Hud dinámico
Bienvenido al mod Dynahud. Con este mod podrás disfrutar de un hud totalmente dinámico que reaccionará a las constantes vitales y acciones del jugador. Liberándote de la gestión del HUD y ayudándote a conseguir el nivel de inmersión que prefieras mientras juegas
Explora cada menú de la izquierda para configurar cada módulo respectivo de Hud dinámico
Algunos módulos requieren el mod hud original de Hud dinámico para poder controlarlo y que la configuración sea efectiva
Recuerda que la mayoría de las opciones tienen tooltips que muestran más ayuda
Gracias por usar Hud dinámico y una vez más que lo disfrutes. No olvides dejar tus comentarios
Notificaciones de Hud dinámico
Hud dinámico notificará de ciertos eventos, cambios de modo BHS y cuando desactives algunas de sus funciones aquí. Se recomienda mantenerlas activadas al principio ya que te ayudarán a entender cómo el Hud dinámico está controlando los diferentes módulos hud
Habilitar notificaciones
Desactiva las notificaciones si no quieres recibir notificaciones del Hud Dinámico. No se recomienda al principio
Hud dinámico principal
Hud dinámico principal
Cuando el hud principal dinámico está activado, partes del hud principal (barra de salud, barra psy y barra de energía) se ocultarán automáticamente si su valor está por encima de un determinado umbral
Activa el hud dinámico principal
Al habilitar el Hud dinámico principal, partes del hud principal se ocultarán automáticamente según ciertas condiciones establecidas a continuación.
Valor mínimo de salud (1 es 100%) para que la barra de salud nunca se oculte automáticamente
Cada vez que la salud del jugador cambie (daño o curación) la barra de salud se hará visible, sin embargo por debajo de este umbral nunca se autoocultará
Tiempo en segundos para que la barra de salud se oculte automáticamente
Si el valor de salud es estable y no está por debajo del umbral mínimo se autoocultará después de esta cantidad de segundos
Valor mínimo de estamina (1 es 100%) para que la barra de estamina se haga visible
Cuando el poder del jugador caiga por debajo de este umbral se hará visible, de lo contrario permanecerá oculto
Valor mínimo barra psiquica (1 es 100%) para que la barra psiquica se haga visible
Cuando la barra psiquica del jugador caiga por debajo de este umbral se hará visible, de lo contrario permanecerá oculta. Mantén este valor alto (se recomienda 0,9) ya que la barra psiquica puede caer significativamente rápido
Tiempo en segundos para que el fondo del hud principal se autooculte
Si todas las barras vitales del jugador (salud, rad, stamina, psi) están ocultas, el fondo del hud principal desaparecerá tras este tiempo de espera. Ponlo al máximo para desactivar el autoocultarse
Habilitar vista previa de los signos vitales
Cuando se muestra el fondo de tu hud principal, también se muestran todos los signos vitales del jugador para previsualizarlos (salud, resistencia, psi). Después de que expire el tiempo de vista previa (configurable) los signos vitales se autoocultarán
Tiempo en segundos para que finalice el tiempo de vista previa
Tras finalizar el tiempo de vista previa (configurable), las constantes vitales se ocultarán automáticamente utilizando los umbrales y reglas anteriores
Iconos dinámicos de estado
Cuando los Iconos dinámicos de estado están activados, los iconos de estado se ocultarán automáticamente después de un tiempo determinado una vez que se oculte el Hud principal.
Cada vez que se usa un objeto, se abre el inventario o se muestra el Hud principal, se vuelve a mostrar el hud de iconos. También puedes habilitar un temporizador de vista previa que mostrará el hud de iconos de estado de vez en cuando
Además, Iconos dinámicos de estado se mueve dinámicamente según el estado del hud principal. Si el hud principal está oculto, los iconos dinámicos de estado ocupará su lugar, si el hud principal está visible entonces el hud de iconos de estado se moverá a su derecha. Una Dynahud skin sin embargo no hace uso de este automatismo
Habilitar Iconos dinámicos de estado
Cuando los Iconos dinámicos están habilitados los iconos de estado se ocultarán después de un tiempo una vez que el hud principal esté oculto
Tiempo en segundos para que el hud de iconos de estado se oculte automáticamente
Una vez oculto el hud principal, transcurrido este tiempo, el hud de iconos de estado también se autoocultará
Vista previa de la ventana de estado
Cuando la vista previa está activada, el hud de iconos de estado se mostrará al cabo de un tiempo y se volverá a ocultar cuando expire el tiempo de vista previa (configurable)
Tiempo en segundos para que aparezca el Hud de estado de vista previa
Una vez oculto, el hud de iconos de estado se mostrará automáticamente una vez transcurrido este tiempo. Cuando eso ocurra, la vista previa se activa mostrando brevemente el hud de iconos de estado.
