Стелс Стелс Основные Память Множитель памяти. (Если НПС уже видел цель, то НПС получит усиление своего видения против этой цели. Уменьшается со временем, при значении по умолчанию 1.0 НПС требуется около 100 реальных секунд, чтобы снизить свой бонус до 0 по отношению к данной цели) \n \n По умолчанию: 1.0 Освещение Множитель освещенности. (Свет на объекте) \n \n По умолчанию: 1.0 Дистанция Множитель дистанции. (Дистанция от объекта до объекта, расстояние и FOV) \n \n По умолчанию: 1.0 Скорость Множитель скорости. (Скорость объекта) \n \n По умолчанию: 1.0 Вес Множитель веса. (Вес переносимых вещей игрока) \n \n По умолчанию: 1.0 Присед Множитель приседа. \n \n По умолчанию: 0.4 Низкий присед Множитель низкого приседа. \n \n По умолчанию: 0.25 НПС прибор ночого видения Некоторые НПС начинают использовать прибор ночного видения вместо фонарика. Значение NVG добавляется независимо от расстояния, в отличии от фонарика ("0" отключает функцию). \n \n По умолчанию: 1 HUD Иконка Иконка освещенности. (Показывает количество света на игроке) Тип иконки 1) "Light indicator" показывает количество света на игроке. \n \n 2) "NPC vision" показывает как НПС (с высшими показателями видимости на игроке) видит игрока: \n - Белая иконка: НПС в обычном состоянии и не видит игрока; \n - Желтая иконка: НПС в бою/денжере (имеет высокие показатели обнаружения) и не видит игрока; \n - Красная иконка: НПС видит игрока. Положение иконки X Положение иконки Y Патчи Michiko weather патч Рекомендуется включить если используете погодный аддон от Мичико. Дебаг Дебаг Отображение переменных уравнения (для правильного отображения порога видимости вы должны сохранять указатель на объекте все время): \n \n Консоль: все переменные \n \n Динамические новости: видит ли объект игрока \n \n Сообщения игрока: порог видимости объекта и (переменные, которые можно изменить в MCM)