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<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
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<!--
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MCM
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-->
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<string_table>
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<string id="ui_mcm_menu_dynahud">
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<text>Hud dinámico</text>
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</string>
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<!-- General -->
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<string id="ui_mcm_dynahud_menu_general">
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<text>General</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_general_title">
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<text>Hud dinámico</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_general_help1">
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<text>Bienvenido al mod Dynahud. Con este mod podrás disfrutar de un hud totalmente dinámico que reaccionará a las constantes vitales y acciones del jugador. Liberándote de la gestión del HUD y ayudándote a conseguir el nivel de inmersión que prefieras mientras juegas</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_general_help2">
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<text>Explora cada menú de la izquierda para configurar cada módulo respectivo de Hud dinámico</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_general_help3">
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<text>Algunos módulos requieren el mod hud original de Hud dinámico para poder controlarlo y que la configuración sea efectiva</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_general_help4">
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<text>Recuerda que la mayoría de las opciones tienen tooltips que muestran más ayuda</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_general_help5">
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<text>Gracias por usar Hud dinámico y una vez más que lo disfrutes. No olvides dejar tus comentarios</text>
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</string>
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<!-- Notificaciones de Dynahud -->
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<string id="ui_mcm_dynahud_general_notifications_title">
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<text>Notificaciones de Hud dinámico</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_general_notifications_help">
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<text>Hud dinámico notificará de ciertos eventos, cambios de modo BHS y cuando desactives algunas de sus funciones aquí. Se recomienda mantenerlas activadas al principio ya que te ayudarán a entender cómo el Hud dinámico está controlando los diferentes módulos hud</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_general_notifications_enable">
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<text>Habilitar notificaciones</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_general_notifications_enable_desc">
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<text>Desactiva las notificaciones si no quieres recibir notificaciones del Hud Dinámico. No se recomienda al principio</text>
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</string>
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<!-- Hud dinámico principal -->
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<string id="ui_mcm_dynahud_menu_main_hud">
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<text>Hud dinámico principal </text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_title">
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<text>Hud dinámico principal</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_help1">
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<text>Cuando el hud principal dinámico está activado, partes del hud principal (barra de salud, barra psy y barra de energía) se ocultarán automáticamente si su valor está por encima de un determinado umbral</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_autohide">
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<text>Activa el hud dinámico principal </text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_autohide_desc">
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<text>Al habilitar el Hud dinámico principal, partes del hud principal se ocultarán automáticamente según ciertas condiciones establecidas a continuación</text>.
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_health_threshold">
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<text>Valor mínimo de salud (1 es 100%) para que la barra de salud nunca se oculte automáticamente</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_health_threshold_desc">
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<text>Cada vez que la salud del jugador cambie (daño o curación) la barra de salud se hará visible, sin embargo por debajo de este umbral nunca se autoocultará</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_health_autohide_timeout">
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<text>Tiempo en segundos para que la barra de salud se oculte automáticamente</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_health_autohide_timeout_desc">
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<text>Si el valor de salud es estable y no está por debajo del umbral mínimo se autoocultará después de esta cantidad de segundos </text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_power_threshold">
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<text>Valor mínimo de estamina (1 es 100%) para que la barra de estamina se haga visible</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_power_threshold_desc">
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<text>Cuando el poder del jugador caiga por debajo de este umbral se hará visible, de lo contrario permanecerá oculto</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_psy_threshold">
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<text>Valor mínimo barra psiquica (1 es 100%) para que la barra psiquica se haga visible</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_psy_threshold_desc">
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<text>Cuando la barra psiquica del jugador caiga por debajo de este umbral se hará visible, de lo contrario permanecerá oculta. Mantén este valor alto (se recomienda 0,9) ya que la barra psiquica puede caer significativamente rápido</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_autohide_timeout">
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<text>Tiempo en segundos para que el fondo del hud principal se autooculte</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_autohide_timeout_desc">
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<text>Si todas las barras vitales del jugador (salud, rad, stamina, psi) están ocultas, el fondo del hud principal desaparecerá tras este tiempo de espera. Ponlo al máximo para desactivar el autoocultarse</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_preview_on_show">
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<text>Habilitar vista previa de los signos vitales</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_preview_on_show_desc">
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<text>Cuando se muestra el fondo de tu hud principal, también se muestran todos los signos vitales del jugador para previsualizarlos (salud, resistencia, psi). Después de que expire el tiempo de vista previa (configurable) los signos vitales se autoocultarán</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_preview_time">
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<text>Tiempo en segundos para que finalice el tiempo de vista previa</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_preview_time_desc">
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<text>Tras finalizar el tiempo de vista previa (configurable), las constantes vitales se ocultarán automáticamente utilizando los umbrales y reglas anteriores</text>
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</string>
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<!-- Iconos de estado dinámicos -->
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<string id="ui_mcm_dynahud_menu_icons_hud">
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<text>Iconos dinámicos de estado</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_title">
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<text>Iconos dinámicos de estado </text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_help1">
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<text>Cuando los Iconos dinámicos de estado están activados, los iconos de estado se ocultarán automáticamente después de un tiempo determinado una vez que se oculte el Hud principal</text>.
