Установить точку маршрута здесь Переместить точку маршрута сюда Удалить текущую точку маршрута Размещенная точка маршрута Продолжайте движение к выбранной вами точке маршрута Размещенный маркер точки маршрута отсутствовал в текущем сохранении, поэтому он был удален во избежании сбоя. Это сделано в целях безопастности и не должно повториться после вашего следующего сохранения. PAW Общие настройки Маркеры-булавки для карты Контекстное меню Сочетания клавиш / Мышь Включите персональную настраиваемую систему точек маршрута Включение этой опции приведет к очистке всех текущих данных точек маршрута, удалению всех маркеров точек маршрута на карте и отмене любой активной задачи определения точек маршрута. Интеграция с аддоном "КПК Milspec" Обеспечивает интеграцию/совместимость с аддоном "КПК Milspec". \n\nhttps://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/milspec-pda-for-anomaly-151-152-and-gamma Включить ведение журнала отладки Для устранения неполадок. Если вы столкнулись со сбоем или другой проблемой с PAW, пожалуйста:\n1. Включите эту опцию\n2. Воспроизведите проблему\n3. Загрузите копию журнала, чтобы я мог ознакомиться с ней\n\nБез ведения журнала отладки маловероятно, что ваш лог покажет что-либо полезное. Добавить маркер на карте здесь Удалить этот маркер Переименовать этот маркер Удалите все иконки на карте с этого места Удалите все ваши маркеры - отменить невозможно Нажатие клавиши переключает текущую активную точку маршрута При нажатии этой клавиши происходит отключение текущей точки маршрута (если она активна) или повторная активация последней точки маршрута, если ни одна из них в данный момент не активна. Это не действует, если точка маршрута не задана. Нажмите клавишу, чтобы быстро ввести "Быстрый маркер" При нажатии эта клавиша помещает "Быстрый маркер" в ближайшую к текущему местоположению игрока точку умного рельефа. Если у вас есть аддон Fair Fast Travel, то "Быстрые маркеры" можно использовать в качестве точек быстрого перемещения. Выбор клавиши для режима картографии При нажатии этой клавиши включается режим картографии, в котором отображаются все допустимые точки местности и другие инструменты, позволяющие игроку устанавливать свои маркеры и управлять ими. Используйте пользовательскую текстурную иконку для маркеров на карте Если включено, PAW попытается использовать указанный идентификатор текстуры для иконок маркера. Если вы добавите сюда что-то недопустимое, это, вероятно, приведет к сбою вашей игры. Я ничем не могу с этим помочь. Пользовательский идентификатор текстуры для использования Если вы знаете имя действительного идентификатора текстуры из файлов mapspots, введите его здесь. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: недопустимые значения, скорее всего, приведут к сбою вашей игры. Сбросьте его на "user_defined", если больше ничего не работает; это просто и легко запоминается. Местоположение маркеров на карте Быстрый маркер "Быстрый маркер" сброшен в текущее местоположение У вас уже есть маркер в ближайшем smart %s Включить функцию определения точки маршрута и маркера на КПК 1.0 Если этот параметр включен, КПК 1.0 будет разрешено использовать все функции точек маршрута и маркеров. Если отключено, существующие маркеры будут сохранены, но не смогут отображаться до тех пор, пока не будет установлено совместимое устройство. Включить функцию определения точки маршрута и маркера на КПК 2.0 Если эта функция включена, КПК 2.0 будет разрешено использовать все функции точек маршрута и маркеров. Включить функцию определения точки маршрута и маркера на КПК 3.1 Если эта функция включена, КПК 3.1 будет разрешено использовать все функции точек маршрута и маркеров. Включить функцию определения точки маршрута и маркера на КПК Milspec Если эта функция включена, в КПК "Milspec" (если он установлен и доступен) будет разрешено использовать все функции точек маршрута и маркеров. Иконка по умолчанию для маркеров Когда