Tiempo en segundos para que dure la vista previa del hud de estado
Cuando este tiempo expire el hud de iconos de estado se ocultará de nuevo finalizando así la vista previa de iconos de estado
Mostrar vista previa al cerrar el inventario
Cuando se cierra el inventario se muestra una vista previa de los iconos de estado
Ajuste de posición de los iconos de estado
Puedes ajustar la posición de los íconos de estado cuando el hud principal está oculto
y cuando está visible. También puede aumentar su tamaño o reducirlo bajo las mismas
condiciones principales de hud
XY Multiplicar por
Multiplica los valores establecidos a continuación. Usa estos factores si usas
resoluciones altas, para ayudarte a posicionar los íconos más fácilmente
Hud principal de posición X activado
Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
negativo lo mueve a la izquierda, los positivos a la derecha. Esto solo se aplica cuando
el HUD principal está visible
Hud principal de posición Y activado
Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
negativo lo mueve hacia arriba, los positivos hacia abajo. Esto solo se aplica cuando el
HUD principal está visible
Tamaño hud principal en
Cambie el tamaño de los iconos de estado. Los valores negativos lo reducen, los
positivos lo aumentan. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está visible
Hud principal de la posición X desactivado
Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
negativo lo mueve a la izquierda, los positivos a la derecha. Esto solo se aplica cuando
el HUD principal está oculto
Hud principal de la posición Y desactivado
Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
negativo lo mueve hacia arriba, los positivos hacia abajo. Esto solo se aplica cuando el
HUD principal está oculto
Tamaño principal hud desactivado
Cambie el tamaño de los iconos de estado. Los valores negativos lo reducen, los
positivos lo aumentan. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está oculto
Hud dinamico del arma
Cuando el Hud dinámico del arma está activado, el contador de munición y el icono de munición, cuando están visibles, se ocultan automáticamente después de un tiempo determinado. Puedes configurar este periodo de tiempo
Cada vez que dispares, apuntes, recargues o compruebes la munición, se volverá a mostrar el Hud del arma
Activa el Hud dinámico del arma
Cuando actives el Hud dinamico del arma, el contador de munición y el icono de munición se ocultarán automáticamente tras un tiempo de espera, volviendo a ser visibles tras realizar ciertas acciones
Tiempo en segundos para que el Hud del arma se autooculte
Tiempo en segundos tras el cual el contador de munición y el icono de munición volverán a ocultarse si no se dispara. Disparar reiniciará este tiempo de espera
Mostrar Hud del arma al apuntar
Oculta rápidamente el Hud del arma en cuanto dejes de apuntar
Cuando dejas de apuntar, el Hud del arma se oculta rápidamente en lugar de esperar a que se agote el tiempo de espera de ocultación automática
Mostrar Hud del arma al recargar
Mostrar Hud del arma al comprobar la munición
Hud de compañero dinámico
Hud de compañero dinámico
Cuando el Dynamic Companion Hud está habilitado, el compañero hud se ocultará si todos tus compañeros están fuera de combate y se mostrará si algún compañero está en combate
Sin embargo, si a alguno de sus compañeros se le asigna el comando Ignorar combate, la interfaz de usuario se muestra independientemente. Esto para evitar que los compañeros indefensos sean atacados sin que te des cuenta.
Además, si alguno de tus compañeros está demasiado atrás (distancia segura configurable a continuación), la interfaz de usuario se muestra independientemente de su estado de combate. Esto es para informarle si algún compañero podría quedarse atascado o inmovilizado
Tenga en cuenta que realizar ciertas tareas, como la misión Buscar y Reque, agregará NPC a su escuadrón de compañeros, incluso si no está visible en el hud del compañero hasta que resqued. Esto significa que el hud complementario podría volverse visible debido a este NPC lejano.
