#include "common.h" struct v2p { float2 tc0: TEXCOORD0; // base // float2 tc1: TEXCOORD1; // lmap float4 c0: COLOR0; // sun }; // Глобальные параметры шейдеров --#SM+#-- uniform float4 m_hud_params; // zoom_rotate_factor, secondVP_zoom_factor, NULL, NULL inline bool isCollimatorActive() { return (m_hud_params.x > 0.0f); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel float4 main( v2p I ) : SV_Target { // float4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); float4 t_base = s_base.Sample( smp_base, I.tc0 ); // out if(isCollimatorActive()) { return float4 (t_base.r,t_base.g,t_base.b,t_base.a * I.c0.a); } else { return float4 (t_base.r,t_base.g,t_base.b,t_base.a * 0.0f); } }