[zone_mine_mefistotel]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_mefistotel" $def_sphere = 4 $prefetch = 16 class = ZS_GALAN ;--CMincer ef_anomaly_type = 5 ef_weapon_type = 17 postprocess = alcohol ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 1.3 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_idle blowout_particles = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_blowout tearing_particles = anomaly2\body_tear_00 torn_particles = anomaly2\body_tear_01 hit_small_particles = ;semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_blowout hit_big_particles = ;semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_blowout idle_small_particles = idle_big_particles = entrance_small_particles = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_shield entrance_big_particles = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_shield tele_particles_small = tele_particles_big = idle_sound = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_idle ;посто¤нный звук blowout_sound = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_blowout ;во врем¤ выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_blowout ;на персонаже, когда тот получает хит body_tearing_sound = anomaly\anomaly_body_tear_1 ;звук разрывани¤ трупа entrance_sound = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_shield ;при попадании объекта в аномалию hit_type = shock hit_impulse_scale = 9.4 ;соотношение физического импульса и силы хита effective_radius = 4.2 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона disable_time = 5000 ;врем¤ игнорировани¤ неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 5000 ;врем¤ игнорировани¤ маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 ;-1 ;врем¤ отключени¤ idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = true ignore_artefacts = true blowout_light = off light_color = 1.4,1.6,1.3 light_range = 30.0 light_time = 0.8;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = off awaking_time = 10 blowout_time = 100 accamulate_time = 100 blowout_light_time = 59 blowout_explosion_time = 59 ;параметры телекинеза дл¤ зоны throw_in_impulse = 40000000 ;сила вт¤гивани¤ дл¤ единичной массы на рассто¤нии один метр throw_out_impulse = 15 ;сила выбрасывани¤ взрывом throw_in_impulse_alive = 60000000 ;сила импульса вт¤гивани¤ дл¤ живых throw_in_atten = 10 ;коэфф. зат¤гивани¤ (чем меньше, тем плавнее зат¤гивает) blowout_radius_percent = 1 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса actor_blowout_radius_percent = 1 tele_height = 0.01 ; 0.2 ;высота подъема телекинеза time_to_tele = 0.0 ;врем¤ деражани¤ объекта в воздухе tele_pause = 0.0 ;пауза перед тем как снова подн¤ть упавший объект ;; ветер blowout_wind = off blowout_wind_time_start = 1 blowout_wind_time_peak = 5900 blowout_wind_time_end = 1000 blowout_wind_power = 0.1 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = on blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 1500 blowout_wind_time_end = 2501; 2499 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255