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_help2">
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<text>Cada vez que se usa un objeto, se abre el inventario o se muestra el Hud principal, se vuelve a mostrar el hud de iconos. También puedes habilitar un temporizador de vista previa que mostrará el hud de iconos de estado de vez en cuando</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_help3">
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<text>Además, Iconos dinámicos de estado se mueve dinámicamente según el estado del hud principal. Si el hud principal está oculto, los iconos dinámicos de estado ocupará su lugar, si el hud principal está visible entonces el hud de iconos de estado se moverá a su derecha. Una Dynahud skin sin embargo no hace uso de este automatismo</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_autohide">
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<text>Habilitar Iconos dinámicos de estado</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_autohide_desc">
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<text>Cuando los Iconos dinámicos están habilitados los iconos de estado se ocultarán después de un tiempo una vez que el hud principal esté oculto</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_autohide_timeout">
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<text>Tiempo en segundos para que el hud de iconos de estado se oculte automáticamente</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_autohide_timeout_desc">
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<text>Una vez oculto el hud principal, transcurrido este tiempo, el hud de iconos de estado también se autoocultará</text>
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|
</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview">
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<text>Vista previa de la ventana de estado</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview_desc">
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|
<text>Cuando la vista previa está activada, el hud de iconos de estado se mostrará al cabo de un tiempo y se volverá a ocultar cuando expire el tiempo de vista previa (configurable)</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview_timer">
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|
<text>Tiempo en segundos para que aparezca el Hud de estado de vista previa</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview_timer_desc">
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||
|
<text>Una vez oculto, el hud de iconos de estado se mostrará automáticamente una vez transcurrido este tiempo. Cuando eso ocurra, la vista previa se activa mostrando brevemente el hud de iconos de estado</text>.
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview_time">
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<text>Tiempo en segundos para que dure la vista previa del hud de estado</text>
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</string>
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||
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview_time_desc">
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<text>Cuando este tiempo expire el hud de iconos de estado se ocultará de nuevo finalizando así la vista previa de iconos de estado</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_inventory_preview">
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|
<text>Mostrar vista previa al cerrar el inventario</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_inventory_preview_desc">
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|
<text>Cuando se cierra el inventario se muestra una vista previa de los iconos de estado</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_position">
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|
<text>Ajuste de posición de los iconos de estado</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_help4">
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|
<text>Puedes ajustar la posición de los íconos de estado cuando el hud principal está oculto
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y cuando está visible. También puede aumentar su tamaño o reducirlo bajo las mismas
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condiciones principales de hud</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_xy_multiply_by">
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|
<text>XY Multiplicar por</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_xy_multiply_by_desc">
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|
<text>Multiplica los valores establecidos a continuación. Usa estos factores si usas
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resoluciones altas, para ayudarte a posicionar los íconos más fácilmente</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_x">
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||
|
<text>Hud principal de posición X activado</text>
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|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_x_desc">
|
||
|
<text>Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
|
||
|
negativo lo mueve a la izquierda, los positivos a la derecha. Esto solo se aplica cuando
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||
|
el HUD principal está visible</text>
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||
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</string>
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||
|
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|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_y">
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|
<text>Hud principal de posición Y activado</text>
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</string>
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||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_y_desc">
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||
|
<text>Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
|
||
|
negativo lo mueve hacia arriba, los positivos hacia abajo. Esto solo se aplica cuando el
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||
|
HUD principal está visible</text>
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||
|
</string>
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||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_size_mul">
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||
|
<text>Tamaño hud principal en</text>
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|
</string>
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|
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||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_size_mul_desc">
|
||
|
<text>Cambie el tamaño de los iconos de estado. Los valores negativos lo reducen, los
