#include "common.h" struct v2p { float2 tc0: TEXCOORD0; // base float3 c0: COLOR0; // sun float fog: FOG; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel float4 main( v2p I ) : SV_Target { // float4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); float4 t_base = s_base.Sample( smp_base, I.tc0 ); float3 light = I.c0; float3 final = light * t_base * 2; // Fogging final = lerp(fog_color, final, I.fog); // out return float4 (final.rgb, I.fog * I.fog * t_base.a); }