#include "common.h" struct v2p { half2 tc0: TEXCOORD0; // base half2 tc1: TEXCOORD1; // lmap half4 c0: COLOR0; // sun }; inline bool isCollimatorActive() { return (m_hud_params.z == 1.f); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel half4 main_ps_1_1 ( v2p I ) : COLOR { half4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); // out if(isCollimatorActive()) { return half4 (t_base.r,t_base.g,t_base.b,t_base.a * I.c0.a); } else { return half4 (t_base.r,t_base.g,t_base.b,t_base.a * 0.0f); } }