Divergent/mods/DynaHUD/gamedata/configs/text/spa/ui_st_dynahud.xml

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2024-03-17 20:18:03 -04:00
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MCM
-->
<string_table>
<string id="ui_mcm_menu_dynahud">
<text>Hud din&#225;mico</text>
</string>
<!-- General -->
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_general">
<text>General</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_general_title">
<text>Hud din&#225;mico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_general_help1">
<text>Bienvenido al mod Dynahud. Con este mod podr&#225;s disfrutar de un hud totalmente din&#225;mico que reaccionar&#225; a las constantes vitales y acciones del jugador. Liber&#225;ndote de la gesti&#243;n del HUD y ayud&#225;ndote a conseguir el nivel de inmersi&#243;n que prefieras mientras juegas</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_general_help2">
<text>Explora cada men&#250; de la izquierda para configurar cada m&#243;dulo respectivo de Hud din&#225;mico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_general_help3">
<text>Algunos m&#243;dulos requieren el mod hud original de Hud din&#225;mico para poder controlarlo y que la configuraci&#243;n sea efectiva</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_general_help4">
<text>Recuerda que la mayor&#237;a de las opciones tienen tooltips que muestran m&#225;s ayuda</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_general_help5">
<text>Gracias por usar Hud din&#225;mico y una vez m&#225;s que lo disfrutes. No olvides dejar tus comentarios</text>
</string>
<!-- Notificaciones de Dynahud -->
<string id="ui_mcm_dynahud_general_notifications_title">
<text>Notificaciones de Hud din&#225;mico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_general_notifications_help">
<text>Hud din&#225;mico notificar&#225; de ciertos eventos, cambios de modo BHS y cuando desactives algunas de sus funciones aqu&#237;. Se recomienda mantenerlas activadas al principio ya que te ayudar&#225;n a entender c&#243;mo el Hud din&#225;mico est&#225; controlando los diferentes m&#243;dulos hud</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_general_notifications_enable">
<text>Habilitar notificaciones</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_general_notifications_enable_desc">
<text>Desactiva las notificaciones si no quieres recibir notificaciones del Hud Din&#225;mico. No se recomienda al principio</text>
</string>
<!-- Hud din&#225;mico principal -->
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_main_hud">
<text>Hud din&#225;mico principal </text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_title">
<text>Hud din&#225;mico principal</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_help1">
<text>Cuando el hud principal din&#225;mico est&#225; activado, partes del hud principal (barra de salud, barra psy y barra de energ&#237;a) se ocultar&#225;n autom&#225;ticamente si su valor est&#225; por encima de un determinado umbral</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_autohide">
<text>Activa el hud din&#225;mico principal </text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_autohide_desc">
<text>Al habilitar el Hud din&#225;mico principal, partes del hud principal se ocultar&#225;n autom&#225;ticamente seg&#250;n ciertas condiciones establecidas a continuaci&#243;n</text>.
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_health_threshold">
<text>Valor m&#237;nimo de salud (1 es 100%) para que la barra de salud nunca se oculte autom&#225;ticamente</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_health_threshold_desc">
<text>Cada vez que la salud del jugador cambie (da&#241;o o curaci&#243;n) la barra de salud se har&#225; visible, sin embargo por debajo de este umbral nunca se autoocultar&#225;</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_health_autohide_timeout">
<text>Tiempo en segundos para que la barra de salud se oculte autom&#225;ticamente</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_health_autohide_timeout_desc">
<text>Si el valor de salud es estable y no est&#225; por debajo del umbral m&#237;nimo se autoocultar&#225; despu&#233;s de esta cantidad de segundos </text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_power_threshold">
<text>Valor m&#237;nimo de estamina (1 es 100%) para que la barra de estamina se haga visible</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_power_threshold_desc">
<text>Cuando el poder del jugador caiga por debajo de este umbral se har&#225; visible, de lo contrario permanecer&#225; oculto</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_psy_threshold">