|
||
|
positivos lo aumentan. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está visible</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
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||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_x">
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||
|
<text>Hud principal de la posición X desactivado</text>
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||
|
</string>
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||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_x_desc">
|
||
|
<text>Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
|
||
|
negativo lo mueve a la izquierda, los positivos a la derecha. Esto solo se aplica cuando
|
||
|
el HUD principal está oculto</text>
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||
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</string>
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||
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||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_y">
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||
|
<text>Hud principal de la posición Y desactivado</text>
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||
|
</string>
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||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_y_desc">
|
||
|
<text>Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
|
||
|
negativo lo mueve hacia arriba, los positivos hacia abajo. Esto solo se aplica cuando el
|
||
|
HUD principal está oculto</text>
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||
|
</string>
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||
|
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||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_size_mul">
|
||
|
<text>Tamaño principal hud desactivado</text>
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||
|
</string>
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||
|
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||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_size_mul_desc">
|
||
|
<text>Cambie el tamaño de los iconos de estado. Los valores negativos lo reducen, los
|
||
|
positivos lo aumentan. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está oculto</text>
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||
|
</string>
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||
|
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||
|
<!-- Arma dinámica Hud -->
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|
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_weapon_hud">
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||
|
<text>Hud dinamico del arma</text>
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||
|
</string>
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||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_title">
|
||
|
<text>Hud dinamico del arma</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_help">
|
||
|
<text>Cuando el Hud dinámico del arma está activado, el contador de munición y el icono de munición, cuando están visibles, se ocultan automáticamente después de un tiempo determinado. Puedes configurar este periodo de tiempo</text>
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||
|
</string>
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||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_help1">
|
||
|
<text>Cada vez que dispares, apuntes, recargues o compruebes la munición, se volverá a mostrar el Hud del arma</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_autohide">
|
||
|
<text>Activa el Hud dinámico del arma</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_autohide_desc">
|
||
|
<text>Cuando actives el Hud dinamico del arma, el contador de munición y el icono de munición se ocultarán automáticamente tras un tiempo de espera, volviendo a ser visibles tras realizar ciertas acciones</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_autohide_timeout">
|
||
|
<text>Tiempo en segundos para que el Hud del arma se autooculte</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_autohide_timeout_desc">
|
||
|
<text>Tiempo en segundos tras el cual el contador de munición y el icono de munición volverán a ocultarse si no se dispara. Disparar reiniciará este tiempo de espera</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_aim_show">
|
||
|
<text>Mostrar Hud del arma al apuntar</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_aim_show_quickhide">
|
||
|
<text>Oculta rápidamente el Hud del arma en cuanto dejes de apuntar</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_aim_show_quickhide_desc">
|
||
|
<text>Cuando dejas de apuntar, el Hud del arma se oculta rápidamente en lugar de esperar a que se agote el tiempo de espera de ocultación automática</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_reload_show">
|
||
|
<text>Mostrar Hud del arma al recargar </text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_weaponcheck_show">
|
||
|
<text>Mostrar Hud del arma al comprobar la munición</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<!-- Compañero dinámico Hud -->
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud">
|
||
|
<text>Hud de compañero dinámico</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_title">
|
||
|
<text>Hud de compañero dinámico</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help1">
|
||
|
<text>Cuando el Dynamic Companion Hud está habilitado, el compañero hud se ocultará si todos tus compañeros están fuera de combate y se mostrará si algún compañero está en combate</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help2">
|
||
|
<text>Sin embargo, si a alguno de sus compañeros se le asigna el comando Ignorar combate, la interfaz de usuario se muestra independientemente. Esto para evitar que los compañeros indefensos sean atacados sin que te des cuenta.</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help3">
|
||
|
<text>Además, si alguno de tus compañeros está demasiado atrás (distancia segura configurable a continuación), la interfaz de usuario se muestra independientemente de su estado de combate. Esto es para informarle si algún compañero podría quedarse atascado o inmovilizado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help4">
|
||
|
<text>Tenga en cuenta que realizar ciertas tareas, como la misión Buscar y Reque, agregará NPC a su escuadrón de compañeros, incluso si no está visible en el hud del compañero hasta que resqued. Esto significa que el hud complementario podría volverse visible debido a este NPC lejano.</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help5">
