#include "common.h" struct v2p { half2 tc0: TEXCOORD0; // base half2 tc1: TEXCOORD1; // lmap half4 c0: COLOR0; // sun }; uniform half4 shader_param_5; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Pixel half4 main_ps_1_1 ( v2p I ) : COLOR { half4 t_base = tex2D (s_base,I.tc0); t_base *= shader_param_5.x; //Only first component is used return half4(t_base.xyz, t_base.w * I.c0.w); }