Hud dinámico General Hud dinámico Bienvenido al mod Dynahud. Con este mod podrás disfrutar de un hud totalmente dinámico que reaccionará a las constantes vitales y acciones del jugador. Liberándote de la gestión del HUD y ayudándote a conseguir el nivel de inmersión que prefieras mientras juegas Explora cada menú de la izquierda para configurar cada módulo respectivo de Hud dinámico Algunos módulos requieren el mod hud original de Hud dinámico para poder controlarlo y que la configuración sea efectiva Recuerda que la mayoría de las opciones tienen tooltips que muestran más ayuda Gracias por usar Hud dinámico y una vez más que lo disfrutes. No olvides dejar tus comentarios Notificaciones de Hud dinámico Hud dinámico notificará de ciertos eventos, cambios de modo BHS y cuando desactives algunas de sus funciones aquí. Se recomienda mantenerlas activadas al principio ya que te ayudarán a entender cómo el Hud dinámico está controlando los diferentes módulos hud Habilitar notificaciones Desactiva las notificaciones si no quieres recibir notificaciones del Hud Dinámico. No se recomienda al principio Hud dinámico principal Hud dinámico principal Cuando el hud principal dinámico está activado, partes del hud principal (barra de salud, barra psy y barra de energía) se ocultarán automáticamente si su valor está por encima de un determinado umbral Activa el hud dinámico principal Al habilitar el Hud dinámico principal, partes del hud principal se ocultarán automáticamente según ciertas condiciones establecidas a continuación. Valor mínimo de salud (1 es 100%) para que la barra de salud nunca se oculte automáticamente Cada vez que la salud del jugador cambie (daño o curación) la barra de salud se hará visible, sin embargo por debajo de este umbral nunca se autoocultará Tiempo en segundos para que la barra de salud se oculte automáticamente Si el valor de salud es estable y no está por debajo del umbral mínimo se autoocultará después de esta cantidad de segundos Valor mínimo de estamina (1 es 100%) para que la barra de estamina se haga visible Cuando el poder del jugador caiga por debajo de este umbral se hará visible, de lo contrario permanecerá oculto Valor mínimo barra psiquica (1 es 100%) para que la barra psiquica se haga visible Cuando la barra psiquica del jugador caiga por debajo de este umbral se hará visible, de lo contrario permanecerá oculta. Mantén este valor alto (se recomienda 0,9) ya que la barra psiquica puede caer significativamente rápido Tiempo en segundos para que el fondo del hud principal se autooculte Si todas las barras vitales del jugador (salud, rad, stamina, psi) están ocultas, el fondo del hud principal desaparecerá tras este tiempo de espera. Ponlo al máximo para desactivar el autoocultarse Habilitar vista previa de los signos vitales Cuando se muestra el fondo de tu hud principal, también se muestran todos los signos vitales del jugador para previsualizarlos (salud, resistencia, psi). Después de que expire el tiempo de vista previa (configurable) los signos vitales se autoocultarán Tiempo en segundos para que finalice el tiempo de vista previa Tras finalizar el tiempo de vista previa (configurable), las constantes vitales se ocultarán automáticamente utilizando los umbrales y reglas anteriores Iconos dinámicos de estado Iconos dinámicos de estado Cuando los Iconos dinámicos de estado están activados, los iconos de estado se ocultarán automáticamente después de un tiempo determinado una vez que se oculte el Hud principal. Cada vez que se usa un objeto, se abre el inventario o se muestra el Hud principal, se vuelve a mostrar el hud de iconos. También puedes habilitar un temporizador de vista previa que mostrará el hud de iconos de estado de vez en cuando Además, Iconos dinámicos de estado se mueve dinámicamente según el estado del hud principal. Si el hud principal está oculto, los iconos dinámicos de estado ocupará su lugar, si el hud principal está visible entonces el hud de iconos de estado se moverá a su derecha. Una Dynahud skin sin embargo no hace uso de este automatismo Habilitar Iconos dinámicos de estado Cuando los Iconos dinámicos están habilitados los iconos de estado se ocultarán después de un tiempo una vez que el hud principal esté oculto Tiempo en segundos para que el hud de iconos de estado se oculte automáticamente Una vez oculto el hud principal, transcurrido