<text>Valor m&#237;nimo barra psiquica (1 es 100%) para que la barra psiquica se haga visible</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_hide_psy_threshold_desc">
<text>Cuando la barra psiquica del jugador caiga por debajo de este umbral se har&#225; visible, de lo contrario permanecer&#225; oculta. Mant&#233;n este valor alto (se recomienda 0,9) ya que la barra psiquica puede caer significativamente r&#225;pido</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_autohide_timeout">
<text>Tiempo en segundos para que el fondo del hud principal se autooculte</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_autohide_timeout_desc">
<text>Si todas las barras vitales del jugador (salud, rad, stamina, psi) est&#225;n ocultas, el fondo del hud principal desaparecer&#225; tras este tiempo de espera. Ponlo al m&#225;ximo para desactivar el autoocultarse</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_preview_on_show">
<text>Habilitar vista previa de los signos vitales</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_preview_on_show_desc">
<text>Cuando se muestra el fondo de tu hud principal, tambi&#233;n se muestran todos los signos vitales del jugador para previsualizarlos (salud, resistencia, psi). Despu&#233;s de que expire el tiempo de vista previa (configurable) los signos vitales se autoocultar&#225;n</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_preview_time">
<text>Tiempo en segundos para que finalice el tiempo de vista previa</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_bg_preview_time_desc">
<text>Tras finalizar el tiempo de vista previa (configurable), las constantes vitales se ocultar&#225;n autom&#225;ticamente utilizando los umbrales y reglas anteriores</text>
</string>
<!-- Iconos de estado din&#225;micos -->
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_icons_hud">
<text>Iconos din&#225;micos de estado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_title">
<text>Iconos din&#225;micos de estado </text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_help1">
<text>Cuando los Iconos din&#225;micos de estado est&#225;n activados, los iconos de estado se ocultar&#225;n autom&#225;ticamente despu&#233;s de un tiempo determinado una vez que se oculte el Hud principal</text>.
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_help2">
<text>Cada vez que se usa un objeto, se abre el inventario o se muestra el Hud principal, se vuelve a mostrar el hud de iconos. Tambi&#233;n puedes habilitar un temporizador de vista previa que mostrar&#225; el hud de iconos de estado de vez en cuando</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_help3">
<text>Adem&#225;s, Iconos din&#225;micos de estado se mueve din&#225;micamente seg&#250;n el estado del hud principal. Si el hud principal est&#225; oculto, los iconos din&#225;micos de estado ocupar&#225; su lugar, si el hud principal est&#225; visible entonces el hud de iconos de estado se mover&#225; a su derecha. Una Dynahud skin sin embargo no hace uso de este automatismo</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_autohide">
<text>Habilitar Iconos din&#225;micos de estado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_autohide_desc">
<text>Cuando los Iconos din&#225;micos est&#225;n habilitados los iconos de estado se ocultar&#225;n despu&#233;s de un tiempo una vez que el hud principal est&#233; oculto</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_autohide_timeout">
<text>Tiempo en segundos para que el hud de iconos de estado se oculte autom&#225;ticamente</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_autohide_timeout_desc">
<text>Una vez oculto el hud principal, transcurrido este tiempo, el hud de iconos de estado tambi&#233;n se autoocultar&#225;</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview">
<text>Vista previa de la ventana de estado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview_desc">
<text>Cuando la vista previa est&#225; activada, el hud de iconos de estado se mostrar&#225; al cabo de un tiempo y se volver&#225; a ocultar cuando expire el tiempo de vista previa (configurable)</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview_timer">
<text>Tiempo en segundos para que aparezca el Hud de estado de vista previa</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview_timer_desc">
<text>Una vez oculto, el hud de iconos de estado se mostrar&#225; autom&#225;ticamente una vez transcurrido este tiempo. Cuando eso ocurra, la vista previa se activa mostrando brevemente el hud de iconos de estado</text>.