Eventualmente, puede desactivar la verificación de distancia segura (ver más abajo) para evitar que el hud del compañero esté siempre visible cuando realiza estas misiones, pero también cuando "estaciona" a sus compañeros en la base o en otro lugar y decide ir por su cuenta.
Por último, cuando la interfaz de usuario complementaria está oculta, al mantener presionada la tecla Companion Wheel se mostrará brevemente el hud complementario (tiempo de vista previa configurable)
Habilitar Hud de Compañero Dinámico
Si desactiva Dynamic Companion Hud, el hud siempre estará visible una vez más
Comprobar la distancia del acompañante como condición de peligro
Si está habilitado, la distancia de un compañero también se usa para decidir si mostrar u ocultar su hud.
Distancia segura del compañero
Si un compañero está fuera de la distancia segura (metros), se muestra la interfaz de usuario del compañero
Tiempo en segundos para que dure la vista previa de Companion Hud
Cuando expire este tiempo, Companion Hud se ocultará nuevamente, si no hay ningún compañero en combate, finalizando la vista previa de Companion Hud
BHS Hud dinámico
Cuando se activa el Hud BHS dinámico, el BHS Hud permanecerá oculto mientras las extremidades estén completamente curadas. Si alguna de las extremidades sufre daños, el Hud BHS se mostrará en pantalla
Cuando todas las extremidades vuelvan a estar completamente curadas (curaciones blancas) entonces se autoocultará
Hud BHS siempre se mostrará al abrir el inventario independientemente del estado de las extremidades
Mantén pulsado H para descartar temporalmente el Hud BHS cuando hayas sufrido una lesión en las extremidades. El BHS Hud volverá a aparecer al cabo de cierto tiempo para recordarte tus lesiones de pie. Puedes configurar este tiempo o establecerlo en MAX y hacer que el despido sea permanente hasta la próxima lesión
Pulsa H para cambiar entre los modos de BHS dinámico. Cuando el BHS dinámico está desactivado, el BHS Hud nunca se ocultará automáticamente y permanecerá visible. Pulse H de nuevo para que el BHS Hud se autooculte. Esto es diferente de desactivar completamente el BHS Dinámico con la opción de abajo
Habilitar BHS dinámico
Si desactivas el BHS dinámico, el BHS Hud se comportará según el mod Body Health System. Al pulsar H se alternarán todos sus modos heredados
Tiempo en segundos para que el BHS se oculte automáticamente cuando no hay miembros rotos
Una vez que las extremidades estén completamente curadas, el BHS Hud se autoocultará tras esta cantidad de segundos
Tiempo en minutos para que el BHS Hud vuelva a aparecer después de ser despedido
Cuando descartes una lesión, el BHS se hará visible después de este tiempo para recordarte que tienes una lesión en pie que necesita ser curada. No puedes descartar lesiones por debajo de un cierto nivel. Establécelo en MAX para que sea permanente hasta la próxima lesión
Forzar despido en lesiones graves
Habilitar para descartar el evento BHS hud incluso cuando tiene lesiones graves de pie
Instala Dynahud con la opción de parche BHS (independiente o GAMMA) y el mod Body Health System instalado en Anomalía para configurar este módulo
Descarta BHS Hud al cargar el mapa y el juego
El BHS Hud se descartará automáticamente al cargar en un nuevo mapa o un juego
Oculta siempre el BHS Hud
El BHS Hud permanecerá siempre oculto y sólo se mostrará al abrir el inventario
Minimapa dinámico
Cuando activas el minimapa dinámico, al equipar un arma se oculta automáticamente el minimapa. Al desequiparla, el minimapa volverá a mostrarse
Equipar un binocular o ambos un detector, un glowstick con una pistola o cualquier arma de 1 mano no ocultará el minimapa
Activa el Minimapa dinámico
Cuando el minimapa dinámico está habilitado, la tecla de alternancia del minimapa sigue funcionando normalmente. Cuando el minimapa dinámico está desactivado, solo puedes utilizar la tecla de alternancia para ocultarlo
Puedes personalizar aún más el minimapa dinámico con estos toggles
Ocultar minimapa en Equipar
Desactívalo si no quieres ocultar automáticamente el minimapa al equipar un arma
Mostrar minimapa al desequipar
Desactiva si no quieres mostrar automáticamente el minimapa al enfundar el arma
Tiempo en segundos para que se muestre el minimapa tras desenfundar un arma
Tiempo en segundos para que el minimapa se haga visible tras desequipar la última arma
Hud de Cargadores
Gestiona tu Hud de Cargador , mostrando sólo la información del Cargador cuando sea necesario y auto ocultándolas cuando no
Activa el Cargador Dinámico
Cuando actives el Hud de Cargadores, el hud del Cargador estará desactivado a menos que recargues o utilices la comprobación de munición
Mostrar al recargar
Mostrar al comprobar munición
Tiempo en segundos para que el hud del cargador se oculte automáticamente tras una recarga o comprobación de munición
Activa la comprobación dinámica de armas
Si el mod de Comprobación del modo de fuego está instalado, siempre que hagas una comprobación de munición harás también una comprobación de modo de fuego. Todavía tienes que usar la tecla de acceso directo modo de tiro para cambiar entre modos de fuego
Instala magazine redux con una opción de hud de cargador y el mod cargadores de Anomaly para configurar este módulo
Hud principal dinámico habilitado
Hud principal dinámico desactivado
Hud principal activado
Hud principal desactivado
Hud BHS dinámico activado.
