[zone_field_acidic]:zone_base_noshadow GroupControlSection = spawn_group_zone $def_sphere = 15 ;$prefetch = 16 class = ZS_RADIO hit_impulse_scale = .01 effective_radius = 1.00 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона postprocess = alcohol ef_anomaly_type = 3 ef_weapon_type = 15 ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0 attenuation = 0.5 idle_particles = zones\zone_acidic_idle idle_particles_dont_stop = true ;hit_small_particles = ;hit_big_particles = ;idle_small_particles = ;idle_big_particles = idle_sound = anomaly\buzz_idle; bfuzz_blowout ;постоянный звук ;blowout_sound = anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit ;во время выброса(удара) в центре аномалии ;hit_sound = anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit ;на персонаже, когда тот получает хит ;entrance_sound = anomaly\buzz_hit; bfuzz_hit ;при попадании объекта в аномалию hit_type = chemical_burn disable_time = -1 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = -1 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = -1 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = true; ignore_small = false; ignore_artefacts = true blowout_light = off idle_light = off awaking_time = 100 blowout_time = 300 accamulate_time = 100 blowout_wind = off shape_transp_color = 200, 200, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 [zone_field_acidic_weak]:zone_field_acidic $spawn = "zones\field_acidic_weak" ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.1 [zone_field_acidic_average]:zone_field_acidic $spawn = "zones\field_acidic_average" ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.1 [zone_field_acidic_strong]:zone_field_acidic $spawn = "zones\field_acidic_strong" ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.1