este tiempo, el hud de iconos de estado también se autoocultará Vista previa de la ventana de estado Cuando la vista previa está activada, el hud de iconos de estado se mostrará al cabo de un tiempo y se volverá a ocultar cuando expire el tiempo de vista previa (configurable) Tiempo en segundos para que aparezca el Hud de estado de vista previa Una vez oculto, el hud de iconos de estado se mostrará automáticamente una vez transcurrido este tiempo. Cuando eso ocurra, la vista previa se activa mostrando brevemente el hud de iconos de estado. Tiempo en segundos para que dure la vista previa del hud de estado Cuando este tiempo expire el hud de iconos de estado se ocultará de nuevo finalizando así la vista previa de iconos de estado Mostrar vista previa al cerrar el inventario Cuando se cierra el inventario se muestra una vista previa de los iconos de estado Ajuste de posición de los iconos de estado Puedes ajustar la posición de los íconos de estado cuando el hud principal está oculto y cuando está visible. También puede aumentar su tamaño o reducirlo bajo las mismas condiciones principales de hud XY Multiplicar por Multiplica los valores establecidos a continuación. Usa estos factores si usas resoluciones altas, para ayudarte a posicionar los íconos más fácilmente Hud principal de posición X activado Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor negativo lo mueve a la izquierda, los positivos a la derecha. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está visible Hud principal de posición Y activado Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor negativo lo mueve hacia arriba, los positivos hacia abajo. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está visible Tamaño hud principal en Cambie el tamaño de los iconos de estado. Los valores negativos lo reducen, los positivos lo aumentan. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está visible Hud principal de la posición X desactivado Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor negativo lo mueve a la izquierda, los positivos a la derecha. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está oculto Hud principal de la posición Y desactivado Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor negativo lo mueve hacia arriba, los positivos hacia abajo. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está oculto Tamaño principal hud desactivado Cambie el tamaño de los iconos de estado. Los valores negativos lo reducen, los positivos lo aumentan. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está oculto Hud dinamico del arma Hud dinamico del arma Cuando el Hud dinámico del arma está activado, el contador de munición y el icono de munición, cuando están visibles, se ocultan automáticamente después de un tiempo determinado. Puedes configurar este periodo de tiempo Cada vez que dispares, apuntes, recargues o compruebes la munición, se volverá a mostrar el Hud del arma Activa el Hud dinámico del arma Cuando actives el Hud dinamico del arma, el contador de munición y el icono de munición se ocultarán automáticamente tras un tiempo de espera, volviendo a ser visibles tras realizar ciertas acciones Tiempo en segundos para que el Hud del arma se autooculte Tiempo en segundos tras el cual el contador de munición y el icono de munición volverán a ocultarse si no se dispara. Disparar reiniciará este tiempo de espera Mostrar Hud del arma al apuntar Oculta rápidamente el Hud del arma en cuanto dejes de apuntar Cuando dejas de apuntar, el Hud del arma se oculta rápidamente en lugar de esperar a que se agote el tiempo de espera de ocultación automática Mostrar Hud del arma al recargar Mostrar Hud del arma al comprobar la munición Hud de compañero dinámico Hud de compañero dinámico Cuando el Dynamic Companion Hud está habilitado, el compañero hud se ocultará si todos tus compañeros están fuera de combate y se mostrará si algún compañero está en combate Sin embargo, si a alguno de sus compañeros se le asigna el comando Ignorar combate, la interfaz de usuario se muestra independientemente. Esto para evitar que los compañeros indefensos sean atacados sin que te des cuenta. Además, si alguno de tus compañeros está demasiado atrás (distancia segura configurable a continuación), la interfaz de usuario se muestra independientemente de su estado de combate. Esto es para informarle si algún compañero podría quedarse