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview_time">
<text>Tiempo en segundos para que dure la vista previa del hud de estado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_preview_time_desc">
<text>Cuando este tiempo expire el hud de iconos de estado se ocultar&#225; de nuevo finalizando as&#237; la vista previa de iconos de estado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_inventory_preview">
<text>Mostrar vista previa al cerrar el inventario</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_inventory_preview_desc">
<text>Cuando se cierra el inventario se muestra una vista previa de los iconos de estado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_position">
<text>Ajuste de posición de los iconos de estado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_help4">
<text>Puedes ajustar la posición de los íconos de estado cuando el hud principal está oculto
y cuando está visible. También puede aumentar su tamaño o reducirlo bajo las mismas
condiciones principales de hud</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_xy_multiply_by">
<text>XY Multiplicar por</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_xy_multiply_by_desc">
<text>Multiplica los valores establecidos a continuación. Usa estos factores si usas
resoluciones altas, para ayudarte a posicionar los íconos más fácilmente</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_x">
<text>Hud principal de posición X activado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_x_desc">
<text>Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
negativo lo mueve a la izquierda, los positivos a la derecha. Esto solo se aplica cuando
el HUD principal está visible</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_y">
<text>Hud principal de posición Y activado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_y_desc">
<text>Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
negativo lo mueve hacia arriba, los positivos hacia abajo. Esto solo se aplica cuando el
HUD principal está visible</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_size_mul">
<text>Tamaño hud principal en</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_on_size_mul_desc">
<text>Cambie el tamaño de los iconos de estado. Los valores negativos lo reducen, los
positivos lo aumentan. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está visible</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_x">
<text>Hud principal de la posición X desactivado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_x_desc">
<text>Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
negativo lo mueve a la izquierda, los positivos a la derecha. Esto solo se aplica cuando
el HUD principal está oculto</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_y">
<text>Hud principal de la posición Y desactivado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_y_desc">
<text>Traduce los íconos de estado desde esta posición predeterminada del HUD. El valor
negativo lo mueve hacia arriba, los positivos hacia abajo. Esto solo se aplica cuando el
HUD principal está oculto</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_size_mul">
<text>Tamaño principal hud desactivado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_icons_hud_main_hud_off_size_mul_desc">
<text>Cambie el tamaño de los iconos de estado. Los valores negativos lo reducen, los
positivos lo aumentan. Esto solo se aplica cuando el HUD principal está oculto</text>
</string>
<!-- Arma din&#225;mica Hud -->
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_weapon_hud">
<text>Hud dinamico del arma</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_title">
<text>Hud dinamico del arma</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_help">
<text>Cuando el Hud din&#225;mico del arma est&#225; activado, el contador de munici&#243;n y el icono de munici&#243;n, cuando est&#225;n visibles, se ocultan autom&#225;ticamente despu&#233;s de un tiempo determinado. Puedes configurar este periodo de tiempo</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_help1">
<text>Cada vez que dispares, apuntes, recargues o compruebes la munici&#243;n, se volver&#225; a mostrar el Hud del arma</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_autohide">
<text>Activa el Hud din&#225;mico del arma</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_autohide_desc">
<text>Cuando actives el Hud dinamico del arma, el contador de munici&#243;n y el icono de munici&#243;n se ocultar&#225;n autom&#225;ticamente tras un tiempo de espera, volviendo a ser visibles tras realizar ciertas acciones</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_autohide_timeout">
<text>Tiempo en segundos para que el Hud del arma se autooculte</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_autohide_timeout_desc">
<text>Tiempo en segundos tras el cual el contador de munici&#243;n y el icono de munici&#243;n volver&#225;n a ocultarse si no se dispara. Disparar reiniciar&#225; este tiempo de espera</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_aim_show">
<text>Mostrar Hud del arma al apuntar</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_aim_show_quickhide">
<text>Oculta r&#225;pidamente el Hud del arma en cuanto dejes de apuntar</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_aim_show_quickhide_desc">
<text>Cuando dejas de apuntar, el Hud del arma se oculta r&#225;pidamente en lugar de esperar a que se agote el tiempo de espera de ocultaci&#243;n autom&#225;tica</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_reload_show">
<text>Mostrar Hud del arma al recargar </text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_weapon_hud_weaponcheck_show">
<text>Mostrar Hud del arma al comprobar la munici&#243;n</text>
</string>
<!-- Compañero dinámico Hud -->
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud">
