![bloody_marks] wallmarks = wm\wm_blood_2,wm\wm_blood_3,wm\wm_blood_4,wm\wm_blood_5,wm\wm_blood_6,wm\wm_blood_7,wm\wm_blood_8,wm\wm_blood_9,wm\wm_blood_10,wm\wm_blood_11,wm\wm_bloodA1,wm\wm_bloodA2,wm\wm_bloodA3,wm\wm_bloodA4,wm\wm_bloodA5 dist = 8.0 ;2.0 ;2.4 ;(м) max расстољние отлета крови max_size = 0.6 ;0.4 ;(м)радиус пљтна при хите силой nominal hit по большому объекту (по маленькому *0.5) min_size = 0.3 ;0.07 ;(м)минимальнvй радиус пљтна nominal_hit = 0.50 ;величина номинального хита, при котором разлетаетсљ максимум крови (max_size) ;капли крови blood_drops = wm\wm_blood_drip_1, wm\wm_blood_drip_2 start_blood_size = 0.5 ;размер ранv чтоб начала капать кровь stop_blood_size = 0.25 ;размер ранv чтоб кровь остановилась (должно бvть меньше start_blood_size) blood_drop_time = 0.2 ;OBSOLETE blood_drop_time_min = 1.5 ; blood_drop_time_max = 2.5 ; blood_drop_size = 0.2 ;размер капли (м) крови, котораљ упала