[zone_mine_gold]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_gold" $def_sphere = 2 $prefetch = 16 class = ZS_MBALD hit_impulse_scale = 0.0 effective_radius = 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 postprocess = postprocess_orange ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.8 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\gold\gold_idle blowout_particles = semitone\anomalies\gold\gold_blowout hit_small_particles = hit_big_particles = idle_small_particles = idle_big_particles = entrance_small_particles = entrance_big_particles = idle_sound = semitone\anomalies\gold\gold_idle ;постоянный звук blowout_sound = semitone\anomalies\gold\gold_blowout ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = semitone\anomalies\silence ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = semitone\anomalies\silence ;при попадании объекта в аномалию hit_type = chemical_burn disable_time = 10000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 1000 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 50000 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = false ignore_artefacts = true blowout_light = off light_color = 1.1,1.7,1.4 light_animation = light_green_01 light_range = 7 light_time = 0.35 light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту idle_light = off idle_light_range = 3.0 idle_light_anim = light_green_02 idle_light_height = 0.70 ;подъем источника света на высоту awaking_time = 100 blowout_time = 1400 accamulate_time = 300 blowout_wind = off blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 600 blowout_wind_time_end = 899 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255