;--- destroyed sections -------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- disable ------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [disable] linear_factor = 0.5 angular_factor = 0.5 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- collide ------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [collide] not_collide_parts ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- destroyed part ------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------------------- [collide_parts] small_object [destroyed] dynamics\smersh\part\polka_part_1 dynamics\smersh\part\polka_part_2 dynamics\smersh\part\polka_part_3 dynamics\smersh\part\polka_part_4 dynamics\smersh\part\polka_part_5 [autoremove_parts] time = 35 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- damage params ------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [collision_damage] link = 0.004 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- particles ----------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [particles] destroy_particles = destroy_fx\destroy_wood_00 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- particle_bones ------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------------------- [particle_bones] link = 0.0, 0.44, 0.0 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- sound --------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [sound] break_sound = material\wood\wood_big_hard_1 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- damage_bones -------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- ;bone_name = ,<-1>, ; - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ; - коэфф. изменения величины открытой раны - незадействован ;------------------------------------------------------------------------------- default = 1.0, -1, 0.0 [immunities] burn_immunity = 0.05 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.5 ;------------------------------------------------------------------------------- ;--- impulse_transition -------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------- [impulse_transition_to_parts] random_min = 5.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта random_hit_imp = 2.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту ;ref_bone ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут imp_transition_factor = 1.0 ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям lv_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи линейной скорости av_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи угловой скорости ;------------------------------------------------------------------------------- ;------ End params ------------------------------------------------------------- ;-------------------------------------------------------------------------------