<text>Hud de compañero dinámico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_title">
<text>Hud de compañero dinámico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help1">
<text>Cuando el Dynamic Companion Hud está habilitado, el compañero hud se ocultará si todos tus compañeros están fuera de combate y se mostrará si algún compañero está en combate</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help2">
<text>Sin embargo, si a alguno de sus compañeros se le asigna el comando Ignorar combate, la interfaz de usuario se muestra independientemente. Esto para evitar que los compañeros indefensos sean atacados sin que te des cuenta.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help3">
<text>Además, si alguno de tus compañeros está demasiado atrás (distancia segura configurable a continuación), la interfaz de usuario se muestra independientemente de su estado de combate. Esto es para informarle si algún compañero podría quedarse atascado o inmovilizado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help4">
<text>Tenga en cuenta que realizar ciertas tareas, como la misión Buscar y Reque, agregará NPC a su escuadrón de compañeros, incluso si no está visible en el hud del compañero hasta que resqued. Esto significa que el hud complementario podría volverse visible debido a este NPC lejano.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help5">
<text>Eventualmente, puede desactivar la verificación de distancia segura (ver más abajo) para evitar que el hud del compañero esté siempre visible cuando realiza estas misiones, pero también cuando "estaciona" a sus compañeros en la base o en otro lugar y decide ir por su cuenta.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_help6">
<text>Por último, cuando la interfaz de usuario complementaria está oculta, al mantener presionada la tecla Companion Wheel se mostrará brevemente el hud complementario (tiempo de vista previa configurable)</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_enable">
<text>Habilitar Hud de Compañero Dinámico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_enable_desc">
<text>Si desactiva Dynamic Companion Hud, el hud siempre estará visible una vez más</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_check_distance">
<text>Comprobar la distancia del acompañante como condición de peligro</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_check_distance_desc">
<text>Si está habilitado, la distancia de un compañero también se usa para decidir si mostrar u ocultar su hud.</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_safe_distance">
<text>Distancia segura del compañero</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_safe_distance_desc">
<text>Si un compañero está fuera de la distancia segura (metros), se muestra la interfaz de usuario del compañero</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_preview_time">
<text>Tiempo en segundos para que dure la vista previa de Companion Hud</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_companion_hud_preview_time_desc">
<text>Cuando expire este tiempo, Companion Hud se ocultará nuevamente, si no hay ningún compañero en combate, finalizando la vista previa de Companion Hud</text>
</string>
<!-- Hud din&#225;mico de BHS -->
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_bhs_hud">
<text>Hud BHS din&#225;mico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_title">
<text>BHS Hud din&#225;mico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help1">
<text>Cuando se activa el Hud BHS din&#225;mico, el BHS Hud permanecer&#225; oculto mientras las extremidades est&#233;n completamente curadas. Si alguna de las extremidades sufre da&#241;os, el Hud BHS se mostrar&#225; en pantalla</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help2">
<text>Cuando todas las extremidades vuelvan a estar completamente curadas (curaciones blancas) entonces se autoocultar&#225;</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help3">
<text>Hud BHS siempre se mostrar&#225; al abrir el inventario independientemente del estado de las extremidades</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help4">
<text>Mant&#233;n pulsado H para descartar temporalmente el Hud BHS cuando hayas sufrido una lesi&#243;n en las extremidades. El BHS Hud volver&#225; a aparecer al cabo de cierto tiempo para recordarte tus lesiones de pie. Puedes configurar este tiempo o establecerlo en MAX y hacer que el despido sea permanente hasta la pr&#243;xima lesi&#243;n</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help5">
<text>Pulsa H para cambiar entre los modos de BHS din&#225;mico. Cuando el BHS din&#225;mico est&#225; desactivado, el BHS Hud nunca se ocultar&#225; autom&#225;ticamente y permanecer&#225; visible. Pulse H de nuevo para que el BHS Hud se autooculte. Esto es diferente de desactivar completamente el BHS Din&#225;mico con la opci&#243;n de abajo</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_autohide">
<text>Habilitar BHS din&#225;mico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_autohide_desc">
<text>Si desactivas el BHS din&#225;mico, el BHS Hud se comportar&#225; seg&#250;n el mod Body Health System. Al pulsar H se alternar&#225;n todos sus modos heredados</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_update_hide_timeout">
<text>Tiempo en segundos para que el BHS se oculte autom&#225;ticamente cuando no hay miembros rotos</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_update_hide_timeout_desc">
<text>Una vez que las extremidades est&#233;n completamente curadas, el BHS Hud se autoocultar&#225; tras esta cantidad de segundos </text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_timeout">
<text>Tiempo en minutos para que el BHS Hud vuelva a aparecer despu&#233;s de ser despedido</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_timeout_desc">
