#include "common.h"

struct 	v2p
{
 	half2 	tc0: 		TEXCOORD0;	// base
 	half2 	tc1: 		TEXCOORD1;	// lmap
  	half4	c0:		COLOR0;		// sun
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
half4 	main_ps_1_4	( v2p I )	: COLOR
{
	half4	t_base 	= tex2D	(s_base,I.tc0);
	
	//ïîëó÷àåì ïèêñåëü øóìà è ìàñøòàáèðóåì åãî â ñîîòâåòñòâèè ñ òåêóùèì óðîâíåì ïðîáëåì
	half4 t_noise = tex2D(s_lmap, I.tc0) * m_affects.x * 2; 	
	t_base.rgb += t_noise.rgb;	
	
	// out
	return  half4	(t_base.r,t_base.g,t_base.b,t_base.a * I.c0.a);
}