[zone_mine_gravitational_strong]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\mine_gravitational_strong" $def_sphere = 4 $prefetch = 16 class = ZS_MINCE ;--CMincer ef_anomaly_type = 2 ef_weapon_type = 14 postprocess = postprocess_gravi_mine ;----------- Anomaly settings -----------------------; max_start_power = 1.6 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_idle awake_particles = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_awake ;accum_particles = anomaly2\gravi_zaxvat_myasorubka blowout_particles = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_blowout tearing_particles = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_blood_splash torn_particles = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_blood_splash idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_blood2 hit_small_particles = hit_fx\hit_metal_02 hit_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_blood2 entrance_small_particles = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield entrance_big_particles = anomaly2\gravi_anomaly_00; tele_particles_small = anomaly2\gravity_damage_01_smoke tele_particles_big = anomaly2\gravity_damage_02_smoke idle_sound = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_idle awake_sound = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield accum_sound = anomaly\gravi_idle01 blowout_sound = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_blowout hit_sound = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield entrance_sound = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield body_tearing_sound = anomaly\anomaly_body_tear_1 hit_type = strike hit_impulse_scale = 0.1 effective_radius = 1.0 disable_time = -1 disable_time_small = -1 disable_idle_time = 100 ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = off light_color = 1.4,1.6,1.3 light_range = 20.0 light_time = 0.38 ;0.35 light_height = 1.5 idle_light = off awaking_time = 50 blowout_time = 10000 accamulate_time = 4000 blowout_particles_time = 50 blowout_sound_time = 100 blowout_light_time = 5988 blowout_explosion_time = 5999 ;параметры телекинеза для зоны throw_in_impulse = 4000 ;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр throw_out_impulse = 1500 ;сила выбрасывания взрывом throw_in_impulse_alive = 600 ;сила импульса втягивания для живых throw_in_atten = 1.2 ;3;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает) blowout_radius_percent = 0.6 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса actor_blowout_radius_percent = 0.6 tele_height = 10 ;1.5 ;высота подъема телекинеза time_to_tele = 7000 ;время деражания объекта в воздухе tele_pause = 4000 ;пауза перед тем как снова поднять упавший объект ;; ветер blowout_wind = on blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 5900 blowout_wind_time_end = 10000;9999 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 [zone_mine_gravitational_average]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\mine_gravitational_average" $def_sphere = 4 $prefetch = 16 class = ZS_GALAN ;--CMincer ef_anomaly_type = 5 ef_weapon_type = 17 postprocess = postprocess_gravi_mine ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 1.00 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_idle blowout_particles = semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_blowout tearing_particles = semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_blood_splash torn_particles = anomaly2\body_tear_01 hit_small_particles = semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_shield hit_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_blood2 idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_smoke entrance_small_particles = semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_shield entrance_big_particles = anomaly2\gravi_anomaly_00; tele_particles_small = anomaly2\gravity_damage_01_smoke ;anomaly2\gravity_damage_01_smoke tele_particles_big = anomaly2\gravity_damage_02_smoke idle_sound = semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_idle ;постоянный звук blowout_sound = semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_blowout ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield ;на персонаже, когда тот получает хит body_tearing_sound = anomaly\anomaly_body_tear_1 ;звук разрывания трупа entrance_sound = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield ;при попадании объекта в аномалию hit_type = strike hit_impulse_scale = 0.02;0.5;0.1 ;соотношение физического импульса и силы хита effective_radius = 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона disable_time = 5000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 500 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 ;-1 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = off light_color = 1.4,1.6,1.3 light_range = 30.0 light_time = 0.8;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = off awaking_time = 300;1000 blowout_time = 2500 accamulate_time = 1000 blowout_light_time = 2100 blowout_explosion_time = 2100 ;параметры телекинеза для зоны throw_in_impulse = 2000;3000;4000 ;сила импульса втягивания (для тела 100кг) throw_out_impulse = 4000; ;сила выбрасывания взрывом throw_in_impulse_alive = 1000;600 800 ;сила импульса втягивания для живых throw_in_atten = 2;8 ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает) blowout_radius_percent = 0.8 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса actor_blowout_radius_percent= 0.5 tele_height = 0.05; 3.5 ;высота подъема телекинеза time_to_tele = 5000 ;время деражания объекта в воздухе tele_pause = 5000 ;пауза перед тем как снова поднять упавший объект ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = on blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 1500 blowout_wind_time_end = 2501; 2499 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 [zone_mine_gravitational_weak]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones\mine_gravitational_weak" $def_sphere = 3 $prefetch = 16 class = ZS_MBALD ;---CMosquitoBald hit_impulse_scale = 0.3;0.5 ;0.1 effective_radius = 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона actor_blowout_radius_percent = 0.75 ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 postprocess = postprocess_gravi_mine hit_type = strike ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.85 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\gravitational\gravitational_idle blowout_particles = semitone\anomalies\gravitational\gravitational_blowout hit_small_particles = semitone\anomalies\gravitational\gravitational_shield hit_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_blood2 idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_smoke entrance_small_particles = anomaly2\gravi_anomaly_shield_00 entrance_big_particles = anomaly2\gravity_entrance_big idle_sound = semitone\anomalies\gravitational\gravitational_idle ;постоянный звук blowout_sound = anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01 ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = anomaly\anomaly_gravy_hit1 ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield ;при попадании объекта в аномалию awaking_time = 50;100 blowout_time = 500 accamulate_time = 1000 ;10;200 blowout_light_time = 200 blowout_explosion_time = 200 blowout_particles_time = 200 blowout_sound_time = 100 disable_time = 5000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 5000 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = on light_color = 0.5,0.4,0.3 light_range = 30.0 light_time = 0.9;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = off ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = on blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 300 blowout_wind_time_end = 501; 899 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 [zone_mine_gravitational_big]:zone_mine_gravitational_strong $spawn = "zones\scenes\mine_gravitational_big" $def_sphere = 8 [zone_gravi_zone]:zone_mine_gravitational_average $spawn = "zones\mp\gravi_zone" $def_sphere = 1 postprocess = postprocess_gravi max_start_power = 1.00 idle_particles = anomaly2\gravity_idle blowout_particles = anomaly2\gravity_blast_final00 ;gravity_blast_03 effective_radius = 0.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона