#include "common.h" struct v2p { half2 tc0: TEXCOORD0; // base half2 tc1: TEXCOORD1; // lmap half4 c0: COLOR0; // sun }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel half4 main_ps_1_4 ( v2p I ) : COLOR { half4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); //получаем пиксель шума и масштабируем его в соответствии с текущим уровнем проблем half4 t_noise = tex2D(s_lmap, I.tc0) * m_affects.x * 2; t_base.rgb += t_noise.rgb; // out return half4 (t_base.r,t_base.g,t_base.b,t_base.a * I.c0.a); }