#include "common.h" struct v2p { float2 tc0: TEXCOORD0; // base // float2 tc1: TEXCOORD1; // lmap float4 c0: COLOR0; // sun }; uniform float4 m_affects; float get_noise(float2 co) { return (frac(sin(dot(co.xy ,float2(12.9898,78.233))) * 43758.5453))*0.5; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel float4 main( v2p I ) : SV_Target { // float4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); float4 t_base = s_base.Sample( smp_base, I.tc0 ); // Шум при выбросе float noise = get_noise(I.tc0*timers.z) * m_affects.x * 2; t_base.r += noise; t_base.g += noise; t_base.b += noise; // out return float4 (t_base.r,t_base.g,t_base.b,t_base.a * I.c0.a); }