активна группа иконок маркеров, этот параметр определяет, какая иконка будет присвоена маркеру карты во время его создания. Каждый маркер карты может иметь свою иконку. Иконка по умолчанию для группировок Когда активна группа иконок группировок, этот параметр определяет, какая иконка будет присвоена маркеру карты во время его создания. Каждый маркер карты может иметь свою иконку. Иконка по умолчанию для BW Hi-res POIs Когда активен набор иконок BW Hi-res POIs (Black and White Hi-res POI icons - Черно-белые иконки POI высокого разрешения), этот параметр определяет, какая иконка будет присвоен маркеру на карте во время его создания. Каждый маркер на карте может иметь свою иконку. Иконка по умолчанию для "Избранное" Когда набор иконок "Избранное" активен, этот параметр определяет, какая иконка будет присвоен маркеру на карте во время его создания. Каждый маркер на карте может иметь свою иконку. Примечание: вы можете настроить "Избранное" или любой другой набор иконок, отредактировав файл "configs\scripts\paw\icon_set_*.ltx" Избранное Здесь нет предыдущей или активной точки маршрута для переключения. Маркер "Красный круглый шарик с булавкой" Маркер в стиле "Сталкер Курсор" Маркер в стиле "Современные карты" Маркер "Красная канцелярская кнопка с булавкой" Маркер "Желтая канцелярская кнопка с булавкой" Маркер "Белый маленький круглый шарик с булавкой" Сталкер Военный Бандит "Чистое небо" "Долг" Эколог/ученый "Свобода" Наемник "Монолит" "Грех" "ИИГ" Ренегат Только картография Обычный вид КПК Всегда Отключено Набор иконок "Активный маркер" Каждая группа иконок ниже (например, маркеры, патчи) имеют иконку, которая в данный момент выбрана в их выпадающем списке. Этот переключатель определяет, какие из этих наборов иконок будут использоваться при размещении любого нового маркера.\n\nНабор "Избранное" всегда будет располагаться вверху списка, и вы можете свободно редактировать иконки, которые он содержит, в:\n configs\scripts\paw\icon_set_faves.ltx. Иконки в стиле "Маркер с булавкой" Иконки в виде "Нашивки группировок" Это меню позволяет настраивать внутриигровые контекстные меню PAW. Вы можете отключить каждый из следующих параметров, чтобы убрать беспорядок в меню, или выбрать, будет ли каждый из них отображаться "Всегда", только когда активен "режим Картографии" или только когда он не активен (обычный вид КПК). Установить точку маршрута Переместить точку маршрута Удалить точку маршрута Добавить маркер Удалить маркер Переименовать маркер Очистите все маркеры Очистить все в этой точке BW Hi-res POIs BWHR (иконка "Информация") BWHR (иконка "Источник сигнала") BWHR (иконка "Лут/вещи") BWHR (иконка "Опасность") BWHR (иконка "Оружие") BWHR (иконка "Патроны") BWHR (иконка "Биологическая опасность") BWHR (иконка "Радиация") BWHR (иконка "Внимание") BWHR (иконка "Увеличительное стекло") HR Сталкер HR Военный HR Бандит HR "Чистое небо" HR "Долг" HR Эколог/ученый HR "Свобода" HR Наемник HR "Монолит" HR "Грех" HR "ИИГ" HR "Ренегат" UHR Сталкер UHR Военный UHR Бандит UHR "Чистое небо" UHR "Долг" UHR Эколог/ученый UHR "Свобода" UHR Наемник UHR "Монолит" UHR "Грех" UHR "ИИГ" UHR "Ренегат" Установка маркера на карте — щелкните ПКМ, чтобы установить точка маршрута или маркер Установить маркер на карте Воспроизвести звуковой эффект при установке маркера на карте Настройка иконки убитых, используемая КПК "Milspec" Эта дополнительная функция позволяет вам настроить иконку маркера убитых, используемую функцией отслеживания убийств КПК "Milspec", если у вас установлено это дополнение.