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<text>Eventualmente, puede desactivar la verificación de distancia segura (ver más abajo) para evitar que el hud del compañero esté siempre visible cuando realiza estas misiones, pero también cuando "estaciona" a sus compañeros en la base o en otro lugar y decide ir por su cuenta.</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help6">
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<text>Por último, cuando la interfaz de usuario complementaria está oculta, al mantener presionada la tecla Companion Wheel se mostrará brevemente el hud complementario (tiempo de vista previa configurable)</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_enable">
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<text>Habilitar Hud de Compañero Dinámico</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_enable_desc">
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<text>Si desactiva Dynamic Companion Hud, el hud siempre estará visible una vez más</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_check_distance">
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<text>Comprobar la distancia del acompañante como condición de peligro</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_check_distance_desc">
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<text>Si está habilitado, la distancia de un compañero también se usa para decidir si mostrar u ocultar su hud.</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_safe_distance">
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<text>Distancia segura del compañero</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_safe_distance_desc">
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<text>Si un compañero está fuera de la distancia segura (metros), se muestra la interfaz de usuario del compañero</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_preview_time">
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<text>Tiempo en segundos para que dure la vista previa de Companion Hud</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_preview_time_desc">
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<text>Cuando expire este tiempo, Companion Hud se ocultará nuevamente, si no hay ningún compañero en combate, finalizando la vista previa de Companion Hud</text>
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</string>
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<!-- Hud dinámico de BHS -->
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<string id="ui_mcm_dynahud_menu_bhs_hud">
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<text>Hud BHS dinámico</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_title">
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<text>BHS Hud dinámico</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help1">
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<text>Cuando se activa el Hud BHS dinámico, el BHS Hud permanecerá oculto mientras las extremidades estén completamente curadas. Si alguna de las extremidades sufre daños, el Hud BHS se mostrará en pantalla</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help2">
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<text>Cuando todas las extremidades vuelvan a estar completamente curadas (curaciones blancas) entonces se autoocultará</text>
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</string>
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|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help3">
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|
<text>Hud BHS siempre se mostrará al abrir el inventario independientemente del estado de las extremidades</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help4">
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|
<text>Mantén pulsado H para descartar temporalmente el Hud BHS cuando hayas sufrido una lesión en las extremidades. El BHS Hud volverá a aparecer al cabo de cierto tiempo para recordarte tus lesiones de pie. Puedes configurar este tiempo o establecerlo en MAX y hacer que el despido sea permanente hasta la próxima lesión</text>
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</string>
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||
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<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help5">
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|
<text>Pulsa H para cambiar entre los modos de BHS dinámico. Cuando el BHS dinámico está desactivado, el BHS Hud nunca se ocultará automáticamente y permanecerá visible. Pulse H de nuevo para que el BHS Hud se autooculte. Esto es diferente de desactivar completamente el BHS Dinámico con la opción de abajo</text>
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|
</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_autohide">
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||
|
<text>Habilitar BHS dinámico</text>
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</string>
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|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_autohide_desc">
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|
<text>Si desactivas el BHS dinámico, el BHS Hud se comportará según el mod Body Health System. Al pulsar H se alternarán todos sus modos heredados</text>
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</string>
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||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_update_hide_timeout">
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|
<text>Tiempo en segundos para que el BHS se oculte automáticamente cuando no hay miembros rotos</text>
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|
</string>
|
||
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|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_update_hide_timeout_desc">
|
||
|
<text>Una vez que las extremidades estén completamente curadas, el BHS Hud se autoocultará tras esta cantidad de segundos </text>
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||
|
</string>
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||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_timeout">
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|
<text>Tiempo en minutos para que el BHS Hud vuelva a aparecer después de ser despedido</text>
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|
</string>
|
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|
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|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_timeout_desc">
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|
<text>Cuando descartes una lesión, el BHS se hará visible después de este tiempo para recordarte que tienes una lesión en pie que necesita ser curada. No puedes descartar lesiones por debajo de un cierto nivel. Establécelo en MAX para que sea permanente hasta la próxima lesión</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_force">
