как минимум
м
Перейти к рюкзаку
Включить интеграцию с аддоном «Haruka's Anomaly Skill System»
Если установлен аддон «Haruka's Anomaly Skill System» и эта опция включена, FFTD будет учитывать множитель скорости движения от вашего навыка «Выносливость» при расчете времени в пути. Например, множитель 1,15 сократит время в пути примерно на 15%.
Использовать исправление для системы маскировки?
Использовать немодифицированную формулу расстояния Anomaly?
Минуты игрового времени, пройденные на 100 метров пути
Включить случайную задержку на время перемещения?
Если включено, , то добавляется минимальное количество добавляемых часов
Если включено, то добавляется максимальное количество добавляемых часов
Если включено, то добавляется минимальное количество добавляемых минут
Если включено, то добавляется максимальное количество добавляемых минут
руб
Вы не можете позволить себе платить проводнику за переход
Нанять проводника
Вы вызвали ближайшего опытного проводника и заплатили ему %s чтобы доставить вас к месту назначения.
Ни один проводник не согласится перейти в такое место только для того, чтобы забрать вас
Стоимость в рублях за метр пройденного пути
Приостановите статистику выживания во время путешествия
%s недоступен для другого %s
час
часы
минута
минуты
секунда
секунды
быстрое перемещение
перемещение к рюкзаку
перемещение с проводником
Система быстрого перемещения
Вблизи нет проводников, которые могли бы дать вам ответ
Единственные проводники здесь - враги вашей текущей фракции.
В настоящее время ни один из проводников не отвечает на ваши сообщения
Если этот тип путешествия включен, то к каждому перемещению может быть добавлена случайная задержка в соответствии с приведенными ниже настройками. Настройки 0-2 часа и 0-59 минут, при желании, точно воспроизводят ванильное поведение Anomaly.
Если эта функция включена, то большинство показателей выживания (голод, жажда) будут заморожены на время данного типа перемещения.
Быстро нанять проводника с карты КПК
Быстрое восстановление времени в пути
Время сворачивания рюкзака
Восстановление времени в путешествии с проводником
Между быстрыми перемещениями необходимо подождать столько секунд реального времени. Чтобы отключить эту функцию, установите нулевое значение.
Вы должны подождать столько секунд в реальном времени между перемещениями к рюкзаку. Чтобы отключить эту функцию, установите ее на ноль.
Вы должны подождать столько секунд в режиме реального времени между перемещениями с проводником. Чтобы отключить эту функцию, установите ее на ноль.
Проводникам требуется время, чтобы добраться до вас
Если включено, продолжительность поездки будет включать в себя расчет то, сколько времени потребуется гиду, чтобы добраться от начальной точки до места, где находится ГГ.
Проводники только местные
Если включено, проводники будут доступны только в том случае, если есть тот, кто находится за пределами текущей карты.
Проводники лояльны к своей фракции
Если эта функция включена, проводники будут отказываться вести дела с игроками, которые являются врагами их фракции. Однако проводники будут смотреть иначе, если игрок должным образом замаскирован.
Все типы перемещений имеют общий триггер восстановления
Если эта опция включена, время восстановления для всех типов перемещений связано, то есть при срабатывании одного из них происходит восстановление всех. Например, перемещение к рюкзаку также вызовет перезарядку, если таковая имеется, для быстрого перемещения и перемещения с проводником.\n\nПри отключении каждый тип перемещения отслеживает время восстановления отдельно, если это применимо.
Включить ведение журнала отладки
Разрешить перемещение для отладки точек на карте
При запуске в режиме отладки ванильная Anomaly позволяет быстро перемещаться к сталкерам, маркерам местности и различным другим точкам на отладочных картах, которые обычно не являются допустимыми пунктами назначения. Это может быть нежелательно, потому что эти маркеры могут мешать и привести к телепортации в неправильное место, например, за бармена или другого торговца. По умолчанию FFT (Fair Fast Travel) отфильтровывает их.\n\nВключение этого параметра приведет к возврату к обычному поведению. Если вы что-то не тестируете или не застряли на карте и вам не нужно выходить, рекомендуется всегда оставлять эту опцию отключенной.