\n\nОтключено: КПК "Milspec" работает нормально \n\nНашивка группировок убитых: у мертвых сталкеров будут "Нашивки группировок" для их маркера убитых, все остальные используют значение по умолчанию из "Набора маркеров убитых" \n\n "Набор маркеров убитых": КПК "Milspec" будет использовать текущую иконку по умолчанию из "Набора маркеров убитых" для всех тел Требуется КПК "Milspec" 1.7.3 или выше:\nhttps://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/milspec-pda-for-anomaly-151-152-and-gamma Маркеры убитых Иконка по умолчанию для маркеров убитых Разрешение, используемое для нашивок группировок Этот параметр определяет, какое качество иконок используется для нашивок группировок: ванильная иконка инвентаря с низким разрешением, патчи PAW с высоким разрешением 64x64 или версия 128x128 с белым контуром. Точки на карте с низким и высоким разрешением имеют одинаковый размер; UHR-версии примерно на 25% больше. Low-Res (ванильная иконка инвентаря) Hi-Res (аккуратно очищенная) Ultra Hi-Res (с белым контуром) Настройка иконки убитых, используемая КПК "Milspec" Отключено Нашивка группировок убитых Набор маркеров убитых Переименовать точку маршрута Изменить описание точки маршрута BWHR Маленькая смерть Синий круг Белое перекрестие Красное перекрестие Зеленое перекрестие Зеленое перекрестие Зеленая иконка тайника Белая иконка тайника Фиолетовая иконка тайника Красная иконка тайника Стереть все данные маркера Удаляет все маркеры с карты и стирает базу данных маркеров. Это нельзя отменить. [MPDA] Маленькая синяя точка [MPDA] Средняя синяя точка [MPDA] Большая синяя точка [MPDA] Белый крестик [MPDA] Маленький простой череп Поведение сочетания клавиш в "режиме Картографии" Переключение Удерживать Поддержка колесика мыши (требуются модифицированные двоичные файлы) При включении колесиком мыши можно прокручивать вверх и вниз для циклического перемещения по активным иконкам или наборам.\n Для этой функции требуются модифицированные двоичные файлы версии 20230701 или новее. Вывод сообщения при изменении режима работы колеса мыши Модифицированные двоичные файлы от demonized (требуется для поддержки колесика мыши):\n https://github.com/themrdemonized/STALKER-Anomaly-modded-exes/ Активный набор изменен на %s.\n Теперь иконка активна Переход к следующему набору Опциональная привязка клавиш для перехода к следующему набору Вернуться к предыдущему набору Опциональная привязка клавиш для возврата к предыдущему набору Переход к следующей иконке в активном наборе Необязательная привязка клавиш для перехода к следующей иконке в активном наборе Переход к предыдущей иконке в активном наборе Необязательная привязка клавиш для перехода к предыдущей иконке в активном наборе Удерживайте, чтобы изменить наборы с помощью колесика мыши При удержании этой клавиши прокрутка выделения колесиком мыши будет циклически перемещаться по списку наборов, если включена прокрутка мыши. Удерживайте, чтобы изменить иконки с помощью колесика мыши При удержании этой клавиши прокрутка выделения колесиком мыши будет циклически перемещаться по иконкам в активном наборе, если режим прокрутки установлен на удержание для обоих. Колесико мыши теперь вращается по кругу Колесико мыши теперь вращает иконки Колесико мыши вернулось к поведению по умолчанию HUD-виджет Включить HUD-виджет Задержка автоматического исчезновения в секундах (0 - никогда не исчезает) Воспроизведение звукового эффекта при изменении иконки / набора Воспроизведение звукового эффекта при установке маркера на карте Визуальная тема виджета (описание смотрите ниже) Используйте пользовательскую позицию ниже вместо темы по умолчанию HUD-виджет отображает текущую активную иконку и, в зависимости от темы, может также отображать другую информацию. Задает координату X (по горизонтали) верхнего левого угла виджета. 0,0 - верхний левый угол экрана, 1024,768 - нижний правый. Игра преобразует это в соответствии с разрешением вашего дисплея. Задает координату Y (по вертикали) верхнего левого угла виджета. 0,0 - верхний левый угол экрана, 1024,768 - нижний правый. Игра преобразует это в соответствии с разрешением вашего дисплея. Координата X (по горизонтали, слева направо) Координата Y (по вертикали, сверху вниз) Вы можете прочитать полное описание каждой доступной темы ниже.