;--------------- Acid ------------------ ;zone_mine_acidic [zone_mine_acid]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_acid" $def_sphere = 2 $prefetch = 16 class = ZS_MBALD hit_impulse_scale = 0.0 effective_radius = 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 postprocess = postprocess_acidic_mine ; ===== Anomaly settings ====== max_start_power = 0.20 attenuation = 1 use_secondary_hit = true secondary_hit_power = 0.005 idle_particles = semitone\anomalies\acidic\acidic_mine_idle blowout_particles = semitone\anomalies\acidic\acidic_mine_hit ;hit_small_particles = semitone\anomalies\acidic\acidic_mine_hit ;hit_big_particles = semitone\anomalies\acidic\acidic_mine_hit ;idle_small_particles = semitone\anomalies\acidic\acidic_mine_idle ;idle_big_particles = semitone\anomalies\acidic\acidic_mine_idle idle_sound = semitone\anomalies\acidic\acidic_idle ; bfuzz_blowout ;постоянный звук blowout_sound = semitone\anomalies\acidic\acidic_hit ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = semitone\anomalies\acidic\acidic_hit ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = semitone\anomalies\acidic\acidic_hit ;при попадании объекта в аномалию hit_type = chemical_burn disable_time = 10000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = -1 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 50000 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = false ignore_artefacts = false blowout_light = on light_color = 1.1,1.7,1.4 light_animation = light_green_01 light_range = 7 light_time = 0.35 light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту idle_light = on idle_light_range = 3.0 idle_light_anim = light_green_02 idle_light_height = 0.70 ;подъем источника света на высоту awaking_time = 100 blowout_time = 1400 accamulate_time = 300 blowout_wind = off blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 600 blowout_wind_time_end = 899 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 ;--------------- Electra ------------------ ;zone_mine_electric [zone_mine_electra]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_electra" $def_sphere = 2 $prefetch = 16 class = ZS_MBALD hit_impulse_scale = 0.0 effective_radius = 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 postprocess = postprocess_electra_mine ; ===== Anomaly settings ====== max_start_power = 0.80 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\electra\electra_idle blowout_particles = semitone\anomalies\electra\electra_blowout hit_small_particles = anomaly2\electra_entrance_small hit_big_particles = anomaly2\electra_damage_02_smoke idle_small_particles = anomaly2\electra_damage_01_smoke idle_big_particles = anomaly2\electra_damage_02_smoke entrance_small_particles = anomaly2\electra_entrance_small entrance_big_particles = anomaly2\emi_entrance_big_00 idle_sound = semitone\anomalies\electra\electra_idle blowout_sound = semitone\anomalies\electra\electra_blowout hit_sound = semitone\anomalies\electra\electra_hit entrance_sound = semitone\anomalies\electra\electra_hit blowout_light = on light_color = 0.8,0.9,1 light_range = 30.0 light_time = 1;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = on idle_light_shadow = true idle_light_range = 3.0 idle_light_anim = koster_01_electra idle_light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту hit_type = shock disable_time = 50 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 500 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 ;время отключения idle партиклов awaking_time = 100 blowout_time = 100 accamulate_time = 1500 ignore_nonalive = false ignore_small = false ignore_artefacts = true ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = off blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 150 blowout_wind_time_end = 299 blowout_wind_power = 0.2 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 ;--------------- Vortex ------------------ ;zone_mine_gravitational_average [zone_mine_vortex]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_vortex" $def_sphere = 4 $prefetch = 16 class = ZS_GALAN ;--CMincer ef_anomaly_type = 5 ef_weapon_type = 17 postprocess = postprocess_gravi_mine ; ===== Anomaly settings ====== max_start_power = 1.10 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_idle blowout_particles = semitone\anomalies\gravitational_average\gravitational_average_blowout tearing_particles = anomaly2\body_tear_00 torn_particles = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_blood_splash hit_small_particles = hit_fx\hit_metal_02 hit_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_blood2 idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_smoke entrance_small_particles = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield entrance_big_particles = anomaly2\gravi_anomaly_00; tele_particles_small = anomaly2\gravity_damage_01_smoke ;anomaly2\gravity_damage_01_smoke tele_particles_big = anomaly2\gravity_damage_02_smoke idle_sound = drx_da\drx_da_gravi_idle00 ;постоянный звук blowout_sound = anomaly\gravi_blowout6; anomaly_gravy_blast01 ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = semitone\anomaliesl\gravitational\gravitational_shield ;на персонаже, когда тот получает хит body_tearing_sound = anomaly\anomaly_body_tear_1 ;звук разрывания трупа entrance_sound = semitone\anomaliesl\gravitational\gravitational_shield ;при попадании объекта в аномалию hit_type = strike hit_impulse_scale = 0.02;0.5;0.1 ;соотношение физического импульса и силы хита effective_radius = 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона disable_time = 5000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 500 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 ;-1 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = on light_color = 1.4,1.6,1.3 light_range = 30.0 light_time = 0.8;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = off awaking_time = 300;1000 blowout_time = 2500 accamulate_time = 1000 blowout_light_time = 2100 blowout_explosion_time = 2100 ;параметры телекинеза для зоны throw_in_impulse = 2000;3000;4000 ;сила импульса втягивания (для тела 100кг) throw_out_impulse = 4000; ;сила выбрасывания взрывом throw_in_impulse_alive = 1000;600 800 ;сила импульса втягивания для живых throw_in_atten = 1;8 ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает) blowout_radius_percent = 0.8 