atascado o inmovilizado Tenga en cuenta que realizar ciertas tareas, como la misión Buscar y Reque, agregará NPC a su escuadrón de compañeros, incluso si no está visible en el hud del compañero hasta que resqued. Esto significa que el hud complementario podría volverse visible debido a este NPC lejano. Eventualmente, puede desactivar la verificación de distancia segura (ver más abajo) para evitar que el hud del compañero esté siempre visible cuando realiza estas misiones, pero también cuando "estaciona" a sus compañeros en la base o en otro lugar y decide ir por su cuenta. Por último, cuando la interfaz de usuario complementaria está oculta, al mantener presionada la tecla Companion Wheel se mostrará brevemente el hud complementario (tiempo de vista previa configurable) Habilitar Hud de Compañero Dinámico Si desactiva Dynamic Companion Hud, el hud siempre estará visible una vez más Comprobar la distancia del acompañante como condición de peligro Si está habilitado, la distancia de un compañero también se usa para decidir si mostrar u ocultar su hud. Distancia segura del compañero Si un compañero está fuera de la distancia segura (metros), se muestra la interfaz de usuario del compañero Tiempo en segundos para que dure la vista previa de Companion Hud Cuando expire este tiempo, Companion Hud se ocultará nuevamente, si no hay ningún compañero en combate, finalizando la vista previa de Companion Hud Hud BHS dinámico BHS Hud dinámico Cuando se activa el Hud BHS dinámico, el BHS Hud permanecerá oculto mientras las extremidades estén completamente curadas. Si alguna de las extremidades sufre daños, el Hud BHS se mostrará en pantalla Cuando todas las extremidades vuelvan a estar completamente curadas (curaciones blancas) entonces se autoocultará Hud BHS siempre se mostrará al abrir el inventario independientemente del estado de las extremidades Mantén pulsado H para descartar temporalmente el Hud BHS cuando hayas sufrido una lesión en las extremidades. El BHS Hud volverá a aparecer al cabo de cierto tiempo para recordarte tus lesiones de pie. Puedes configurar este tiempo o establecerlo en MAX y hacer que el despido sea permanente hasta la próxima lesión Pulsa H para cambiar entre los modos de BHS dinámico. Cuando el BHS dinámico está desactivado, el BHS Hud nunca se ocultará automáticamente y permanecerá visible. Pulse H de nuevo para que el BHS Hud se autooculte. Esto es diferente de desactivar completamente el BHS Dinámico con la opción de abajo Habilitar BHS dinámico Si desactivas el BHS dinámico, el BHS Hud se comportará según el mod Body Health System. Al pulsar H se alternarán todos sus modos heredados Tiempo en segundos para que el BHS se oculte automáticamente cuando no hay miembros rotos Una vez que las extremidades estén completamente curadas, el BHS Hud se autoocultará tras esta cantidad de segundos Tiempo en minutos para que el BHS Hud vuelva a aparecer después de ser despedido Cuando descartes una lesión, el BHS se hará visible después de este tiempo para recordarte que tienes una lesión en pie que necesita ser curada. No puedes descartar lesiones por debajo de un cierto nivel. Establécelo en MAX para que sea permanente hasta la próxima lesión Forzar despido en lesiones graves Habilitar para descartar el evento BHS hud incluso cuando tiene lesiones graves de pie Instala Dynahud con la opción de parche BHS (independiente o GAMMA) y el mod Body Health System instalado en Anomalía para configurar este módulo Descarta BHS Hud al cargar el mapa y el juego El BHS Hud se descartará automáticamente al cargar en un nuevo mapa o un juego Oculta siempre el BHS Hud El BHS Hud permanecerá siempre oculto y sólo se mostrará al abrir el inventario Minimapa dinámico Minimapa dinámico Cuando activas el minimapa dinámico, al equipar un arma se oculta automáticamente el minimapa. Al desequiparla, el minimapa volverá a mostrarse Equipar un binocular o ambos un detector, un glowstick con una pistola o cualquier arma de 1 mano no ocultará el minimapa Activa el Minimapa dinámico Cuando el minimapa dinámico está habilitado, la tecla de alternancia del minimapa sigue funcionando normalmente. Cuando el minimapa dinámico está desactivado, solo puedes utilizar la tecla de alternancia para ocultarlo Puedes personalizar aún más el minimapa dinámico con estos toggles Ocultar minimapa en Equipar Desactívalo si no