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|
<text>Forzar despido en lesiones graves</text>
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</string>
|
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|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_force_desc">
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|
<text>Habilitar para descartar el evento BHS hud incluso cuando tiene lesiones graves de pie</text>
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|
</string>
|
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||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help6">
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|
<text>Instala Dynahud con la opción de parche BHS (independiente o GAMMA) y el mod Body Health System instalado en Anomalía para configurar este módulo</text>
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</string>
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||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_on_mapload">
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|
<text>Descarta BHS Hud al cargar el mapa y el juego</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_on_mapload_desc">
|
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|
<text>El BHS Hud se descartará automáticamente al cargar en un nuevo mapa o un juego</text>
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||
|
</string>
|
||
|
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||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_always_hide">
|
||
|
<text>Oculta siempre el BHS Hud</text>
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|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_always_hide_desc">
|
||
|
<text>El BHS Hud permanecerá siempre oculto y sólo se mostrará al abrir el inventario</text>
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||
|
</string>
|
||
|
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|
<!-- Mapa mínimo dinámico -->
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|
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_minimap">
|
||
|
<text>Minimapa dinámico</text>
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|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_title">
|
||
|
<text>Minimapa dinámico</text>
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|
</string>
|
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|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_help1">
|
||
|
<text>Cuando activas el minimapa dinámico, al equipar un arma se oculta automáticamente el minimapa. Al desequiparla, el minimapa volverá a mostrarse</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_help2">
|
||
|
<text>Equipar un binocular o ambos un detector, un glowstick con una pistola o cualquier arma de 1 mano no ocultará el minimapa</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_autohide">
|
||
|
<text>Activa el Minimapa dinámico</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_autohide_desc">
|
||
|
<text>Cuando el minimapa dinámico está habilitado, la tecla de alternancia del minimapa sigue funcionando normalmente. Cuando el minimapa dinámico está desactivado, solo puedes utilizar la tecla de alternancia para ocultarlo</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_help3">
|
||
|
<text>Puedes personalizar aún más el minimapa dinámico con estos toggles</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_hide">
|
||
|
<text>Ocultar minimapa en Equipar</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_hide_desc">
|
||
|
<text>Desactívalo si no quieres ocultar automáticamente el minimapa al equipar un arma</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_show">
|
||
|
<text>Mostrar minimapa al desequipar</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_show_desc">
|
||
|
<text>Desactiva si no quieres mostrar automáticamente el minimapa al enfundar el arma</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_autohide_timeout">
|
||
|
<text>Tiempo en segundos para que se muestre el minimapa tras desenfundar un arma</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_autohide_timeout_desc">
|
||
|
<text>Tiempo en segundos para que el minimapa se haga visible tras desequipar la última arma</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<!-- Cargador dinámico Hud -->
|
||
|
|
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|
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_mags">
|
||
|
<text>Hud de Cargadores</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_title">
|
||
|
<text>Hud de Cargadores</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_help">
|
||
|
<text>Gestiona tu Hud de Cargador , mostrando sólo la información del Cargador cuando sea necesario y auto ocultándolas cuando no</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_enable">
|
||
|
<text>Activa el Cargador Dinámico</text>
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|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_enable_desc">
|
||
|
<text>Cuando actives el Hud de Cargadores, el hud del Cargador estará desactivado a menos que recargues o utilices la comprobación de munición</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_show_reload">
|
||
|
<text>Mostrar al recargar</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_show_ammocheck">
|
||
|
<text>Mostrar al comprobar munición</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_autohide_timeout">
|
||
|
<text>Tiempo en segundos para que el hud del cargador se oculte automáticamente tras una recarga o comprobación de munición</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_weapon_check">
|
||
|
<text>Activa la comprobación dinámica de armas </text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_weapon_check_desc">
|
||
|
<text>Si el mod de Comprobación del modo de fuego está instalado, siempre que hagas una comprobación de munición harás también una comprobación de modo de fuego. Todavía tienes que usar la tecla de acceso directo modo de tiro para cambiar entre modos de fuego</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_help1">
|
||
|
<text>Instala magazine redux con una opción de hud de cargador y el mod cargadores de Anomaly para configurar este módulo</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<!-- Strings de notificaciones -->
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_main_hud_enabled">
|
||
|
<text>Hud principal dinámico habilitado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_main_hud_disabled">
|
||
|
<text>Hud principal dinámico desactivado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_on">
|
||
|
<text>Hud principal activado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_off">
|
||
|
<text>Hud principal desactivado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_on">
|
||
|
<text>Hud BHS dinámico activado</text>.
