#include "common.h" struct v2p { half4 tc0: TEXCOORD0; // base half4 tc1: TEXCOORD1; // environment half4 c0: COLOR0; // sun.(fog*fog) }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// half4 main_ps_1_4 ( v2p I ) : COLOR { half4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); t_base.g += clamp(0.5-abs(m_actor_params.y-0.5), 0, 0.5)*t_base.a; t_base.r += (1-m_actor_params.y)*t_base.a; //получаем пиксель шума и масштабируем его в соответствии с текущим уровнем проблем half4 t_noise = tex2D(s_lmap, I.tc0) * m_affects.x * 2; t_base.rgb += t_noise.rgb; return half4 (t_base.r, t_base.g, t_base.b, 1); }