\n Классический сталкер, автоматическое переключение: 138x75 (позиция по умолчанию 890,620)\n Описание иконки и набора, следующие/текущие/предыдущие иконки\n Автоматическое переключение в классическое вертикальное положение вправо при открытом КПК\n Выберите "Классическую" тему, если вы не хотите автоматического переключения\n Рекомендуется по умолчанию Классический сталкер, горизонтальный: 138x75 (позиция по умолчанию 890,620)\n Описание иконки и набора, следующие/текущие/предыдущие иконки\n Не переключается автоматически, но блокируется КПК в положении по умолчанию Классический вертикальный, выровненный по правому краю: 100x154 (позиция по умолчанию 922,440)\n Описание иконки, следующие/текущие/предыдущие иконки\n Режим КПК для классического автоматического переключения Stalker, но может использоваться и самостоятельно Классический вертикальный, выровненный по левому краю: 100x154 (позиция по умолчанию 4,570)\n Описание иконки, следующие/текущие/предыдущие иконки\n Может блокировать новостные сообщения в позиции по умолчанию\n Рекомендуемое пользовательское положение Стиль ГАММЫ, выровненный по правому краю: 136x150 (позиция по умолчанию 888,440)\n Описание иконки и набора, следующие/текущие/предыдущие иконки\n Виден как с открытым КПК, так и без него Стиль ГАММЫ, выровненный по левому краю: 136x150 (позиция по умолчанию 4,440)\n Описание иконки и набора, следующие/текущие/предыдущие иконки\n Может блокировать новостные сообщения в позиции по умолчанию\n Рекомендуемое пользовательское положение Минималистичный, горизонтальный: 94x52 (позиция по умолчанию 924,645)\n Описание иконки, следующие/текущие/предыдущие иконки в отбрасываемой тени\n Заблокирован КПК в его положении по умолчанию\n Рекомендуемое пользовательское положение Минималистичный, вертикальный: 92x112 (позиция по умолчанию 924,440)\n Описание иконки, следующие/текущие/предыдущие иконки в отбрасываемой тени\n Версия без выравнивания по левому краю Минималистичный, компактный: 38x38 (позиция по умолчанию 890,440)\n Отображает только текущий значок в отбрасываемой тени\n заблокирован КПК в положении по умолчанию Компактный, без рамки пользовательского интерфейса: 32x32 (позиция по умолчанию 890,440)\n Отображает только текущий значок, никакого другого пользовательского интерфейса или фона\n Подходит для позиционирования практически в любом месте, легко интегрируется с пользовательскими HUD-ом Классический Сталкер, автопереключение H/V (гор./верт.) Классический сталкер, горизонтальный (890,620) Классический, вертикальный, выровненный по правому краю (922,440) Классический, вертикальный, выровненный по левому краю (4,570) Стиль ГАММА, выровненный по правому краю (888,440) Стиль ГАММА, выровненный по левому краю (4,574) Минималистичный, горизонтальный (890,650) Минималистичный, вертикальный (890,440) Минималистичный, компактный (820,725) Компактный, без рамки пользовательского интерфейса (820,725) Включено Текущая точка маршрута очищена PAW: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/personal-adjustable-waypoint-for-anomaly-151-152-and-gamma Milspec PDA: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/milspec-pda-for-anomaly-151-152-and-gamma Отключение немедленного обновления MCM Когда вы меняете текущую иконку/набор во время игры, PAW обновляет ту же настройку в MCM. Это сделано для того, чтобы ваши изменения сохранялись даже в случае сбоя игры, но это может повлиять на производительность некоторых ПК. Включение этого параметра отключит эту функцию, но настройки все равно сохранятся при сохранении игры. Однако изменения не будут отражены в MCM, если вы войдете в его меню перед сохранением. Показать все маркеры Скрыть все маркеры Расстояние автоматической очистки точки маршрута (в метрах) Отображение маркера точки маршрута на HUD Не показывать приветственное сообщение PAW при загрузке сохранения в игре $clr_prp[ Инициализация Персональной Настраиваемой Системы Точек Маршрута ]$clr_wht \n \n • Щелкните ПКМ на любом видимом значке карты для установки пользовательского маркера ($clr_lblточек маршрута$clr_wht) или для размещения и обозначения маркеров карты.