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_off">
|
||
|
<text>Hud BHS dinámico está desactivado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_enabled">
|
||
|
<text>Hud BHS dinámico habilitado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_disabled">
|
||
|
<text>Hud BHS dinámico deshabilitado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_minimap_enabled">
|
||
|
<text>Minimapa dinámico activado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_minimap_disabled">
|
||
|
<text>Minimapa dinámico desactivado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_minimap_global_visible">
|
||
|
<text>La preferencia global de minimapa se ha cambiado a visible</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_minimap_global_hidden">
|
||
|
<text>La preferencia global Minimap se ha cambiado a oculto</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_minimap_global_auto">
|
||
|
<text>La preferencia global Minimap se ha cambiado a auto</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_dismissed">
|
||
|
<text>Lesión de BHS Hud descartada</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_dismiss_not_allowed">
|
||
|
<text>BHS Hud no puede ser desestimada, usted está gravemente herido</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_off_dismiss_not_allowed">
|
||
|
<text>El BHS Hud dinámico está desactivado. Dismiss not allowed (No se permite la expulsión).</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_on_noinjuries">
|
||
|
<text>Sin lesiones permanentes, el BHS Hud permanecerá oculto hasta la próxima nueva lesión</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_on_injuried">
|
||
|
<text>¡Te has lesionado! Mantén pulsado H para desactivar/ocultar el hud de BHS e ignorar brevemente esta alerta de lesión. Cúrate del todo para ocultarte para siempre</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_off_help1">
|
||
|
<text>El hud de BHS estará siempre visible a partir de ahora. Pulsa H para que el hud de BHS sea dinámico</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<!-- Hud del sistema frío -->
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_cold_system">
|
||
|
<text>Sistema de Frío Dinámico</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_title">
|
||
|
<text>Sistema de Frío Dinámico</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_help">
|
||
|
<text>Cuando el sistema de frío dinámico está habilitado, Cold Hud permanecerá oculto mientras el valor de frío no cruce el umbral de seguridad</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_help1">
|
||
|
<text>Por encima del umbral de seguridad, Cold Hud se mostrará durante unos segundos y se ocultará nuevamente hasta que el frío cruce el siguiente valor del punto de interrupción. El incremento del valor del punto de interrupción en frío se puede configurar a continuación</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_help2">
|
||
|
<text>Cuando su nivel de frío está disminuyendo, Cold Hud cambia al modo de recuperación y se muestra siempre encendido. Por ejemplo, cuando está cerca de una fogata. Cuando el frío comienza a aumentar, Cold Hud vuelve al modo dinámico</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_enable">
|
||
|
<text>Habilitar Dynamic Cold System Hud</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_enable_desc">
|
||
|
<text>Cuando habilita el sistema dinámico de frío, el HUD frío se mostrará de acuerdo con ciertas condiciones establecidas a continuación</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_safe_threshold">
|
||
|
<text>El umbral seguro después del cual Dynamic Cold Hud se activa</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_safe_threshold_desc">
|
||
|
<text>Cuando el frío cruce este umbral, el Sistema Frío comenzará a notificarte mostrando el Cold Hud periódicamente. Mientras el frío permanezca por debajo de este valor, Cold Hud permanecerá oculto \n
|
||
|
\n 600 es el valor predeterminado del sistema de frío para el umbral seguro después del cual puede ocurrir fiebre</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_critical_threshold">
|
||
|
<text>El umbral crítico después del cual Cold Hud está siempre activado</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_critical_threshold_desc">
|
||
|
<text>Cuando el frío cruza este umbral, Cold Hud siempre se muestra a menos que el frío vuelva a caer por debajo del umbral crítico \n
|
||
|
\n 1800 es el valor predeterminado del sistema frío para el umbral crítico después del cual se producirá la congelación</text>
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||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_breakpoint">
|
||
|
<text>El valor de incremento del punto de interrupción en frío</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_breakpoint_desc">
|
||
|
<text>Cuando el frío está por encima del umbral seguro, Cold Hud aparecerá periódicamente cuando el frío alcance estos incrementos de paso (por ejemplo, si el umbral seguro es 600 y el punto de interrupción es 200, Cold Hud aparecerá en cada uno de estos valores fríos: 800, 1000, 1200, etc.)</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_show_recovery">
|
||
|
<text>Mostrar Cold System Hud al recuperarse del frío</text>
|
||
|
</string>
|
||
|
|
||
|
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_show_recovery_desc">
|
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<text>Si está habilitado, cada vez que el nivel de frío está disminuyendo, Cold Hud permanece siempre encendido. Por ejemplo, cerca de una fogata</text>
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</string>
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<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_help_not_installed">
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<text>Necesitas instalar el mod Cold System para configurar el Dynamic Cold System Hud</text>
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