Разрешить переход к маркерам быстрого закрепления? (требуется PAW (Personal Adjustable Waypoint))
Если для этого типа перемещений включена функция "Маркеры быстрого закрепления", то их можно использовать в качестве пунктов назначения для быстрого перемещения. Для перемещения к "Маркерам-булавкам" требуется дополнение Personal Adjustable Waypoint, и эта настройка не действует, если она не установлена.\n\nЭто разрешено только для "Быстрых маркеров", поскольку они могут быть размещены только в местах, доступных игроку.
Для функции "Маркеры-булавки" требуется аддон Personal Adjustable Waypoint:\nhttps://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/personal-adjustable-waypoint-for-anomaly-151-152-and-gamma
Ошибка в ванильной Аномали приводит к тому, что маскировка "срывается", если вы быстро перемещаетесь рядом с НПСами, у которых включен переход во времени. Эта настройка исправляет ошибку, отключая подозрительность на основе времени в настройках маскировки до завершения перехода во времени. Эту настройку не следует отключать, за исключением случаев устранения неполадок.
В ванильной Аномали расчет расстояния корректно работает только в пределах одной карты. При расчете расстояния до других карт часто получаются странные и нелепые результаты. FFT заменяет этот метод глобальным расчетом расстояния.\n\nВанильный метод плох, и вы никогда не должны включать его - но по соображениям совместимости вы можете включить его, если вам очень, очень нужно.
По умолчанию оплачивается только перемещение с проводником. При желании вы можете настроить стоимость для двух других типов перемещений, и если это значение больше нуля, они будут использовать те же расчеты, что и для перемещений с проводником.
Плата за быстрое перемещение: %s
Проводники игнорируют статусы «ранение» и «избыточный вес».
Если включено, функция "перемещение с проводником" игнорирует настройки, которые препятствуют быстрому перемещению, если у игрока кровотечение, облучение или избыточный вес. Это означает, что проводники готовы оказать вам первую помощь или помочь нести часть вашего груза.
Дистанция боя NPC
Максимальное расстояние, на котором игрок считается находящимся "в бою" для блокировки быстрого перемещения.
Время ожидания боя NPC
Если враг не видел игрока в течение этого количества секунд, он больше не блокирует быстрое перемещение.
Использовать исправление для аддона «Warfare Alife Overhaul»
Если эта опция включена и активен режим "Войны группировок", FFT не будет пытаться добавлять значки быстрого перемещения на карту. Если значки карты или контекстные меню не работают корректно при установленном «Warfare Alife Overhaul», включение этого параметра может исправить ситуацию.
Разрешить открывать рюкзаки с карты
Включение этой опции снова включит ванильную функцию, которая позволит вам открыть рюкзак из любого места на той же карте. По причинам баланса это отключено по умолчанию.
Множитель cизноса снаряжения
Регулирует множитель, определяющий количество повреждений, наносимых всему снаряжению игрока при быстром перемещении. Чем дальше переход, тем больше износ.\n\n Значения около 1 или 2 рекомендуются в качестве "нормальной" настройки сложности, в то время как максимальное значение 11, скорее всего, будет слишком большим для нормальной игры.\n\n Установка этого значения в ноль отключит функцию для данного типа путешествия.
Ухудшение состояния снаряженной техники
Все снаряжение: потеря состояния применяется ко всему экипированному снаряжению\n
Случайно: потеря состояния применяется к одному экипированному предмету случайным образом\n
Броня: потеря состояния применяется к экипированной броне и шлему\n
Оружие: потеря состояния применяется к экипированному оружию\n
Отключено: отключает потерю состояния оборудования для всех тип путешествия, независимо от их индивидуальных настроек.\n
Отключено
Все снаряжение
Случайно
Доспехи и Шлем
Оружие
Минимум здоровья для путешествия
Если обычно игрок не может путешествовать из-за радиации или кровотечения, он также не сможет путешествовать, если его здоровье ниже этого процента. Установка этого значения на ноль фактически отключает эту функцию.
Минимальная сытость для путешествия
Если обычно игроку не позволяют путешествовать из-за радиации или кровотечения, он также не сможет путешествовать, если его «сытость» (голод/жажда) ниже этого процента. Установка этого значения на ноль фактически отключает эту функцию.