\n • Нажмите $clr_yel%s$clr_wht, чтобы в любой момент включить или выключить точки маршрута. Если вам не нужен видимый HUD-маркер, вы можете отключить его в MCM.\n • Нажмите $clr_yel%s$clr_wht, чтобы отметить на карте $clr_lblБыстрый маркер$clr_wht в текущем местоположении.\n • Удерживайте нажатой кнопку $clr_yel%s$clr_wht, чтобы войти в режим $clr_lblКартография$clr_wht для использования дополнительных функций на карте, например $clr_lblпинг$clr_wht для отображения временных маркеров и для точного размещения маркеров и точек маршрута.\n \n Все это и многое другое вы найдете в MCM в разделе $clr_lblНастройка Точек Маршрута$clr_wht.\n \n Это сообщение больше не появится. Счастливой охоты, %s. Показать маркер на HUD Скрыть маркер из HUD Система PAW отключена Активный маркер: При размещении маркера на карте по умолчанию используется иконка из активного, в данный момент, набора. Вы можете изменить их здесь или переключать маркеры и наборы в игре, используя комбинации клавиш по своему усмотрению. Переключатель "Режима Картографии" По умолчанию для включения "Режима Картографии" необходимо удерживать нажатой клавишу. Если эта опция включена, то она работает как переключатель. В "Режиме Картографии" отображаются "умные" точки местности По умолчанию в режиме "Картография" отображается иконка (белая карта с лупой), указывающай на "умные" точки местности. Если по каким-либо причинам их отображение не нужно или нежелательно, их можно отключить с помощью этой опции. м Неопознанный тайник отряд В данный момент вы используете добытый КПК НПС, а не свой собственный. Задействуйте КПК игрока, чтобы использовать точки маршрута, маркеры карты или другие функции системы PAW. Отображение расстояния на точке маршрута HUD-маркера Выберите, когда HUD-маркер точки маршрута должен показывать индикатор расстояния: "никогда", "всегда", только когда активен "режим Картографии" или только когда он не активен (обычный вид КПК). Не имеет эффекта, если HUD-маркер не включен. Отображение расстояния на "Маркерах-булавках" на HUD Выберите, когда "Маркеры-булавки" на HUD должны показывать индикатор расстояния: "никогда", "всегда", только когда активен "режим Картографии", или только когда он не активен (обычный вид КПК). Не имеет эффекта при отсутствии видимых на HUD маркеров. Отображение надписей на маркерах HUD Выберите, когда "Маркеры-булавки" на HUD должны отображать свою текстовую метку над пиктограммой: "никогда", "всегда", только когда активен "режим Картографии" или только когда он не активен (обычный вид КПК). Не имеет эффекта при отсутствии видимых на HUD маркеров. НПС и службы Значок по умолчанию для НПС и служб Друг (стиль "бриллиант") Нейтрал (стиль "бриллиант") Враг (стиль "бриллиант") Друг (стиль "нашивка") Нейтрал (стиль "нашивка") Враг (стиль "нашивка") Друг (стиль "флаг") Нейтрал (стиль "флаг") Враг (стиль "флаг") Механик Торговец Проводник Продавец продуктов питания Медик Спальная зона Контейнерный объект Заблокированный объект Режим "Картографии" Режим "Картографии" позволяет использовать дополнительные картографические функции, не загромождая HUD или меню во время обычной игры. Настроить отображение функций в этом режиме (или в обычном режиме КПК) можно в подменю контекстного меню MCM. Поддержка колесика мыши "Точки маршрута" и "Маркеры-булавки" - Наведение на цель по перекрестию прицела "Точки маршрута" и "Маркеры-булавки" - Наведение на цель по перекрестию прицела Эти две комбинации клавиш позволяют использовать "Точки маршрута" и "Маркеры-булавки" на любом объекте, находящемся в данный момент под перекрестием. Для того чтобы игра зарегистрировала это, объект должен находиться точно под центром перекрестия. Для сталкеров это означает, что объект должен быть достаточно центрирован, чтобы активировалась идентификация перекрестия. "Точки