100 lines
4.1 KiB
Plaintext
100 lines
4.1 KiB
Plaintext
|
[zone_mine_umbra]:zone_base
|
||
|
GroupControlSection = spawn_group_zone
|
||
|
$spawn = "zones_eugenium\zone_mine_umbra"
|
||
|
$def_sphere = 4
|
||
|
$prefetch = 16
|
||
|
class = ZS_GALAN ;--CMincer
|
||
|
|
||
|
ef_anomaly_type = 5
|
||
|
ef_weapon_type = 17
|
||
|
|
||
|
postprocess = postprocess_electra_mine
|
||
|
|
||
|
;----------- Anomaly settings -----------------------
|
||
|
max_start_power = 2
|
||
|
attenuation = 1
|
||
|
|
||
|
idle_particles = semitone\anomalies\umbra\umbra_idle
|
||
|
blowout_particles =
|
||
|
tearing_particles = anomaly2\body_tear_00
|
||
|
torn_particles = anomaly2\body_tear_01
|
||
|
|
||
|
hit_small_particles =
|
||
|
hit_big_particles =
|
||
|
idle_small_particles =
|
||
|
idle_big_particles =
|
||
|
entrance_small_particles =
|
||
|
entrance_big_particles =
|
||
|
|
||
|
tele_particles_small =
|
||
|
tele_particles_big =
|
||
|
|
||
|
|
||
|
idle_sound = semitone\anomalies\umbra\umbra_idle ;посто¤нный звук
|
||
|
blowout_sound = semitone\anomalies\silence ;во врем¤ выброса(удара) в центре аномалии
|
||
|
hit_sound = semitone\anomalies\silence ;на персонаже, когда тот получает хит
|
||
|
body_tearing_sound = anomaly\anomaly_body_tear_1 ;звук разрывани¤ трупа
|
||
|
entrance_sound = semitone\anomalies\silence ;при попадании объекта в аномалию
|
||
|
|
||
|
hit_type = telepatic
|
||
|
hit_impulse_scale = 9.4 ;соотношение физического импульса и силы хита
|
||
|
effective_radius = 1 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
|
||
|
|
||
|
disable_time = 5000 ;врем¤ игнорировани¤ неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
|
||
|
disable_time_small = 5000 ;врем¤ игнорировани¤ маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
|
||
|
disable_idle_time = 100 ;-1 ;врем¤ отключени¤ idle партиклов
|
||
|
|
||
|
ignore_nonalive = false
|
||
|
ignore_small = true
|
||
|
ignore_artefacts = true
|
||
|
|
||
|
blowout_light = off
|
||
|
light_color = 1.4,1.6,1.3
|
||
|
light_range = 30.0
|
||
|
light_time = 0.8;0.35
|
||
|
light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту
|
||
|
|
||
|
idle_light = off
|
||
|
|
||
|
awaking_time = 10
|
||
|
blowout_time = 100
|
||
|
accamulate_time = 100
|
||
|
|
||
|
blowout_light_time = 59
|
||
|
blowout_explosion_time = 59
|
||
|
|
||
|
;параметры телекинеза дл¤ зоны
|
||
|
throw_in_impulse = 40000000 ;сила вт¤гивани¤ дл¤ единичной массы на рассто¤нии один метр
|
||
|
throw_out_impulse = 15 ;сила выбрасывани¤ взрывом
|
||
|
throw_in_impulse_alive = 60000000 ;сила импульса вт¤гивани¤ дл¤ живых
|
||
|
throw_in_atten = 10 ;коэфф. зат¤гивани¤ (чем меньше, тем плавнее зат¤гивает)
|
||
|
blowout_radius_percent = 1 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
|
||
|
actor_blowout_radius_percent = 1
|
||
|
tele_height = 0.01 ; 0.2 ;высота подъема телекинеза
|
||
|
time_to_tele = 0.0 ;врем¤ деражани¤ объекта в воздухе
|
||
|
tele_pause = 0.0 ;пауза перед тем как снова подн¤ть упавший объект
|
||
|
|
||
|
;; ветер
|
||
|
blowout_wind = off
|
||
|
|
||
|
blowout_wind_time_start = 1
|
||
|
blowout_wind_time_peak = 5900
|
||
|
blowout_wind_time_end = 1000
|
||
|
blowout_wind_power = 0.1 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak
|
||
|
|
||
|
shape_transp_color = 255, 0, 0, 60
|
||
|
shape_edge_color = 32, 32, 32, 255
|
||
|
|
||
|
|
||
|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
|
||
|
;; ветер
|
||
|
blowout_wind = on
|
||
|
|
||
|
blowout_wind_time_start = 0
|
||
|
blowout_wind_time_peak = 1500
|
||
|
blowout_wind_time_end = 2501; 2499
|
||
|
blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak
|
||
|
|
||
|
|
||
|
shape_transp_color = 255, 0, 0, 60
|
||
|
shape_edge_color = 32, 32, 32, 255
|