function normal(shader, t_base, t_second, t_detail) shader:begin("models_laserbeam","models_laserbeam") : fog(false) : zb(true,false) : blend(true,blend.srcalpha,blend.one) : aref(true,0) : sorting(2, true) shader:dx10texture("s_base", t_base) shader:dx10sampler("smp_base") end