маршрута" и "Маркеры-булавки" — основные сочетания клавиш Нажмите клавишу, чтобы установить "Точку маршрута" на целевом объекте При нажатии этой клавиши "Точка маршрута" будет установлена или перемещена на объект под перекрестием игрока. Если он уже был установлен для целевого объекта, он будет отключен. Нажмите клавишу, чтобы установить маркер на целевом объекте При нажатии этой клавиши "Маркер-булавка" будет помещен на объект под перекрестием игрока, если его еще нет, с использованием текущей активной иконки. Если для цели уже существует "Маркер-булавка", он будет удален. Маркеры, созданные таким образом, по умолчанию отображаются в HUD Если "Маркер-булавка" был создан путем нацеливания на объект с помощью указанной выше комбинации клавиш, он автоматически отобразится в HUD. Вы можете в любое время показать или скрыть маркеры на HUD с помощью КПК. Маркер $clr_yel%s$clr_wht удален из $clr_lbl%s$clr_wht. Маркер добавлен в $clr_lbl%s$clr_wht используя текущую иконку: $clr_lbl%s$clr_wht.\n Вы можете изменить текущую активную иконку с помощью $clr_yel%s$clr_wht/$clr_yel%s$clr_wht. Маркер $clr_yel%s$clr_wht удален из $clr_lbl%s$clr_wht. Показывать подсказку при смене иконок или наборов с помощью привязки клавиш Расстояние до затухания маркера (в метрах) Когда игрок приближается на это расстояние к маркеру, он начнет исчезать. Расстояние начала затухания маркера (в метрах) Когда игрок окажется на таком расстоянии от маркера, он начнет исчезать. Расстояние до исчезновения маркера (в метрах) Если игрок находится более чем на таком расстоянии от места начала затухания, то маркер исчезнет полностью. Маркеры на HUD не исчезают в режиме картографии Если на HUD есть какие-либо маркеры, и они обычно настроены на затухание, то при активном режиме картографии они не будут затухать. Заблокировать маркер Разблокировать маркер Показывать интеллектуальный прицел при наведении на правильный объект Этот параметр определяет, когда может появляться интеллектуальная прицельная сетка: "всегда", только при активном "режиме Картографии" или "никогда" (отключено). Прозрачность перекрестия Значение прозрачности (альфа) перекрестия, при этом 0 означает полную прозрачность, а 255 - отсутствие прозрачности. Длительность появления прицельной сетки для объекта Время в миллисекундах, которое требуется прицелу для завершения исчезновения при наведении на действительный объект. Длительность исчезновения прицельной сетки для объекта Время в миллисекундах, необходимое для того, чтобы прицельная сетка полностью исчезла после того, как перекрестие больше не указывает на цель. Соотношение сторон для экрана, показанного ниже 4:3 (Стандартное разрешение) 16:10 (1920x1200, 2560x1600) 16:9 (1080p, 1440p, 2160p) 21:9 (Ультраширокий) Примеры разрешений в этом соотношении сторон:\n \n1024x768\n1600x1200 \n1920x1080 (1080p)\n1280x720\n1600x900\n2560x1440\n3840x2160 \n1280x800\n1920x1200\n2560x1600\n3840x2400 \n2560x1080\n3440x1440\n3840x1600 Прицельная сетка / Автометка Включить автоматическую интеллектуальную маркировку идентификатора прицела При включении этой функции HUD-прицел PAW будет автоматически "помечать" действительные объекты цели соответствующим маркером после их идентификации, как показано ниже. Использование маркеров и точек маршрута на любом действительном объекте под перекрестием с помощью настраиваемых горячих клавиш. По умолчанию прицел затухает и исчезает, указывая на то, что вы нацелились на действительный объект. Чтобы вместо этого автоматически помечать объекты, см. настройку "Автометка" ниже. Функция "Автометка" позволяет автоматически помечать определенные типы объектов заранее заданными метками по вашему выбору после их идентификации. Это позволяет освободить клавиши и сосредоточиться на Зоне, а не на КПК или меню. Он функционирует аналогично аддону "Faction Identification" (FacID «Идентификация группировок»), считывая его MCM-настройки, чтобы PAW и FacID