Divergent/mods/Arrival/gamedata/configs/zones/zone_mine_seed.ltx

75 lines
2.7 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

[zone_mine_seed]:zone_base
GroupControlSection = spawn_group_zone
$spawn = "zones_eugenium\zone_mine_seed"
$def_sphere = 3
$prefetch = 16
class = ZS_MBALD ;---CMosquitoBald
hit_impulse_scale = 0.3;0.5 ;0.1
effective_radius = 1.0 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
actor_blowout_radius_percent = 1.75
ef_anomaly_type = 1
ef_weapon_type = 13
postprocess = postprocess_rad
hit_type = shock
;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power = 0.7
attenuation = 1
idle_particles = semitone\anomalies\seed\seed_idle
blowout_particles = semitone\anomalies\seed\seed_blowout
hit_small_particles = semitone\anomalies\seed\seed_shield
hit_big_particles = semitone\anomalies\seed\seed_shield
idle_small_particles = semitone\anomalies\seed\seed_shield
idle_big_particles = semitone\anomalies\seed\seed_shield
entrance_small_particles = semitone\anomalies\seed\seed_shield
entrance_big_particles = semitone\anomalies\seed\seed_shield
idle_sound = semitone\anomalies\seed\seed_idle ;постоянный звук
blowout_sound = semitone\anomalies\net\net_blowout ; anomaly_gravy_blast01 ;во время выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound = semitone\anomalies\net\net_blowout ;на персонаже, когда тот получает хит
entrance_sound = semitone\anomalies\net\net_shield ;при попадании объекта в аномалию
awaking_time = 50;100
blowout_time = 500
accamulate_time = 1000 ;10;200
blowout_light_time = 200
blowout_explosion_time = 200
blowout_particles_time = 200
blowout_sound_time = 100
disable_time = 5000 ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small = 5000 ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time = 100 ;время отключения idle партиклов
ignore_nonalive = false
ignore_small = true
ignore_artefacts = true
blowout_light = off
light_color = 0.5,0.4,0.3
light_range = 30.0
light_time = 0.9;0.35
light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту
idle_light = off
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind = on
blowout_wind_time_start = 0
blowout_wind_time_peak = 300
blowout_wind_time_end = 501; 899
blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak
shape_transp_color = 255, 0, 0, 60
shape_edge_color = 32, 32, 32, 255