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса actor_blowout_radius_percent= 0.5 tele_height = 0.05; 3.5 ;высота подъема телекинеза time_to_tele = 5000 ;время деражания объекта в воздухе tele_pause = 5000 ;пауза перед тем как снова поднять упавший объект ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = on blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 1500 blowout_wind_time_end = 2501; 2499 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 ;--------------- Blast ----------------- ;zone_mine_gravitational_weak [zone_mine_blast]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_blast" $def_sphere = 3 $prefetch = 16 class = ZS_MBALD ;---CMosquitoBald hit_impulse_scale = 0.3;0.5 ;0.1 effective_radius = 1.6 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона actor_blowout_radius_percent = 1.35 ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 postprocess = postprocess_gravi_mine hit_type = strike ; ===== Anomaly settings ====== max_start_power = 0.55 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\gravitational\gravitational_idle blowout_particles = semitone\anomalies\gravitational\gravitational_blowout hit_small_particles = hit_fx\hit_metal_02 hit_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_blood2 idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_smoke entrance_small_particles = semitone\anomalies\gravitational\gravitational_shield entrance_big_particles = anomaly2\gravity_entrance_big idle_sound = semitone\anomalies\gravitational\gravitational_idle ;постоянный звук blowout_sound = anomaly\anomaly_gravy_blast1; anomaly_gravy_blast01 ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = drx_da\drx_da_anomaly_gravy_hit1 ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = drx_da\drx_da_anomaly_gravy_hit1 ;при попадании объекта в аномалию awaking_time = 50;100 blowout_time = 500 accamulate_time = 1000 ;10;200 blowout_light_time = 200 blowout_explosion_time = 200 blowout_particles_time = 200 blowout_sound_time = 100 disable_time = 5000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 5000 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = on light_color = 0.5,0.4,0.3 light_range = 30.0 light_time = 0.9;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = off ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = on blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 300 blowout_wind_time_end = 501; 899 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 ;--------------- Zharka ------------------ ;zone_mine_thermal [zone_mine_zharka]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_zharka" $def_sphere = 2 $prefetch = 16 class = ZS_MBALD hit_impulse_scale = 0.0 effective_radius = 1.0 postprocess = postprocess_thermal_mine ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 ; ===== Anomaly settings ====== max_start_power = 0.2 use_secondary_hit = true secondary_hit_power = 0.008 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\zharka\zharka_idle blowout_particles = semitone\anomalies\zharka\zharka_blowout hit_small_particles = damage_fx\burn_creatures hit_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_small_particles = damage_fx\burn_creatures idle_big_particles = damage_fx\burn_creatures00 idle_particles_dont_stop = true; idle_sound = drx_da\drx_da_fire_idle blowout_sound = anomaly\zhar_blow hit_sound = ambient\zhar entrance_sound = ambient\zhar hit_type = burn disable_time = 10000 disable_time_small = -1 disable_idle_time = 50000 ignore_nonalive = false ignore_small = false ignore_artefacts = true blowout_light = on light_color = 1.9,1.6,1.3 light_range = 9.0 light_time = 10 light_height = 2 idle_light = off idle_light_range = 8.0 idle_light_anim = koster_01 idle_light_height = 0.70 awaking_time = 100 blowout_time = 7000 accamulate_time = 250 blowout_wind = off shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 ;zone_mine_steam [zone_mine_vapour]:zone_mine_zharka $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_vapour" postprocess = postprocess_steam_mine max_start_power = 0.17 use_secondary_hit = true secondary_hit_power = 0.01 blowout_particles = static\zharka_static_steam hit_small_particles = damage_fx\smoke hit_big_particles = damage_fx\smoke idle_small_particles = damage_fx\smoke idle_big_particles = damage_fx\smoke idle_sound = anomaly\steam blowout_sound = anomaly\steam_blowout hit_sound = anomaly\steam_hit entrance_sound = anomaly\steam_hit blowout_light = off ;--------------- Springboard ----------------------- [zone_mine_springboard]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_springboard" $def_sphere = 3 $prefetch = 16 class = ZS_MBALD ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 hit_type = shock hit_impulse_scale = 1.3 effective_radius = 1.0 postprocess = postprocess_fuzz ; ===== Anomaly settings ====== max_start_power = 0.7 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\springboard\springboard_idle blowout_particles = semitone\anomalies\springboard\springboard_blowout hit_small_particles = semitone\anomalies\springboard\springboard_hit hit_big_particles = semitone\anomalies\springboard\springboard_hit idle_small_particles = idle_big_particles = entrance_small_particles = semitone\anomalies\springboard\springboard_hit entrance_big_particles = idle_sound = semitone\anomalies\springboard\springboard_idle blowout_sound = semitone\anomalies\springboard\springboard_blowout hit_sound = semitone\anomalies\springboard\springboard_blowout entrance_sound = semitone\anomalies\springboard\springboard_shield blowout_light = off light_color = 0.8,0.9,1 light_range = 8.0 light_time = 1;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = off idle_light_shadow = true idle_light_range = 4.0 idle_light_anim = koster_01_electra idle_light_height = 0.75 ;подъем источника света на высоту disable_time = 50 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 500 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 ;время отключения idle партиклов awaking_time = 10 blowout_time = 100 accamulate_time = 1000 ignore_nonalive = false ignore_small = false ignore_artefacts = true ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = off blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 150 blowout_wind_time_end = 299 blowout_wind_power = 0.2 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255