могли работать вместе. Изменения, внесенные в MCM-меню FacID, будут учтены PAW. Умные маркеры Иконка по умолчанию для "Умных маркеров" Включение автометок для дружественных сталкеров Иконка человека (друг) "Автометка" присвоит эту иконку дружественным сталкерам. Включить автометку для нейтральных сталкеров Иконка человека (нейтральный) "Автометка" присвоит эту иконку нейтральным сталкерам. Включение автометки для вражеских сталкеров Иконка человека (враг) "Автометка" присвоит эту иконку вражеским сталкерам. Включение автометки для монстров Монстры "Автометка" будет присваивать эту иконку мутантам, монстрам и другим нечеловеческим существам. Включение автометки для контейнеров-тайников Иконка контейнера-тайника "Автометка" присвоит этот иконку тайникам и другим ящикам с инвентарем. Активен только при использовании оптического прицела/бинокля Если эта опция включена, то прицел (и его возможности по созданию меток) будет включаться только при увеличении с помощью бинокля или прицела на оружии. Это рекомендуется для того, чтобы метки не создавались просто при приближении или разговоре с НПС. Маркеры, размещаемые вручную, также являются «умными» Если эта опция включена, то маркеры прицела, созданные путем ручного запуска связанной с ними привязки клавиш, также будут использовать приведенные ниже настройки "Автометки", назначая выбранную иконку для целевого объекта вместо текущей активной иконки. Красный звериный череп Градиентное перекрестие Аддон $clr_yelPersonal Adjustable Waypoint $clr_redне смог загрузить свои данные текстур$clr_wht, и отключил свои функции во избежание сбоев.\n \n Проверьте журнал игры на наличие ошибок и убедитесь, что после PAW не загружается ничего, что изменяет файл $clr_yelmap_spots_relations.xml$clr_red.\n \n Если Вы никогда не собираетесь использовать возможности PAW и Вам безразлично, что этот файл заменило что-то другое, Вы можете отключить эту ошибку в меню $clr_yelPAW$clr_wht в MCM. ВНИМАНИЕ: отсутствуют данные текстур маркеров карт. Во избежание сбоев, как PAW, так и многие части меню MCM были отключены до устранения этой проблемы. Personal Adjustable Waypoint не смог загрузить данные текстур из файла map_spots_relations.xml. Практически ВСЕГДА причиной этого является загрузка после PAW другого аддона, который изменяет этот файл. Примерами могут служить (но не ограничиваются ими) Kill Tracker или Milspec PDA. Если вы используете GAMMA или Mod Organizer 2, измените порядок загрузки таким образом, чтобы PAW загружался после (ниже) всех аддонов, изменяющих map_spots_relations.xml. Если вы не используете MO2, то вам следует использовать его. Отключить внутриигровое предупреждение об этой ошибке (НЕ рекомендуется) Автометки являются постоянными Если эта опция не включена, то все метки, добавленные с помощью автоматической маркировки, будут временными - то есть они автоматически исчезнут при следующем изменении карты или загрузке сохранения игры. Время истечения срока действия автометки (в секундах) Если для автометок не включено сохранение, они будут автоматически очищены через это количество секунд. Если установить это значение в ноль, то таймаут будет отключен, но метки все равно будут очищены при следующем изменении карты или загрузке сохранения игры. $clr_yelPAW$clr_wht - это не просто точка маршрута, это набор картографических и навигационных инструментов, которые дают вам больше контроля над картой и HUD, позволяя прокладывать свой собственный путь по Зоне. $clr_yelВсе эти функции являются опциональными и настраиваются по вашему желанию.$clr_wht \n \n •$clr_lbl Установите свой собственный маркер квеста в любом месте и в любое время и настройте его описание$clr_wht \n •$clr_lbl Размещать, переименовывать и удалять картографические маркеры ("маркеры") в любом месте карты с выбранной вами иконкой$clr_wht \n •$clr_lbl Автоматически помечать идентифицированные цели "умными" маркерами по вашему выбору и отображать их на HUD$clr_wht \n \n $clr_yelНе позволяйте НПС указывать вам, куда идти - PAW может сделать карту вашей.