Hud BHS dinámico está desactivado
Hud BHS dinámico habilitado
Hud BHS dinámico deshabilitado
Minimapa dinámico activado
Minimapa dinámico desactivado
La preferencia global de minimapa se ha cambiado a visible
La preferencia global Minimap se ha cambiado a oculto
La preferencia global Minimap se ha cambiado a auto
Lesión de BHS Hud descartada
BHS Hud no puede ser desestimada, usted está gravemente herido
El BHS Hud dinámico está desactivado. Dismiss not allowed (No se permite la expulsión).
Sin lesiones permanentes, el BHS Hud permanecerá oculto hasta la próxima nueva lesión
¡Te has lesionado! Mantén pulsado H para desactivar/ocultar el hud de BHS e ignorar brevemente esta alerta de lesión. Cúrate del todo para ocultarte para siempre
El hud de BHS estará siempre visible a partir de ahora. Pulsa H para que el hud de BHS sea dinámico
Sistema de Frío Dinámico
Cuando el sistema de frío dinámico está habilitado, Cold Hud permanecerá oculto mientras el valor de frío no cruce el umbral de seguridad
Por encima del umbral de seguridad, Cold Hud se mostrará durante unos segundos y se ocultará nuevamente hasta que el frío cruce el siguiente valor del punto de interrupción. El incremento del valor del punto de interrupción en frío se puede configurar a continuación
Cuando su nivel de frío está disminuyendo, Cold Hud cambia al modo de recuperación y se muestra siempre encendido. Por ejemplo, cuando está cerca de una fogata. Cuando el frío comienza a aumentar, Cold Hud vuelve al modo dinámico
Habilitar Dynamic Cold System Hud
Cuando habilita el sistema dinámico de frío, el HUD frío se mostrará de acuerdo con ciertas condiciones establecidas a continuación
El umbral seguro después del cual Dynamic Cold Hud se activa
Cuando el frío cruce este umbral, el Sistema Frío comenzará a notificarte mostrando el Cold Hud periódicamente. Mientras el frío permanezca por debajo de este valor, Cold Hud permanecerá oculto \n
\n 600 es el valor predeterminado del sistema de frío para el umbral seguro después del cual puede ocurrir fiebre
El umbral crítico después del cual Cold Hud está siempre activado
Cuando el frío cruza este umbral, Cold Hud siempre se muestra a menos que el frío vuelva a caer por debajo del umbral crítico \n
\n 1800 es el valor predeterminado del sistema frío para el umbral crítico después del cual se producirá la congelación
El valor de incremento del punto de interrupción en frío
Cuando el frío está por encima del umbral seguro, Cold Hud aparecerá periódicamente cuando el frío alcance estos incrementos de paso (por ejemplo, si el umbral seguro es 600 y el punto de interrupción es 200, Cold Hud aparecerá en cada uno de estos valores fríos: 800, 1000, 1200, etc.)
Mostrar Cold System Hud al recuperarse del frío
Si está habilitado, cada vez que el nivel de frío está disminuyendo, Cold Hud permanece siempre encendido. Por ejemplo, cerca de una fogata
Necesitas instalar el mod Cold System para configurar el Dynamic Cold System Hud