quieres ocultar automáticamente el minimapa al equipar un arma Mostrar minimapa al desequipar Desactiva si no quieres mostrar automáticamente el minimapa al enfundar el arma Tiempo en segundos para que se muestre el minimapa tras desenfundar un arma Tiempo en segundos para que el minimapa se haga visible tras desequipar la última arma Hud de Cargadores Hud de Cargadores Gestiona tu Hud de Cargador , mostrando sólo la información del Cargador cuando sea necesario y auto ocultándolas cuando no Activa el Cargador Dinámico Cuando actives el Hud de Cargadores, el hud del Cargador estará desactivado a menos que recargues o utilices la comprobación de munición Mostrar al recargar Mostrar al comprobar munición Tiempo en segundos para que el hud del cargador se oculte automáticamente tras una recarga o comprobación de munición Activa la comprobación dinámica de armas Si el mod de Comprobación del modo de fuego está instalado, siempre que hagas una comprobación de munición harás también una comprobación de modo de fuego. Todavía tienes que usar la tecla de acceso directo modo de tiro para cambiar entre modos de fuego Instala magazine redux con una opción de hud de cargador y el mod cargadores de Anomaly para configurar este módulo Hud principal dinámico habilitado Hud principal dinámico desactivado Hud principal activado Hud principal desactivado Hud BHS dinámico activado. Hud BHS dinámico está desactivado Hud BHS dinámico habilitado Hud BHS dinámico deshabilitado Minimapa dinámico activado Minimapa dinámico desactivado La preferencia global de minimapa se ha cambiado a visible La preferencia global Minimap se ha cambiado a oculto La preferencia global Minimap se ha cambiado a auto Lesión de BHS Hud descartada BHS Hud no puede ser desestimada, usted está gravemente herido El BHS Hud dinámico está desactivado. Dismiss not allowed (No se permite la expulsión). Sin lesiones permanentes, el BHS Hud permanecerá oculto hasta la próxima nueva lesión ¡Te has lesionado! Mantén pulsado H para desactivar/ocultar el hud de BHS e ignorar brevemente esta alerta de lesión. Cúrate del todo para ocultarte para siempre El hud de BHS estará siempre visible a partir de ahora. Pulsa H para que el hud de BHS sea dinámico Sistema de Frío Dinámico Sistema de Frío Dinámico Cuando el sistema de frío dinámico está habilitado, Cold Hud permanecerá oculto mientras el valor de frío no cruce el umbral de seguridad Por encima del umbral de seguridad, Cold Hud se mostrará durante unos segundos y se ocultará nuevamente hasta que el frío cruce el siguiente valor del punto de interrupción. El incremento del valor del punto de interrupción en frío se puede configurar a continuación Cuando su nivel de frío está disminuyendo, Cold Hud cambia al modo de recuperación y se muestra siempre encendido. Por ejemplo, cuando está cerca de una fogata. Cuando el frío comienza a aumentar, Cold Hud vuelve al modo dinámico Habilitar Dynamic Cold System Hud Cuando habilita el sistema dinámico de frío, el HUD frío se mostrará de acuerdo con ciertas condiciones establecidas a continuación El umbral seguro después del cual Dynamic Cold Hud se activa Cuando el frío cruce este umbral, el Sistema Frío comenzará a notificarte mostrando el Cold Hud periódicamente. Mientras el frío permanezca por debajo de este valor, Cold Hud permanecerá oculto \n \n 600 es el valor predeterminado del sistema de frío para el umbral seguro después del cual puede ocurrir fiebre El umbral crítico después del cual Cold Hud está siempre activado Cuando el frío cruza este umbral, Cold Hud siempre se muestra a menos que el frío vuelva a caer por debajo del umbral crítico \n \n 1800 es el valor predeterminado del sistema frío para el umbral crítico después del cual se producirá la congelación El valor de incremento del punto de interrupción en frío Cuando el frío está por encima del umbral seguro, Cold Hud aparecerá periódicamente cuando el frío alcance estos incrementos de paso (por ejemplo, si el umbral seguro es 600 y el punto de interrupción es 200, Cold Hud aparecerá en cada uno de estos valores fríos: 800, 1000, 1200, etc.) Mostrar Cold System Hud al recuperarse del frío Si está habilitado, cada vez que el nivel de frío está disminuyendo, Cold Hud permanece siempre encendido. Por ejemplo, cerca de una fogata Necesitas instalar el mod Cold System para configurar el Dynamic Cold System Hud