[zone_mine_point]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_point" $def_sphere = 2 $prefetch = 16 class = ZS_MBALD hit_impulse_scale = 0.0 effective_radius = 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 postprocess = postprocess_electra_mine ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.7 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\point\point_idle blowout_particles = semitone\anomalies\point\point_blowout hit_small_particles = semitone\anomalies\point\point_blowout hit_big_particles = semitone\anomalies\point\point_blowout idle_small_particles = idle_big_particles = entrance_small_particles = entrance_big_particles = idle_sound = semitone\anomalies\point\point_idle blowout_sound = semitone\anomalies\point\point_blowout hit_sound = semitone\anomalies\point\point_blowout entrance_sound = semitone\anomalies\point\point_blowout blowout_light = on light_color = 0.8,0.9,1 light_range = 30.0 light_time = 1;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = on idle_light_shadow = true idle_light_range = 4.0 idle_light_anim = koster_01_electra idle_light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту hit_type = shock disable_time = 50 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 500 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 ;время отключения idle партиклов awaking_time = 10 blowout_time = 100 accamulate_time = 1000 ignore_nonalive = false ignore_small = false ignore_artefacts = true ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = off blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 150 blowout_wind_time_end = 299 blowout_wind_power = 0.2 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255