<text>Cuando descartes una lesi&#243;n, el BHS se har&#225; visible despu&#233;s de este tiempo para recordarte que tienes una lesi&#243;n en pie que necesita ser curada. No puedes descartar lesiones por debajo de un cierto nivel. Establ&#233;celo en MAX para que sea permanente hasta la pr&#243;xima lesi&#243;n</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_force">
<text>Forzar despido en lesiones graves</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_force_desc">
<text>Habilitar para descartar el evento BHS hud incluso cuando tiene lesiones graves de pie</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_help6">
<text>Instala Dynahud con la opci&#243;n de parche BHS (independiente o GAMMA) y el mod Body Health System instalado en Anomal&#237;a para configurar este m&#243;dulo</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_on_mapload">
<text>Descarta BHS Hud al cargar el mapa y el juego</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_dismiss_on_mapload_desc">
<text>El BHS Hud se descartar&#225; autom&#225;ticamente al cargar en un nuevo mapa o un juego</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_always_hide">
<text>Oculta siempre el BHS Hud</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_hud_always_hide_desc">
<text>El BHS Hud permanecer&#225; siempre oculto y s&#243;lo se mostrar&#225; al abrir el inventario</text>
</string>
<!-- Mapa m&#237;nimo din&#225;mico -->
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_minimap">
<text>Minimapa din&#225;mico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_title">
<text>Minimapa din&#225;mico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_help1">
<text>Cuando activas el minimapa din&#225;mico, al equipar un arma se oculta autom&#225;ticamente el minimapa. Al desequiparla, el minimapa volver&#225; a mostrarse</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_help2">
<text>Equipar un binocular o ambos un detector, un glowstick con una pistola o cualquier arma de 1 mano no ocultar&#225; el minimapa</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_autohide">
<text>Activa el Minimapa din&#225;mico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_autohide_desc">
<text>Cuando el minimapa din&#225;mico est&#225; habilitado, la tecla de alternancia del minimapa sigue funcionando normalmente. Cuando el minimapa din&#225;mico est&#225; desactivado, solo puedes utilizar la tecla de alternancia para ocultarlo</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_help3">
<text>Puedes personalizar a&#250;n m&#225;s el minimapa din&#225;mico con estos toggles</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_hide">
<text>Ocultar minimapa en Equipar</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_hide_desc">
<text>Desact&#237;valo si no quieres ocultar autom&#225;ticamente el minimapa al equipar un arma</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_show">
<text>Mostrar minimapa al desequipar</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_show_desc">
<text>Desactiva si no quieres mostrar autom&#225;ticamente el minimapa al enfundar el arma</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_autohide_timeout">
<text>Tiempo en segundos para que se muestre el minimapa tras desenfundar un arma</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_minimap_autohide_timeout_desc">
<text>Tiempo en segundos para que el minimapa se haga visible tras desequipar la &#250;ltima arma</text>
</string>
<!-- Cargador din&#225;mico Hud -->
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_mags">
<text>Hud de Cargadores</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_title">
<text>Hud de Cargadores</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_help">
<text>Gestiona tu Hud de Cargador , mostrando s&#243;lo la informaci&#243;n del Cargador cuando sea necesario y auto ocult&#225;ndolas cuando no</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_enable">
<text>Activa el Cargador Din&#225;mico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_enable_desc">
<text>Cuando actives el Hud de Cargadores, el hud del Cargador estar&#225; desactivado a menos que recargues o utilices la comprobaci&#243;n de munici&#243;n</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_show_reload">
<text>Mostrar al recargar</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_show_ammocheck">
<text>Mostrar al comprobar munici&#243;n</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_autohide_timeout">
<text>Tiempo en segundos para que el hud del cargador se oculte autom&#225;ticamente tras una recarga o comprobaci&#243;n de munici&#243;n</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_weapon_check">
<text>Activa la comprobaci&#243;n din&#225;mica de armas </text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_weapon_check_desc">
<text>Si el mod de Comprobaci&#243;n del modo de fuego est&#225; instalado, siempre que hagas una comprobaci&#243;n de munici&#243;n har&#225;s tambi&#233;n una comprobaci&#243;n de modo de fuego. Todav&#237;a tienes que usar la tecla de acceso directo modo de tiro para cambiar entre modos de fuego</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_mags_help1">
<text>Instala magazine redux con una opci&#243;n de hud de cargador y el mod cargadores de Anomaly para configurar este m&#243;dulo</text>
</string>
<!-- Strings de notificaciones -->
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_main_hud_enabled">
<text>Hud principal din&#225;mico habilitado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_main_hud_disabled">
<text>Hud principal din&#225;mico desactivado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_on">
<text>Hud principal activado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_main_hud_off">
<text>Hud principal desactivado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_on">
<text>Hud BHS din&#225;mico activado</text>.
