[zone_mine_darkness]:zone_base
GroupControlSection	= spawn_group_zone
$spawn 			= "zones_eugenium\zone_mine_darkness"
$def_sphere = 4
$prefetch 		= 16
class			= ZS_GALAN ;--CMincer

ef_anomaly_type			= 5
ef_weapon_type			= 17

postprocess		= postprocess_electra_mine

;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power		= 2
attenuation			= 1

idle_particles		= eugenium_anomalies\anomaly_darkness\darkness_idle
blowout_particles	= 
tearing_particles	= anomaly2\body_tear_00
torn_particles      = anomaly2\body_tear_01

hit_small_particles			= 
hit_big_particles			= 
idle_small_particles		= 
idle_big_particles			= 
entrance_small_particles	= 
entrance_big_particles		= 

tele_particles_small		= 
tele_particles_big			= 


idle_sound			= eugenium_anomaly\darkness\darkness_idle							;посто¤нный звук
blowout_sound		= eugenium_anomaly\silence	;во врем¤ выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound			= eugenium_anomaly\silence						;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound	= anomaly\anomaly_body_tear_1						;звук разрывани¤ трупа
entrance_sound		= eugenium_anomaly\silence								;при попадании объекта в аномалию

hit_type			= telepatic
hit_impulse_scale			= 9.4							;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius			= 1							;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time		= 5000		;врем¤ игнорировани¤ неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small	= 5000		;врем¤ игнорировани¤ маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time	= 100		;-1	;врем¤ отключени¤ idle партиклов

ignore_nonalive		= false
ignore_small		= true
ignore_artefacts	= true

blowout_light		= off
light_color		    = 1.4,1.6,1.3
light_range		    = 30.0
light_time 		    = 0.8;0.35
light_height		= 1.5			;подъем источника света на высоту

idle_light			= off

awaking_time		= 10
blowout_time		= 100
accamulate_time		= 100

blowout_light_time			= 59
blowout_explosion_time		= 59

;параметры телекинеза дл¤ зоны
throw_in_impulse			                = 40000000	                ;сила вт¤гивани¤ дл¤ единичной массы на рассто¤нии один метр
throw_out_impulse				= 15		;сила выбрасывани¤ взрывом
throw_in_impulse_alive			= 60000000 	;сила импульса вт¤гивани¤ дл¤ живых
throw_in_atten				= 10                           ;коэфф. зат¤гивани¤ (чем меньше, тем плавнее зат¤гивает)
blowout_radius_percent			= 1	                ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent	                = 1
tele_height				= 0.01 ; 0.2	;высота подъема телекинеза
time_to_tele				= 0.0		;врем¤ деражани¤ объекта в воздухе
tele_pause				= 0.0		;пауза перед тем как снова подн¤ть упавший объект

;; ветер
blowout_wind				= off

blowout_wind_time_start                                       = 1
blowout_wind_time_peak                                       = 5900
blowout_wind_time_end		                 = 1000
blowout_wind_power			= 0.1		;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak

shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		                = 32, 32, 32, 255


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind		= on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 1500
blowout_wind_time_end		= 2501; 2499
blowout_wind_power			= 0.5			;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak


shape_transp_color		= 255, 0, 0, 60
shape_edge_color		= 32, 32, 32, 255