[zone_no_gravity]:zone_base GroupControlSection = spawn_group_zone $spawn = "zones_eugenium\zone_no_gravity" $def_sphere = 3 $prefetch = 16 class = ZS_MBALD ;---CMosquitoBald hit_impulse_scale = 0.3;0.5 ;0.1 effective_radius = 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона actor_blowout_radius_percent = 0.75 ef_anomaly_type = 1 ef_weapon_type = 13 postprocess = alcohol hit_type = radiation ;----------- Anomaly settings ----------------------- max_start_power = 0.25 attenuation = 1 idle_particles = semitone\anomalies\no_gravity\no_gravity_idle blowout_particles = semitone\anomalies\no_gravity\no_gravity_blowout hit_small_particles = hit_fx\hit_metal_02 hit_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_blood2 idle_small_particles = anomaly2\gravity_damage_01_smoke idle_big_particles = anomaly2\gravity_damage_02_blood2; anomaly2\gravity_damage_02_smoke entrance_small_particles = semitone\anomalies\springboard\springboard_hit entrance_big_particles = anomaly2\gravi_anomaly_00; idle_sound = semitone\anomalies\net\net_idle ;постоянный звук awake_sound = drx_da\drx_da_gravi_idle01 accum_sound = drx_da\drx_da_gravi_idle01 blowout_sound = semitone\anomalies\sloth\sloth_blowout ;во время выброса(удара) в центре аномалии hit_sound = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield ;на персонаже, когда тот получает хит entrance_sound = semitone\anomalies\gravitational_strong\gravitational_strong_shield ;при попадании объекта в аномалию body_tearing_sound = anomaly\anomaly_body_tear_1 disable_time = -1 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = -1 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 awaking_time = 800;100 blowout_time = 500 accamulate_time = 1000 ;10;200 blowout_light_time = 200 blowout_explosion_time = 200 blowout_particles_time = 200 blowout_sound_time = 100 disable_time = 5000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_time_small = 5000 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно) disable_idle_time = 100 ;время отключения idle партиклов ignore_nonalive = false ignore_small = false ignore_artefacts = true blowout_light = off light_color = 0.5,0.4,0.3 light_range = 30.0 light_time = 0.9;0.35 light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту idle_light = off ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; ветер blowout_wind = on blowout_wind_time_start = 0 blowout_wind_time_peak = 300 blowout_wind_time_end = 501; 899 blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak shape_transp_color = 255, 0, 0, 60 shape_edge_color = 32, 32, 32, 255