Divergent/mods/Arrival/gamedata/configs/zones/zone_mine_mefistotel.ltx

100 lines
4.4 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

[zone_mine_mefistotel]:zone_base
GroupControlSection = spawn_group_zone
$spawn = "zones_eugenium\zone_mine_mefistotel"
$def_sphere = 4
$prefetch = 16
class = ZS_GALAN ;--CMincer
ef_anomaly_type = 5
ef_weapon_type = 17
postprocess = alcohol
;----------- Anomaly settings -----------------------
max_start_power = 1.3
attenuation = 1
idle_particles = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_idle
blowout_particles = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_blowout
tearing_particles = anomaly2\body_tear_00
torn_particles = anomaly2\body_tear_01
hit_small_particles = ;semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_blowout
hit_big_particles = ;semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_blowout
idle_small_particles =
idle_big_particles =
entrance_small_particles = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_shield
entrance_big_particles = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_shield
tele_particles_small =
tele_particles_big =
idle_sound = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_idle ;посто¤нный звук
blowout_sound = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_blowout ;во врем¤ выброса(удара) в центре аномалии
hit_sound = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_blowout ;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound = anomaly\anomaly_body_tear_1 ;звук разрывани¤ трупа
entrance_sound = semitone\anomalies\mefistotel\mefistotel_shield ;при попадании объекта в аномалию
hit_type = shock
hit_impulse_scale = 9.4 ;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius = 4.2 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона
disable_time = 5000 ;врем¤ игнорировани¤ неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small = 5000 ;врем¤ игнорировани¤ маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time = 100 ;-1 ;врем¤ отключени¤ idle партиклов
ignore_nonalive = false
ignore_small = true
ignore_artefacts = true
blowout_light = off
light_color = 1.4,1.6,1.3
light_range = 30.0
light_time = 0.8;0.35
light_height = 1.5 ;подъем источника света на высоту
idle_light = off
awaking_time = 10
blowout_time = 100
accamulate_time = 100
blowout_light_time = 59
blowout_explosion_time = 59
;параметры телекинеза дл¤ зоны
throw_in_impulse = 40000000 ;сила вт¤гивани¤ дл¤ единичной массы на рассто¤нии один метр
throw_out_impulse = 15 ;сила выбрасывани¤ взрывом
throw_in_impulse_alive = 60000000 ;сила импульса вт¤гивани¤ дл¤ живых
throw_in_atten = 10 ;коэфф. зат¤гивани¤ (чем меньше, тем плавнее зат¤гивает)
blowout_radius_percent = 1 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent = 1
tele_height = 0.01 ; 0.2 ;высота подъема телекинеза
time_to_tele = 0.0 ;врем¤ деражани¤ объекта в воздухе
tele_pause = 0.0 ;пауза перед тем как снова подн¤ть упавший объект
;; ветер
blowout_wind = off
blowout_wind_time_start = 1
blowout_wind_time_peak = 5900
blowout_wind_time_end = 1000
blowout_wind_power = 0.1 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak
shape_transp_color = 255, 0, 0, 60
shape_edge_color = 32, 32, 32, 255
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind = on
blowout_wind_time_start = 0
blowout_wind_time_peak = 1500
blowout_wind_time_end = 2501; 2499
blowout_wind_power = 0.5 ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak
shape_transp_color = 255, 0, 0, 60
shape_edge_color = 32, 32, 32, 255