[zone_mine_sphere]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_mine_sphere" $def_sphere = 4 $prefetch = 16 class = ZS_GALAN ;--CMincer ef_anomaly_type = 5 ef_weapon_type = 17 postprocess = postprocess_gravi_mine ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.65 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\sphere\sphere_idle blowout_particles = semitone\anomalies\sphere\sphere_blowout tearing_particles = anomaly2\body_tear_00 torn_particles = anomaly2\body_tear_01 hit_small_particles = semitone\anomalies\sphere\sphere_blowout hit_big_particles = semitone\anomalies\sphere\sphere_blowout idle_small_particles = idle_big_particles = entrance_small_particles = entrance_big_particles = tele_particles_small = tele_particles_big = idle_sound = semitone\anomalies\sphere\sphere_idle ;постоянный звук blowout_sound = semitone\anomalies\sphere\sphere_blowout ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = semitone\anomalies\sphere\sphere_blowout ;на персонаже, когда тот получает хит body_tearing_sound = anomaly\anomaly_body_tear_1 ;звук разрывания трупа entrance_sound = semitone\anomalies\sphere\sphere_blowout ;при попадании объекта в аномалию hit_type = strike hit_impulse_scale = 7.5 ;соотношение физического импульса и силы хита effective_radius = 2 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона disable_time = 5000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 5000 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 ;-1 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = false ignore_artefacts = true blowout_light = off light_color = 1.4,1.6,1.3 light_range = 30.0 light_time = 0.8;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = off awaking_time = 10 blowout_time = 100 accamulate_time = 400 blowout_light_time = 59 blowout_explosion_time = 59 ;параметры телекинеза для зоны throw_in_impulse = -60000000 ;сила втягивания для единичной массы на расстоянии один метр throw_out_impulse = 40000000 ;сила выбрасывания взрывом throw_in_impulse_alive = -60000000 ;сила импульса втягивания для живых throw_in_atten = 10 ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает) blowout_radius_percent = 1 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса actor_blowout_radius_percent = 1 tele_height = 0.01 ; 0.2 ;высота подъема телекинеза time_to_tele = 0.0 ;время деражания объекта в воздухе tele_pause = 0.0 ;пауза перед тем как снова поднять упавший объект ;; ветер blowout_wind = off blowout_wind_time_start = 1 blowout_wind_time_peak = 5900 blowout_wind_time_end = 1000 blowout_wind_power = 0.1 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = on blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 1500 blowout_wind_time_end = 2501; 2499 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255