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_off">
<text>Hud BHS din&#225;mico est&#225; desactivado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_enabled">
<text>Hud BHS din&#225;mico habilitado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_disabled">
<text>Hud BHS din&#225;mico deshabilitado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_minimap_enabled">
<text>Minimapa din&#225;mico activado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_minimap_disabled">
<text>Minimapa din&#225;mico desactivado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_minimap_global_visible">
<text>La preferencia global de minimapa se ha cambiado a visible</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_minimap_global_hidden">
<text>La preferencia global Minimap se ha cambiado a oculto</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_minimap_global_auto">
<text>La preferencia global Minimap se ha cambiado a auto</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_dismissed">
<text>Lesi&#243;n de BHS Hud descartada</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_bhs_dismiss_not_allowed">
<text>BHS Hud no puede ser desestimada, usted est&#225; gravemente herido</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_off_dismiss_not_allowed">
<text>El BHS Hud din&#225;mico est&#225; desactivado. Dismiss not allowed (No se permite la expulsi&#243;n).</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_on_noinjuries">
<text>Sin lesiones permanentes, el BHS Hud permanecer&#225; oculto hasta la pr&#243;xima nueva lesi&#243;n</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_on_injuried">
<text>¡Te has lesionado! Mant&#233;n pulsado H para desactivar/ocultar el hud de BHS e ignorar brevemente esta alerta de lesi&#243;n. C&#250;rate del todo para ocultarte para siempre</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_dynamic_bhs_hud_off_help1">
<text>El hud de BHS estar&#225; siempre visible a partir de ahora. Pulsa H para que el hud de BHS sea din&#225;mico</text>
</string>
<!-- Hud del sistema frío -->
<string id="ui_mcm_dynahud_menu_cold_system">
<text>Sistema de Frío Dinámico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_title">
<text>Sistema de Frío Dinámico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_help">
<text>Cuando el sistema de frío dinámico está habilitado, Cold Hud permanecerá oculto mientras el valor de frío no cruce el umbral de seguridad</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_help1">
<text>Por encima del umbral de seguridad, Cold Hud se mostrará durante unos segundos y se ocultará nuevamente hasta que el frío cruce el siguiente valor del punto de interrupción. El incremento del valor del punto de interrupción en frío se puede configurar a continuación</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_help2">
<text>Cuando su nivel de frío está disminuyendo, Cold Hud cambia al modo de recuperación y se muestra siempre encendido. Por ejemplo, cuando está cerca de una fogata. Cuando el frío comienza a aumentar, Cold Hud vuelve al modo dinámico</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_enable">
<text>Habilitar Dynamic Cold System Hud</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_enable_desc">
<text>Cuando habilita el sistema dinámico de frío, el HUD frío se mostrará de acuerdo con ciertas condiciones establecidas a continuación</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_safe_threshold">
<text>El umbral seguro después del cual Dynamic Cold Hud se activa</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_safe_threshold_desc">
<text>Cuando el frío cruce este umbral, el Sistema Frío comenzará a notificarte mostrando el Cold Hud periódicamente. Mientras el frío permanezca por debajo de este valor, Cold Hud permanecerá oculto \n
\n 600 es el valor predeterminado del sistema de frío para el umbral seguro después del cual puede ocurrir fiebre</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_critical_threshold">
<text>El umbral crítico después del cual Cold Hud está siempre activado</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_critical_threshold_desc">
<text>Cuando el frío cruza este umbral, Cold Hud siempre se muestra a menos que el frío vuelva a caer por debajo del umbral crítico \n
\n 1800 es el valor predeterminado del sistema frío para el umbral crítico después del cual se producirá la congelación</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_breakpoint">
<text>El valor de incremento del punto de interrupción en frío</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_breakpoint_desc">
<text>Cuando el frío está por encima del umbral seguro, Cold Hud aparecerá periódicamente cuando el frío alcance estos incrementos de paso (por ejemplo, si el umbral seguro es 600 y el punto de interrupción es 200, Cold Hud aparecerá en cada uno de estos valores fríos: 800, 1000, 1200, etc.)</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_show_recovery">
<text>Mostrar Cold System Hud al recuperarse del frío</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_show_recovery_desc">
<text>Si está habilitado, cada vez que el nivel de frío está disminuyendo, Cold Hud permanece siempre encendido. Por ejemplo, cerca de una fogata</text>
</string>
<string id="ui_mcm_dynahud_cold_system_help_not_installed">
<text>Necesitas instalar el mod Cold System para configurar el Dynamic Cold System Hud</text>
</string>
</string_table>