[zone_monolith]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\monolith" ;$prefetch = 16 class = ZS_RADIO hit_impulse_scale = .01 effective_radius = 1.00 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона sound = zone_mosquito_bald postprocess = postprocess_electra ef_anomaly_type = 3 ef_weapon_type = 15 artefacts = BirthProbability = 0.0;0.1 ;----------- Anomaly settings ----------------------- min_start_power = 0.99 max_start_power = 1.00 attenuation = 0.1 period = 1 min_artefact_count = 0 max_artefact_count = 0 hit_type = telepatic idle_particles = semitone\anomalies\wish_granter\wish_granter_idle blowout_particles = semitone\anomalies\wish_granter\wish_granter_active disable_time = -1 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = -1 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = -1 ;время отключения idle партиклов idle_sound = anomaly\monolith_idle; anomaly_gravy_idle blowout_sound = anomaly\monolith_idle ignore_nonalive = true; ignore_small = true; ignore_artefacts = true blowout_light = off idle_light = off awaking_time = 1 blowout_time = 9000 accamulate_time = 1 visible_by_detector = on blowout_wind = off ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;рождение артефактов во время срабатывания spawn_blowout_artefacts = off shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255