря инструментов</text>
|
||||
</string><string id="ui_mcm_soulslike_items_scalar_description">
|
||||
<text>Потеря предметов и их состояния зависит от вашего ранга. При смерти выше уровень вашего ранга, тем больше вероятность потери предмета или уменьшения его состояния. Это делает игру более легкой в начале, но по мере прохождения игры последствия смерти становятся все более серьезными. См. подсказку к каждой настройке для более подробного объяснения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_loss_scalar">
|
||||
<text>Коэффициент потери предметов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_loss_scalar_desc">
|
||||
<text>На максимальном уровне ранга вашего персонажа вероятность потери каждого предмета при смерти составляет 75%. Коэффициент потери предметов позволяет управлять этой потерей на ваше усмотрение. При стандартном значении 0,20 (или 20%) ваша максимальная потеря предмета составит 15%. Вы должны установить значение, которое подходит для вашего уровня потери предметов. Примеры: 0,10 = 7,5%, 0,20 = 15%, 0,30 = 22%, 0,40 = 30%... вы понимаете идею?</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_condition_loss_scalar">
|
||||
<text>Коэффициент потери состояния предметов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_items_item_condition_loss_scalar_desc">
|
||||
<text>На максимальном уровне ранга вашего персонажа будет потеряно 18 единиц состояния на каждый предмет при смерти. Коэффициент потери состояния предметов позволяет управлять этой потерей на ваше усмотрение. При стандартном значении 0,05 (или 5%) ваша максимальная потеря состояния предмета составит 3,7. Вы должны установить значение, которое подходит для вашего уровня потери состояния предметов. Примеры: 0,05 = 3,7, 0,10 = 7,4, 0,15 = 11... вы понимаете идею?</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Scenarios-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios">
|
||||
<text>Сценарии</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_title">
|
||||
<text>Настройки сценариев</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_description">
|
||||
<text>Сценарии в духе Soulslike отличаются динамичностью. События респауна происходят в зависимости от того, кто убил вас, как вы были убиты, где, насколько близко к месту вашего респауна вы были, когда умерли, находитесь ли вы внутри или снаружи и многих других факторов. Эти настройки существуют, чтобы позволить вам настроить способы, которыми вы хотите попытаться восстановить свою экипировку. Сценарии по умолчанию всегда таковы, что при респауне вы можете оказаться со всеми своими вещами на себе (опять же, в зависимости от событий), или вы можете обнаружить, что ваша экипировка находится в рюкзаке на земле, где было найдено ваше тело. Ниже приведены дополнительные варианты, которые можно изменить, чтобы сделать их более или менее частыми.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight">
|
||||
<text>Вес сценария RF Detector.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight_desc">
|
||||
<text>Как дополнительный уровень сложности и просто для разнообразия, когда используется этот сценарий, ваш спаситель переместит все ваши предметы в скрытый ящик на той же карте, где вы были найдены. Он сообщит вам частоту радиоволн для отслеживания вашей экипировки и оставит вам записку в инвентаре как напоминание.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_hidden_stash_scenario_weight">
|
||||
<text>Вес сценария скрытого ящика</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight_desc">
|
||||
<text>Как дополнительный уровень сложности и просто для разнообразия, когда используется этот сценарий, ваш спаситель переместит все ваши предметы в скрытый ящик и пометит его на вашем PDA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_looter_npcs_marked">
|
||||
<text>Отметить ворующих NPC на PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_scenarios_rf_detector_scenario_weight_desc">
|
||||
<text>Когда ваше снаряжение грабит NPC, эта опция позволяет отслеживать их на PDA.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Ambush-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush">
|
||||
<text>Засада</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_title">
|
||||
<text>Настройки засады</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_description">
|
||||
<text>В зависимости от того, что произошло в сценарии и какие предметы находятся у вашего персонажа, есть шанс возникновения события засады там, где было обнаружено ваше тело.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_mutant_ambush_chance">
|
||||
<text>Шанс засады мутантов</text>
|
||||
</string><string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_boar_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение диких кабанов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_flesh_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение Плоти</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_dogs_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение собак</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_cats_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение котов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_snorks_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение Снорков</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_bloodsucker_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение Кровососов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_burer_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение бюрера</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_chimera_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение химеры</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_controller_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение контроллера</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_stalker_ambush_chance">
|
||||