$clr_wht Когда игрок приблизится на это расстояние к маркеру точки маршрута, он будет автоматически очищен. Если установить это значение в ноль, то автоочистка будет полностью отключена. Показать метку на карте Скрыть метку на карте Настройки маркера A R G B Индивидуальный цвет Настройки по умолчанию Метка цели BWHR Преобразование в маркер и настройка Открыть или закрыть маркер и установить боковую панель управления Настройки точек маршрута Цель Точка маршрута активна Нет Настройка иконки для тайников из рюкзака игрока Если эта функция включена, то при размещении тайника из рюкзака PAW попытается заменить обычный значок тайника на выбранный вами. Иконка использует набор "Избранное" Если вы не видите здесь нужной вам иконки, отредактируйте configs\ui\icon_set_faves.ltx и добавьте ее в список. Тайник из рюкзака Иконка тайника BWHR $clr_whtОткройте или закройте боковую панель библиотеки иконок $clr_yel$clr_wht, которая позволяет просматривать все ваши наборы и заменять текущую иконку маркера на любую другую. Для перебора наборов и иконок можно прокручивать колесико мыши при наведении на некоторые элементы управления. \nНажав на эту кнопку, вы немедленно и навсегда удалите этот маркер.\nПодтверждение не требуется, и отменить его нельзя.\nВы можете заблокировать маркер, чтобы защитить его от случайного удаления. $clr_whtПримите все изменения этого маркера и закройте диалог. $clr_whtОтмените все изменения этого маркера и закройте диалог. $clr_whtВключение или выключение звуковых эффектов $clr_yelUI$clr_wht. Это также можно установить в меню MCM PAW. $clr_whtА$clr_yel заблокированный$clr_wht маркер защищен от любых изменений, кроме стирания данных маркера в MCM. Даже контекстное действие $clr_yel Clear All Pins$clr_wht будет игнорировать его. $clr_whtПоказать или скрыть название иконки в виде видимой метки$clr_yel$clr_wht на карте в КПК. $clr_whtПоказать или скрыть видимый "HUD-маркер"$clr_yel для этого маркера. $clr_whtНажмите здесь, чтобы$clr_yel отредактировать метку$clr_wht для этого маркера. $clr_whtВключение или отключение настройки цвета и прозрачности$clr_yel для иконки этого маркера. Обратите внимание, что все изменения относятся к начальному цвету иконки - некоторые изменения будут выглядеть лучше, чем другие, но только черно-белые иконки можно сделать любого цвета. $clr_whtНажмите здесь, чтобы$clr_yel изменить значение альфа (прозрачности)$clr_wht для иконки этого маркера. Если установить значение 0, значок станет невидимым; 255 - полностью непрозрачным. $clr_whtНажмите здесь, чтобы$clr_yel изменить красный канал$clr_wht для цвета иконки этого маркера. Это изменение относится к начальному цвету иконки - только черно-белые иконки могут быть сделаны любого цвета. $clr_whtНажмите здесь, чтобы$clr_yel изменить зеленый канал$clr_wht для цвета иконки этого маркера. Это изменение относится к начальному цвету иконки - только черно-белые иконки могут быть сделаны любого цвета. $clr_whtНажмите здесь, чтобы$clr_yel изменить синий канал$clr_wht для цвета иконки этого маркера. Это изменение относится к начальному цвету иконки - только черно-белые иконки могут быть сделаны любого цвета. $clr_whtСбрасывает все настройки точек маршрута к значениям по умолчанию, включая все настройки текста, указанные выше. Текущая точка маршрута, если таковая имеется, сохраняется. Точка маршрута на расстоянии до затухания (в метрах) Когда игрок приблизится к точке маршрута на такое расстояние, она начнет исчезать. Расстояние дальнего затухания точки маршрута (в метрах) Когда игрок отойдет так далеко от точки маршрута, она начнет исчезать. Расстояние до дальнего скрытия точки маршрута (в метрах) Если игрок окажется дальше того места, где начинается затухание, точка маршрута полностью исчезнет. Режим всплывающих подсказок Используйте текст метки Используйте название объекта