<text>Шанс нападения сталкеров</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_novice_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение начинающих сталкеров</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_advanced_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение опытных сталкеров</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_veteran_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение мастеров сталкеров</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_ambush_allow_stalker_sniper_ambush">
|
||||
<text>Разрешить нападение снайперов сталкеров</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Hardcore-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore">
|
||||
<text>Хардкоре</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_title">
|
||||
<text>Хардкорные настройки</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_save_description">
|
||||
<text>Похоже на то, что вы хлопаете своим членом по книге в твердой обложке, хардкорные сохранения означают, что ручное, быстрое сохранение и сохранение у костра отключены, и всегда будет существовать только один файл сохранения. Хардкорные сохранения позволяют сохраняться только во время сна и при возрождении. Имейте в виду, что, поскольку когда-либо будет существовать только один файл сохранения, можно застрять в ситуации, когда прогресс будет затруднен, если вы потеряете все свое снаряжение и у вас не будет денег на лечение или еду.</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_is_enabled">
|
||||
<text>Включить хардкорные сохранения</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_override_campfire_hardcore_saves">
|
||||
<text>Разрешить сохранения Campfire с хардкорными сохранениями</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_hardcore_override_campfire_hardcore_saves_desc">
|
||||
<text>Иногда вам нужно то теплое пушистое чувство комфорта, которое вы получаете, часто экономя. Это позволяет сохраняться у костров, даже если хардкорные сохранения включены. Имейте в виду, что при возрождении или сне ваши сохранения у костра все равно будут удалены, если включены хардкорные сохранения.</text>
|
||||
</string>
|
||||
|
||||
<!--Debug-->
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug">
|
||||
<text>Разработчик</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_title">
|
||||
<text>Настройки Разработчика</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_is_enabled">
|
||||
<text>Режим Отладки</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_enable_tips">
|
||||
<text>Показывать сообщения PDA</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_hidden_stashes">
|
||||
<text>Отладка скрытых укрытий</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_item_loss">
|
||||
<text>Отладка потери предметов</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_tarkov_looter">
|
||||
<text>Отладка "Тарковского" грабителя</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_noloss_scenario">
|
||||
<text>Отладка без потерь</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_default_scenario">
|
||||
<text>Отладка стандартного сценария потерь</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_rf_scenario">
|
||||
<text>Отладка сценария с детектором РЧ</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="ui_mcm_soulslike_debug_debug_the_hidden_stash_scenario">
|
||||
<text>Отладка сценария скрытых укрытий</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
|
||||
<string_table>
|
||||
<string id="st_cap_check_soulslike_mode">
|
||||
<text>Soulslike Режим</text>
|
||||
</string>
|
||||
<string id="st_mm_ck_soulslike_mode_desc">
|
||||
<text>
|
||||
%c[0,150,150,150]В Soulslike-режиме, смерть, технически, никогда не наступает\n
|
||||
\nОн возвращает вас в установленное место последнего спавна, где вы просыпаетесь и находите от него сообщение\n
|
||||
о том, как он вас нашел и на что он пошел, чтобы доставить вас в безопасное место.\n\n
|
||||
Предметы, которые были на вашем персонаже, необходимо вернуть, некоторые могут быть утеряны, а состояние ухудшено, все зависит от настроек\n
|
||||
\n %c[200,200,50,50] Не совместим с режимом Азазель.\n
|
||||
\n %c[200,200,50,50] Не совместим с режимом Ironman.
|
||||
</text>
|
||||
</string>
|
||||
</string_table>
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
<w>
|
||||
<main_dialog>
|
||||
<options>
|
||||
<cap_check_soulslike_mode x="100" y="95" width="40" height="20" stretch="1">
|
||||
<text r="170" g="170" b="170" font="letterica16" align="l" vert_align="c">st_cap_check_soulslike_mode</text>
|
||||
</cap_check_soulslike_mode>
|
||||
<check_soulslike_mode x="60" y="94" width="35" height="23" stretch="1">
|
||||
<texture>ui_inGame2_checkbox</texture>
|
||||
</check_soulslike_mode>
|
||||
</options>
|
||||
</main_dialog>
|
||||
</w>
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
<w>
|
||||
<main_dialog>
|
||||
<options>
|
||||
<cap_check_soulslike_mode x="80" y="95" width="40" height="20" stretch="1">
|
||||
<text r="170" g="170" b="170" font="letterica16" align="l" vert_align="c">st_cap_check_soulslike_mode</text>
|
||||
</cap_check_soulslike_mode>
|
||||
<check_soulslike_mode x="48" y="94" width="28" height="23" stretch="1">
|
||||
<texture>ui_inGame2_checkbox</texture>
|
||||
</check_soulslike_mode>
|
||||
</options>
|
||||
</main_dialog>
|
||||
</w>
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
<w>
|
||||
<btn_set_spawn x="115" y="212" width="101" height="28" check_mode="0" stretch="1">
|
||||
<window_name>button_spawn</window_name>
|
||||
<text font="letterica18">set_spawn_button</text>
|
||||
<texture>ui_inGame2_Mp_bigbuttone</texture>
|
||||
</btn_set_spawn>
|
||||
</w>
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
<w>
|
||||
<btn_set_spawn x="97" y="223.4" width="101" height="28" check_mode="0" stretch="1">
|
||||
<window_name>button_spawn</window_name>
|
||||
<text font="letterica18">set_spawn_button</text>
|
||||
<texture>ui_inGame2_Mp_bigbuttone</texture>
|
||||
</btn_set_spawn>
|
||||
</w>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user